Перейти к содержанию

Сообщения от Различные моды от zahar0z

Аватар пользователя
#46
Что-то в NHF юзали по итогу модельку с эффектом телепорта вместо движения, а не твою. Интересно, почему.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#47
AstralLein
Что-то в NHF юзали по итогу модельку с эффектом телепорта вместо движения, а не твою. Интересно, почему.

Банально из-за нехватки времени на полную адаптацию эффектов от родного Кха... они просто искажаются на этом скелете, ну или расположены не там где нужно... главное, что мы версию от Захара пропиарили в теме... он планировался к новой версии NHF!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#48
AstralLein
Что-то в NHF юзали по итогу модельку с эффектом телепорта вместо движения, а не твою. Интересно, почему.

Да вот хоть сейчас могут просто взять и закинуть в NHF.
Я только за, для них же делалось.)
Если эффект так принципиален можно кинуть любой огонь ему на плечи и все.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#49
големы скоро присоединятся к моду.



оригинальное существо будет называться "древний голем" и будет перекрашено в коричнево зелёных тонах (в стиле шантирийского титана), на плечи будут добавлены зелёные кристаллы (как у шантирийского голема)

апгрейд будет называться "пылающий голем" у него будет модель обычного шантирийского голема из 7ки

а альт грейд будет называться "перекованный голем" у него будет модель улучшенного голема из 7ки.
концепт в том что раньше маги делали своих големов ориентируясь на шантирийские чертежи, а потом забили. но иногда и сейчас какой нибудь маг находит обломки шантирийского голема и ему удаётся перестроить эти обломки в функционирующее существо, так и получаются перекованные древние големы. (это существо вместо обычных големов из 5ки будет охранять строение "хранилище магов" вместе с магами)

просто мне нравится моделька големов из 7ки, но не настолько чтобы ей заменять модель из 5ки. а так и те и те будут в игре, как говорится и волки целы и овцы сыты.

кстати, могу сделать бонусный мини мод который все таки будет заменять на эти модели големов из 5ки. (устанавливать его можно будет по желанию) пишите если хотели бы такую штуку.

на этом пока что все, перекрашу голема, добью всякие мелкие баги, добавлю по мелочи эффектов и выложу.
русалок пока что делать всё таки не буду.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю dimakim2211
Аватар пользователя
#51
dimakim2211
Големы выглядят очень круто
мне тоже нравятся големы из 7ки.))

сейчас правлю всякие мелочи (а их набралось довольно много).

слегка изменил размер символа нейтрального существа, (слева новый, справа старый)


напоролся на такой вот неприятный баг, при наличие глос текстуры, модель в тени(или вообще рандомно, на ровном месте) выдаёт очень уродливые жёсткие тени, или вообще полностью темнеет.

пример на модели из моего мода, и на модели из мода футмана. слева с глосом, справа без.
впринципе не так уж это и страшно, глос того стоит, но всё же, может кто нибудь знает как это можно пофиксить?
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#52
Никак это недоработка разработчиков, плюс с gloss есть такой косяк с файлами отвечающими за освещение в подземелье(они находятся в data.pak/light/AmbientLight/), а хорошо, что она вообще работает криво, но работает, а не как с bump'ом и картами вершины (думаю если кто и может исправить этот кривой функционал, то либо dredknight и его команда если она есть, либо мододел у которого исходники 3.0).
Аватар пользователя
#53
Расскажу способ как можно отзеркалить модель и анимации через granny export, но после того как увижу :) левшей:) черный гвардейцев.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#54
footman
Расскажу способ как можно отзеркалить модель и анимации через granny export, но после того как увижу :) левшей:) черный гвардейцев.

и за порт оленей :)
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#55
footman
Расскажу способ как можно отзеркалить модель и анимации через granny export, но после того как увижу :) левшей:) черный гвардейцев.
Они итак будут левшами))) ваша взяла)
Но насчёт способа, буду рад услышать.

