Говорят, что держать в себе вредно. :) Поэтому вот ещё одна портянка по усилению мусорных навыков. Может интересно кому.
Зоркость
Во время боя, НА СВОЙ ХОД, даёт возможность посмотреть
1 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 2 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника
2 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 3 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника
3 уровень: если герой с навыком отстаёт от вражеского героя не больше чем на 4 уровня, то он может посмотреть надетые артефакты противника и его навыки
Навык становится вполне себе полезным. При этом исключается возможность запалить контору только что купленным лошком. Если мейн опа 15 уровня, то пропалить его может только герой 13-11 уровня. Плюс к этому нужно озаботиться первой скоростью. Возможен чек героем из тюрьмы в центре. Но, с ними всегда рандом и содомия - иногда они и мейнами становятся и игры выигрывают... ))))
Обучение
Сейчас увеличивает приобретенный опыт героя на 5%/10%/15%
А будет увеличивть приобретенный опыт героя на 10%/15%/20%. Плюс к этому, на третьем уровне навыка, при обмене даёт возможность герою с обучением делиться опытом. Но, уровень героя-дарителя не принимается больше 15.
Это считается так: lvl / 2,25 = уровень, до которого можно прокачать другого героя (округляется).
Если у героя 5 уровень, то: 5 / 2,25 = 2,22 = 2. Тобишь, героя 1 уровня он может качнуть до 2. А героя 2 уровня уже не сможет.
Герой 4 уровня - прокачает до 2
Герой 6, 7 уровня - до 3.
Герой 8, 9, 10 - до 4
Герой 11, 12 - до 5
Герой 13, 14 - до 6
Герой 15 - до 7
Очень ситуативный навык. Который будет юзаться скорее во второй половине или финале игры (в зависимости от размера карты). Но хоть будет юзаться, а не как сейчас. Из-за ограничения героя-дарителя 15 уровнем, навык не будет дисбалансным на больших шаблонах. А из-за округления, может быть отыгран и на джебусах.
Механизмы (новый навык)
К механизмам относятся: балиста, пушка, палатка, тележка, катапульта
1 уровень: даёт всем механизмам +50хп
2 уровень: даёт всем механизмам +100хп
3 уровень: даёт всем механизмам +150хп, а так же
тележка - +5% к урону стрелковым юнитам
палатка - вместо лечения теперь работает как резурект
балиста - +1 атака
катапульта - +1 атака
пушка - +4 выстрела
Довольно сильно бафает боевые машины. Но, для этого нужно прокачать навык до 3 уровня, а ещё очень желательно иметь спец.навыки лечения/артиллерия/баллистика - только тогда это будет реально сильно. Но собрать всё это смогут только герои-спецы, которые сейчас, если не считать Джереми, нафиг не уперлись. Но с этим навыком можно это изменить. Плюс по хп очень важен. Это не только страховка, чтобы вложения в два навыка не обнулили стрелочкой/прожигом, но и чтобы опонент по кол-ву хп мог заранее понять, что его ждёт. Например, что стоит обратить внимание на повозку. :)
Первая помощь
Дает контроль над палаткой первой помощи, а так же лечит на от 1 до 50 плюс
1 уровень: знание*3
2 уровень: знание*4
3 уровень: знание*5
Герой с 3 знанием будет лечить на 10-59/13-62/16-65
Герой с 30 знанием будет лечить на 91-140/121-170/151-200
Даже без навыка "механизмы", герой с этим навыком может быть неплохим лошком подчищающим респ (имея в армии одного феникса, например). Очень хороший сап, которого не захочешь увольнять просто так!
Итого
В целом получается, что навыки стали сильнее, но не тянут на мейн.уровень. Однако, если предложат зоркость или первая помощь, то уже и задуматься можно. :) Ну и плюс ситуативно можно и с расчётом на мейна взять. А лошки так вообще сразу заиграют новыми красками и полезностями. Уже не будешь смотреть на 80% героев, как на подай-принесы-пошёл на йух-не мешай. Можно будет крутить самые разные расклады самым разным набором пришедших героев.