Перейти к содержанию

Сообщения от Различные моды от zahar0z

В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#61
Ment
Третий, очень сложный в реализации: ореол вокруг титана и пусть сам как катушка Теслы молнией шарахает, тут точно не выйдет недопонимания.

Можно повесить такой эффект на данное действие, по-моему очень гармонично будет! :smile26:
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#62
в группе кто-то жалуется из-за того что титан после смерти не рассыпается на части и труп слишком большой. тут молния не нравится. ребят))

я призываю немного поумерить желания. есть вещи объективно корявые (как например рассинхрон анимации удара и получения урона, или стрела, после выстрела, двигающаяся через существо в колчан), а есть вкусовщина (разваливающиеся титаны, и более аккуратная анимация молнии).

не подумайте что я негативно реагирую на критику, я в общем то со всем согласен (про разваливаемость так особенно т.к. там есть геймплейные неудобства).
но если кто нибудь из вас готов из за этих мелочей ждать мод ещё на месяц позже, то я не готов его делать ещё месяц. так что извините))

я хочу конечно по возможности делать всё "на пятёрочку" но вот эти вот, "катушки теслы", "развалиемость" и прочее. давайте поумерим пыл чуть чуть), и подумаем чего мы хотим больше, катушки теслы на этом титане или например русалку? вконце концов есть куча объективно более важных проблем на которые стоит потрать время (уже упомянутые рассинхроны анимации удара и получения урона, или стрела, после выстрела, двигающаяся через существо в колчан).
плюс кракен не очень хорошего формата для героев 5. из за щупалец его приходится сильно ужимать, но он все равно щупальцами "влетает" в соседние модели при определённых анимациях. плюс сам по себе он становится меньше, но мордой всё равно "застревает" в практически любом вражеском большом существе, стоящем напротив.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#63
Всё хорошо, не кипятитесь ) Действительно, лучше сделать больше, просто предложил, на случай, если и Вы загоритесь такой идеей. Но, думаю, оно в любом случае будет весьма замечательно.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#64
насчёт рассинхрона удара кулака об пол и молнии. тут та-же фигня.
если сделать молнию пораньше, то существо будет проигрывать анимацию получения урона, когда молния его фигачит уже секунды две, или вообще когда она уже исчезла.
ну не повезло нам с анимацией атаки титана из 7ки, что тут сделаешь. если её подстраивать под тайминг то она выглядит коряво (слишком медленно или быстро и прочее.) собственно у титана две анимации атаки, но я использую только одну т.к. во второй он просто топает ногой рядом с собой и это вообще никак не смотрится.

есть правда один вариант, что можно было бы сделать. можно закинуть в начало анимации ближней атаки кусок анимации из дальней атаки. где титан формирует зёленый шар. так титан сначала сформирует шар, а потом ударит об пол. убьются два зайца(прям друг об друга). будет вам и эфект типо "катушки теслы" и нужная задержка для того чтобы тайминг нормально сработал.

но я скорее всего не буду всем этим заниматься. т.к. уже итак задолбался с тем что объективно нужно сделать, без всякой вкусовщины. но, чем чёрт ни шутит, может потом запилю и это, то что описал выше. т.к. идея то впринципе правильная, просто требует больше времени на реализацию, чем она того стоит

Добавлено через 45 секунд
Ment
Всё хорошо, не кипятитесь )
Я не кипячусь)) извини если со стороны такое впечатление складывается)
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#65
разваливающиеся титаны? слишком сложно реализуемая задача, надо делать deadcharacter, разделять титана на куски и делать новую анимацию dead(не думаю, что переделка существующий анимации более разумное решение), или попытаться сделать эффект рассыпания и исчезновением видимости меши на арене, но это уже невозможно не понятно как делали разработчики что эффект исчезновения оставался в gr2 анимации и был привязан к конкретным названием мешей, а эффект рассыпания нельзя импортировать.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#66
footman
разваливающиеся титаны? слишком сложно реализуемая задача, надо делать deadcharacter, разделять титана на куски и делать новую анимацию dead(не думаю, что переделка существующий анимации более разумное решение)

всё верно. поэтому я скорее всего не буду этим заниматься. хотя это конечно не ядерная физика но довольно запарно, заняло бы около дня и на мой взгляд "не стоит того".
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#67
И поводу того что титан бьет рукой слишком далеко от существа, у обычных титанов такая же проблема, но только с большими существами смысла париться на этот счет ни вижу смысла, тем более что анимация не рассчитана на логичный реализм, как и та когда бьет ногой.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#68
footman
попытаться сделать эффект рассыпания и исчезновением видимости меши на арене, но это уже невозможно не понятно как делали разработчики что эффект исчезновения оставался в gr2 анимации и был привязан к конкретным названием мешей

тоже до конца не уверен как это делали разрабы. но, видимость конкретных объектов можно задавать и вешать на ключевые кадры в максе. кость передаёт видимость дочерним объектам.

таким образом, если сделать так чтобы модель была дочерней для конкретной кости, затем сделать на этой кости анимацию исчезновения, то конкретная модель будет исчезать вместе с ней, при проигрывании этой анимации.

