Перейти к содержанию

Сообщения от «SM-мастера II»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
«SM-masters II»


Любителям классики посвящается!!!
Вашему вниманию представляется второй турнир на легендарном шаблоне 2SM4d(3)




Старт - в зонах 1 и 2. Начинка этих зон: 500-3000 (9), 3000-6000 (6), 10000-15000 (1). В них расположены шахты дерева и руды. Монстры - средние. Между стартовыми зонами есть проход, который охраняет сильная охрана (ГО) (45000). Кроме того, есть выходы (6000) в 3 зоны, эквивалентные стартовой по наполнению (4, 8, 6 для красного игрока и 4, 8, 7 для синего). В них расположены случайные города с фортом. Обычно от стартового замка идут 3 дороги - на ГО и на 2 из трех вторичек (на разные для разных игроков).
Из каждой зоны 4, 6, 7, 8 можно пройти в 2 трежери (3, 5, 9, 10). Охрана прохода - 6000. В зонах 3, 5, 9, 10 нет дорог и городов, монстры - сильные. Начинка зон: 10000-15000 (9), 15000-20000 (6), 20000-30000 (1). В них расположены шахты золота и 2 шахты ценных ресурсов.
Ландшафт зон 1, 2, 4, 6, 7, 8 определяется типом города в этой зоне, 3, 5, 9, 10 - произволен.
Базовые размеры всех зон одинаковы.

Призы:
Создатель онлайн-лобби Baratorch предоставит "благословение" на один год для победителя.
Денежный приз в размере 3000 рублей от Avangard-ROM, который разделят финалисты.
Чемпион получит место в турнире ФБ-14
[/COLOR]

Требования к участникам:

- У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld.

Правила:
1. Версия игры: SoD + последняя версия HD мода. Дополнительные моды (фрешмоды и тому подобные) только по взаимной договоренности.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3 с одним важным изменением:
РАЗРЕШЕНО проходить в другие зоны мимо сдвинутых охран.
Cдвинутое ГО обходить НЕЛЬЗЯ (за исключением случаев, когда используются крылья ангела, заклинания полет и дверь измерений)!!!

3. Игры проводятся на шаблоне 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%;
Шахматный таймер – (16:00+06:30+01:00).
Дороги – все.
4. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки, необходимо перегенерить.
Выбор цвета: торг.
Рэд-раш разрешен!!!
5. Стандартные баны объектов (картографы, хилл форты и палатки ключников).
Перестройка гильдии магов разрешена, ограничений на перестройку библиотеки нет.
6. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113)
Дополнительно: рестарт при генерации единственной дороги в ГО или ГО по бездороге (берется по желанию одного из игроков, ТОЛЬКО в день обнаружения и не позднее 115)
Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т.е. на 112 или 114 берём рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что ГО находится только по бездорожью, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.


Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Korovka1987 (ICQ -716681566);
2. Судьи – GUNAR (ICQ - 658181684), sir Davos Seaworth (ICQ - 716748479), Avangard-ROM (ICQ - 727620400) .
Для общения используются классическая для Сода аська или личка форума.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума.
Для решения необходимо обратиться к одному из судей турнира в ICQ
и предоставить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.

Формат проведения турнира:
1. Регистрация с 16 декабря до 9 января
2. Жеребьевка 9 января.
3. Начало турнирных игр – 10 января 2020 г.
4. Турнир проводится в 2 стадии: групповая (БО-1) и плей-офф (олимпийка БО-3, финал БО-5)
Срок каждого тура в группе составляет 10 дней.
Срок каждого тура плей-офф – месяц.
5. В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам.
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз.
Если уезжаете, играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Количество групп и игроков в группах будет зависеть от количества зарегистрированных игроков.
6. В срок тура необходимо предоставить отчет о состоявшейся игре в турнирной теме для учета результата.
Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни.
В случае, если договориться с соперником не получается, по просьбе одного из игроков, на игру назначается ОДД!!! Опаздание более чем на 30 минут-техлуз.
ОДД будет назначаться преимущественно на последный день тура 19:00 МСК!!!
При отсутствии информации об обязательной игре, выставляются 0-0.
7. Сроки туров:

8. За победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков.
В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Личная встреча;
2) Коэффициент Бергера;
3) Дополнительный раунд на блиц-таймере 08:00 + 04:00 + 1:00

Рекомендуем к использованию для шаблона 2SM4d3

Нет багнутых раскладов с единственной дорогой в ГО или отсутствием дороги к ГО.
Создает всегда по 3 дороги для каждого игрока!!!
"Gameplay changes" не подключаем.