Добавлено через 2 минуты
AstralLein
и за порт оленей :)
Не в этот раз, сначала нужно доделать то что есть и выложить.
Выложу в двух версиях, для пользователей и версию чисто с ресурсами, для людей, которые захотят использовать эти модели в своих модах.
Возможно позднее все таки будут олени и русалка, возможно нет.

Возможно дальше уже буду работать над другим проектом. Вроде договорились с поляком совместно доделывать мод с нагами. Так чтобы там были альтернативные строения и можно было построить или город нагов или город эльфов.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#56
Небольшая обновка, которую вы уже могли видеть в моей группе в вк.
Frozensoull по моей просьбе помог с эффектами титанов.
Он сделал для них крутецкий выстрел, и светящиеся глаза.




выстрел на видео
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#57
А откуда можно скачать ?!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#58
ты серьёзно?
а отсюда. когда весь пак готов будет.

Добавлено через 2 часа 29 минут
ещё немного анимации и эффектов от титанов.
на гифке можно рассмотреть анимации атаки, получения урона и смерти титана.



небольшая история в темупри использовании оригинальной анимации атаки титанов из 7ки, пришлось решать определённые проблемы. титан бьёт слишком далеко от существа. изначально я попробовал добавить анимацию передвижения (т.е. титан делает шаг, бьёт, потом возвращается обратно) но из за этого тайминг атаки совсем сошёл с ума (т.е. разница между импактом от удара титана и анимацией получения урона целевого существа была очень большой) более того исправляя этот момент я полностью испортил анимацию. т.е. между хотьбой и ударом был слишком большой промежуток, удар был слишком быстрым или наоборот слишком медленным, короче я плюнул и оставил удар там где он был. титан так и бъет на расстоянии от целевого существа, но теперь в само существо бьёт зелёная молния. этот эффект уже делал сам. вроде норм


Добавлено через 36 минут
собственно баг с тем что анимация атаки существа из 7ки не совпадает с тем как существа в 5ке проигрывают анимацию получения урона, довольно частый.
никаких параметров в xdb файлах, через которые можно подогнать ответную реакцию целевого существа, лично я не нашёл. поэтому единственный выход, править анимации вручную. опытным путём я выяснил что анимация получения урона целевым существом приходится примерно на тот кадр который находится на 58 процентах анимации атаки, атакующего существа.
т.е. если вся анимация атаки длится 100 то существо будет "получать урон" примерно на 58 кадре. если она длится 200 то урон будет на 116 и т.д.

вот так пришлось отредактировать анимацию эльфиек.

оригинальная атака эльфиек

с этой анимацией целевое существо "получало урон" в моменте когда эльфийки уже закончили атаку и убрали меч.

отредактированная атака эльфиек

с этой анимацией целевое существо "получает урон" когда его бьют мечем.

по ходу работы над модом приходится править кучу таких вот неочевидных мелочей, которые никто из пользователей не заметит.
я хочу сделать всё по возможности нормально, поэтому всем кто хочет скачать мод придется чуть чуть подождать.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#59
Думаю титану эффект выстрела нужно сдвинуть немного вправо, ощущение что эффект возникает не из кистей рук, а не много за ними.
Аватар пользователя
#60
Вообще, то ли из-за отсутствия звука, то ли воображения (у меня), но этот удар молнии плохо ассоциируется с предыдущим действием титана (ударом кулаком в землю). Почему-то у оригинальных пятёрошных титанов во время применения абилки с этим всё было норм...
Но, может, можно как-то улучшить эффект? Я бы предложил сделать молнию немного наклонной, буквально градусов на 10, со стороны титана, чтобы лучше было видно, что её именно призвали, а не она сама подумала и почему-то ударила.
Другой вариант: может, задержка между кулаком об землю и молнией слишком длинная? Скорость света же! В идеале, чтобы молния била одновременно с кулаком.
Третий, очень сложный в реализации: ореол вокруг титана и пусть сам как катушка Теслы молнией шарахает, тут точно не выйдет недопонимания.
Ну или, как сказал, у меня воображение не очень :D Так как всё остальное очевидно супер-круто, смотрите сами...