печаль в том что в игру это дело не имортируется. хотя пока открываешь в обеих майях оно работает. скорее всего разрабы делали невидимость по этому методу (кажется вампир порезан на большее количество частей чем надо т.к. его тело становится невидимым а меч нет)
но разрабы, в отличие от нас, видимо пользовались каким-то другим софтом и у них эта невидимость конвертировалась в гр2.

так что, пока что, выход для всяких умирающих и улетающих существ типо ангела только один. нужно делать дед карактер с текстурой не отбрасывающей тень, а конечную анимацию смерти выводить за пределы камеры в игре, желательно сильно за пределы. ну и эффектов там набросать.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#69
А вообще титаны с точки зрения реализма по размерам должны быть как трансформеры-гельштальты(кто смотрел поймет о ком речь).

Добавлено через 1 минуту
Все делалось в maya, не в максе... поэтому если и делать этот эффект то надо искать туторы по maya.

Добавлено через 2 минуты
Вампир порезан на саму тушку, мечь и эффекты меча, ангелы порезаны также.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#70
footman
И поводу того что титан бьет рукой слишком далеко от существа, у обычных титанов такая же проблема, но только с большими существами смысла париться на этот счет ни вижу смысла, тем более что анимация не рассчитана на логичный реализм, как и та когда бьет ногой.

у обычных титанов ты имеешь ввиду титаны академии из 7ки или титаны из 5ки? если про пятёрку то всё там было более или менее нормально. если про семёрку то да.
насчёт смысла не вижу. дело субъективное конечно. я вижу такой смысл.
"логичного реализма" может не быть до разной степени. одно дело когда маленький бес кусает лошадь за копыта и она вместе с всадником вздрагивает. и совсем другое дело когда гигантская статуя бьет в полуметре от мечника, а ему всё равно начинает "быть больно" причём в тот момент когда статуя уже убирает руку. ну такое себе. я по какой то странной причине вижу смысл это править.
как кстати, на мой взгляд стоит править и анимацию, например, копейщиков, которых ты портировал. там тоже есть эффект, "копьём ударили, убрали, прошла секунда, врагам начало быть больно".
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#71
Титаны из пятерки для примера посмотри как титан бьет ногой лича.

Добавлено через 3 минуты
Или других существ тех же умертвий.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#72
footman

Добавлено через 1 минуту
[/U]Все делалось в maya, не в максе... поэтому если и делать этот эффект то надо искать туторы по maya.
если следовать этой логике, "всё делалось-там и надо делать" то давай и привязывать к скелету и модели редактировать в майе. это же так удобно.))
мысль в том что какая нафиг разница если в майе оно всё ещё работает а ломается только при экспорте в гр2?
footman

Добавлено через 2 минуты [/size][/color]
[/U]Вампир порезан на саму тушку, мечь и эффекты меча, ангелы порезаны также.
ну это подтверждает мою теорию, того как это делалось. да и впринципе то что я описал это самый простой способ, вряд ли бы разрабы стали усложнять.
(поправка, только небольшая, точно помню что у вампира ещё есть плащ и некоторые детали которые идут отдельной текстурой и естественно являются и отдельным мешем. так что к тому что ты перечислил прибавляется ещё одна строчка)

Добавлено через 1 минуту
footman
Титаны из пятерки для примера посмотри как титан бьет ногой лича.

Добавлено через 3 минуты
Или других существ тех же умертвий.

мне серьёзно нужно объяснять разницу между "слегка не достаёт" и "бьёт в полуметре и не совпадает больше чем на несколько секунд по таймингу соприкосновения удара/урона"?

Добавлено через 1 минуту
да и какой нафиг смысл про это спорить. пока что титаны из 7ки были единственным существом у которого была такая проблема с расстоянием атаки. и я уже нашёл компромисс. что тут обсуждать? или ты считаешь что лучше убрать молнию и оставить просто "удар в пол"? если так, то, думаю, если бы ты увидел как это убого смотрится то изменил бы мнение.

а атаки остальных существ я правлю только по таймингу, чтобы не было эффекта "копьём ударили, убрали, прошла секунда, врагам начало быть больно"

Добавлено через 1 минуту
footman
А вообще титаны с точки зрения реализма по размерам должны быть как трансформеры-гельштальты(кто смотрел поймет о ком речь).

трансформеры наше всё. хорошая отсылка, главное какая понятная. даже гуглить не пришлось, чтоб понять что ты имеешь ввиду.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#74
zahar0z
если следовать этой логике, "всё делалось-там и надо делать" то давай и привязывать к скелету и модели редактировать в майе. это же так удобно.))
мысль в том что какая нафиг разница если в майе оно всё ещё работает а ломается только при экспорте в гр2?
Речь шла о том, что нужно делать maya только, что не работает сделанное в другой программе.
В ответ пользователю footman
Аватар пользователя
#75
footman
По поводу вампиров ты не прав.

интересно. получается можно в один меш кидать больше одного матерьала?
различает он их тогда видимо по id полигонов?


Добавлено через 42 секунды
footman
Речь шла о том, что нужно делать maya только, что не работает сделанное в другой программе.

речь шла о том что экспортированная из макса невидимость через анимацию прекрасно работает в майе. а ломается, видимо, только на экспорте в гр2.
нет, если хочешь сделать то же самое в майе, флаг в руки. но есть сильное подозрение что на экспорте в гр2 оно так же сломается.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.