Остальные изменения мода:
Базовые, неотключаемые измененияПодключаемые по флагу "Gameplay changes"
1Перестройка ГМ возможна с любого уровняРодные войска с ульев и консерваторий
2По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе*Дипломатия работает на присоединение существ с ограничением по AI Value
3При атаке банков показывается описание охраны*Уменьшена вероятность блоков вдоль дорог
4В бою показывается длительность наложенных заклинаний"Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время
5В бою показывается урон в количестве убиваемых существНавык "Первая помощь" дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью
6Можно заходить в ГМ героем без книги или денег На карте без воды не генерятся водные заклинания и артефакты
7При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он даетОграничен список заклинаний 4,5 уровней, в ГМ, при перестройке, свитках и пирамидах
8*Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костровРазрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах
9Увеличено AI Value для султанов эфритов, сказочных драконов, монахов*В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.
10Расширенное описание заклинаний в книге магии
11Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
12Можно активировать героя через Shift+Левый Клик Мышки
13Для заклинания "Силовое поле" выводится тень
14 Исправлены основные проблемы при генерации шаблона «Jebus Cross»
15В бою показывается количество убиваемых(воскрешаемых) магией существ
16*В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5
16На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота.
* Только при установленном флаге "HW rules".
В ответ пользователю Morgot1982
Morgot1982
Эпическая игра, играл c фул-патчем. Начинал на паршивом респе, но рестов не было, а опп хорошо раскачался(9 мишек 125), но слился на макси утопе. В итоге мошнились до 2-го месяца. Собрал 1300 скелетов 60 психов и 20 птиц против 13 мишек, 70 циклопов. Проиграл очень смешно, напал на город, надеясь закидать магией, поскольку опп не палил сферку запрещения. В итоге нарвался на оковы и сферку, огромные армии скелетов и психов вышли из игры, катапульту вальнули сразу. Спс за игру.
0-1
TFP!
В ответ пользователю Morgot1982
Morgot1982
Оппонент заехал в мою землю на 125, что было на мой взгляд было роковой ошибкой. Отстроил птиц и отбил консерваторию, поэтому уже было 6 штук и 50 воздушек, оппоненту пришлось откупаться от моего лошка. Поехав за ним нашёл, самую богатую трэжу на карте. В одной трэже объектов, коробок, утоп было больше чем на всей остальной карте раза в 3. Опп тоже туда поехал с другого входа, но если бы он сразу поехал в трэжу, я бы не имел ни единого шанса. Спасибо за игру.
1-1
TFP!
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
Автопереведено
1:0
Спасибо за игру!
ICQ 745894289
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
143 дн.
Дата игры
14.03.2020
Отчёт отправлен
14.03.2020 14:57
Влияние на рейтинг Архив
Piramidex 1658 1672 +14 ↑
theShevanesian 1625 1611 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.03.2020 19:42

В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
Хоть старт и в подземке, но пришел Игнат с 3 стэками бесов + 3 смежки по дорогам и нычка личей, решил играть.
Тант ловит землю и быстро экспертит, но некра не качана, скелеты не копятся. Первую неделю закончил с армией в 100 скелетов и 6 личей.
Пошел на второй через смежку к оппу с 14 личами, по дороге еще 100 костей нанекрил.
Главный замок мне оставили без боя, захожу на 124, а там Архи отстроены :smile07:
Построил циту, опп не нападает, а останавливается неподалеку без манны с 1 архом, 4 ангелами + единички копейщиков и лукарей.
С фулл манной нападаю с наручами и ГГ.
Вскрытие показало, что выиграл чудом, из-за ошибки соперника: на 124 он не стал дэфать Кастл, а пошел добирать консы.
Спасибо за игру! 1:0
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
125 дн.
Дата игры
16.03.2020
Отчёт отправлен
16.03.2020 14:26
Влияние на рейтинг Архив
korovka1987 1510 1524 +14 ↑
Avangard-ROM 1493 1479 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 17.03.2020 05:21

