Официально было заявлено что дата релиза переносится на второй квартал 2006 года. А точнее (Q1 2006/2007) в этом промежутке.
Так что теперь Nival спокойно может залатывать дыры.
Так что теперь Nival спокойно может залатывать дыры.
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Привет!
Дима сегодня болеет и с вашего позволения, я отвечу на ваши вопросы вместо него.
Сроки релиза были перенесены решением компании Ubisoft, по каким конкретно причинам, я комментировать не возьмусь. Могу только сказать, что точной даты релиза не было до последнего момента и некоторая вероятность того, что он может быть перенесен примерно на месяц, оставалась до последнего. Так что заявление коммьюнити, возможно, послужило дополнительным аргументом.
Речи о переносе сроков на полгода сейчас не идет. Даже в официальных заявлениях (с которыми представители Ubisoft не очень торопились, а значит обдумали все не один раз) называется Q2- второй квартал 2006 года.
И еще... Хотелось бы все же добавить. Когда я говорила, что работы над игрой практически завершены (я это уже комментировала), речь шла о том, что закончена разработка игры - игровой механики, дизайн-решений и проч. И остались работы по оптимизации, балансировке, полишингу и так далее - все, что традиционно делается на финальной стадии разработки. И ни размеры поля, ни интерфейс, ни какие-то другие игровые моменты меняться уже не будут, дополнительное время будет потрачено именно на багфиксинг и улучшение баланса.
Геймплей:
...
Размер поля боя не окончателен, так же как и количество препятствий.
...
Визуальные:
...
Интерфейс дорабатывается, например, для режима дуэли или для строительства в городах.
Короче у меня такое впечатление, что пиарщики Нивала не владеют ситуацией совершенно и не согласовывают свои слова с программистами и геймдизайнерами...
Об акции на Ниваловском форуме знают?
Или все новости сразу потёрли?
Давно там не был...
Паника не может быть необоснованной. Более того это крупнейшие сайты и они формируют мнения масс о героях. Тот факт что saveheroes.org посетило уже более 40 тыс человек, и поставлено уже более 2000 подписей наводит на размышление.
Что касается голосования я за 3-й пункт. Подожду лучше, но пусть выйдет шедевр. В конце концов назовите хотя бы одну игру от Blizzard которая вышла в срок? Но ведь все они стали шедеврами.
Что касается проблем - то главная на мой взгляд проблема скилов. Есть откровенные имбы и откровенная лажа. +система скилов, когда предлагают рандом... Вот пример. Рейнджер на 5-м уровне может получить абсолютную удачу!!!! И как это сбалансировать? Каждый удар с удачей - имба. Или палатка/балистика если тебе достанется этот скил то ты будешь воскрешеть драконов/мочить драконов, а если нет будешь чувствовать себя идиотом.
Собственно выход тут есть. Но тогда все будут вопить про РПГ. А именно дать на выбор все скилы(как в Neverwinter Nights) и пусть игрок выбирает что ему нужно. Уменьшить число уровней для прокачки например 20 и пусть выбирают самое необходимое. Вот тогда игра станет очень тактической. Реально можно будет оценить потенциал игрока. Если так сделают я буду только за.
Неплохо было вернуться к геройскому интерфейсу. Т.к. предложенный Нивалом на мой взгляд убог. Ну илиже вообще убрать все кнопки и назначить всё управление на мышку(опять же Neverwinter Nights). Я бы выбрал геройский интерфейс.
Ну и конечно увеличить поле боя.
И отказаться от площадных атак юнитами. Этоже страшнейшее упрощение тактики. Лупанул драконом и усе изжарились. Надо грамотно распределять урон своими войсками, а не страдать фигнёй.
Убрать спецабилке рас, все кроме некромантии. Чушь получилась. Спецабилки есть, а магия у рас одинакова. Глупость.
Хотя не так уж и много, баланс поправить глюки в некоторых местах. И все на прилавок после теста!