В ответ пользователю korovka1987
korovka1987
Хоть старт и в подземке, но пришел Игнат с 3 стэками бесов + 3 смежки по дорогам и нычка личей, решил играть.
Тант ловит землю и быстро экспертит, но некра не качана, скелеты не копятся. Первую неделю закончил с армией в 100 скелетов и 6 личей.
Пошел на второй через смежку к оппу с 14 личами, по дороге еще 100 костей нанекрил.
Главный замок мне оставили без боя, захожу на 124, а там Архи отстроены :smile07:
Построил циту, опп не нападает, а останавливается неподалеку без манны с 1 архом, 4 ангелами + единички копейщиков и лукарей.
С фулл манной нападаю с наручами и ГГ.
Вскрытие показало, что выиграл чудом, из-за ошибки соперника: на 124 он не стал дэфать Кастл, а пошел добирать консы.
Спасибо за игру! 1:0


Богатый был расклад. на первый день разбежался в 8 герояв, из всех лучшие были дамакон и интеус. На первой недели захватил вторичку инферно и удалось построить ангелов на 117.
121 беру нычку ангелов за охраной 40 снайперов, при этом потеряв одного. также лошком забираю пустой данж.
122 и 123 занимаюсь экономикой. запорталил ангела, взял две гномятни, макси склеп, построил 3 рынка.
123 ставлю архов и грейжу двоих. попутан убиваю лошка соперника и тену цепочку в консу которая находится не далеко от замка. И тут начинается самое ключевое в моей игре:smile07:
дамакон. статы : 4322 земля не докачина. армия 2арха 35 марков и 15 копейщиков. конса 3-4 становится страшно) но тут засвечивается рядом еще одна, решаю начать с нее но она тоже 3-4. выхода нет захожу в первую 3ка. плохое взятия выхожу от туда на одном архе. сразу лезу во вторую тоже 3ка я без маны. вылез на одном архе и одном ангели)
на следующий день финал! спасибо за игру было интересно!
В ответ пользователю korovka1987
Сдало хорошо. Крабил конечно, но нигде критически не залился, и всё ключевое построил и взял более-менее вовремя. 117 бегемоты в замке. На 2й неделе добрал нычку, залив одного на пробивке (гр. циклопы). Ну и на 3й с семью седыми откусил утопу с книгой воздуха на респе у оппа, но за такими поворотами, что можно сказать на спорной территории. Спасибо за игру.
1:1
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Гретхен / Gretchin Основной герой Гретхен / Gretchin
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
141 дн.
Дата игры
19.03.2020
Отчёт отправлен
19.03.2020 00:32
Влияние на рейтинг Архив
Grando 1504 1528 +24 ↑
Ihromant 1740 1716 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.03.2020 17:39

В ответ пользователю Norbakk
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
1-0
ICQ 701845462
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Клавиус / Clavius Основной герой Клавиус / Clavius
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Валеска / Valeska Основной герой Валеска / Valeska
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
142 дн.
Дата игры
19.03.2020
Отчёт отправлен
19.03.2020 10:19
В ответ пользователю Norbakk
Играли, в полный патч очень понравилось, надеюсь ещё с кем-нибудь катануть серию на патче.
Оппонент не рассчитал силу чародеев. Напал 9 зелёными драконами на 80 штук с тактикой. Чародеи выиграли.
У меня развитие было крайне медленное, но верное на 133 брались 2 утопы и готовилась атака на оппонента, тащили 500 скелетов на 2-х некрах, гидр постоянно везде убивали, скопить не смог. Играть намного интереснее, получая гидр в консерве, ими существенно сложнее тащить чем ангелами.
В итоге 2-1.
TFP!

PS Так же хочу показать странный баг, не связано ли это с модом? Охрана есть, прохода нет. Это частично вынудило оппонента штурмовать чародеев.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 383,3 KB
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
133 дн.
Дата игры
20.03.2020
Отчёт отправлен
20.03.2020 15:28
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1576 1589 +13 ↑
Norbakk 1532 1519 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 31.03.2020 12:09

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Grando
Сдало хорошо. Крабил конечно, но нигде критически не залился, и всё ключевое построил и взял более-менее вовремя. 117 бегемоты в замке. На 2й неделе добрал нычку, залив одного на пробивке (гр. циклопы). Ну и на 3й с семью седыми откусил утопу с книгой воздуха на респе у оппа, но за такими поворотами, что можно сказать на спорной территории. Спасибо за игру.
1:1
Зайшло нормально, 7 додаткових вухастих, Галтран, Греча. І всі отримали землю (в тому числі і Кіррь). Якого біса таке рестартити? Але далі з оглядової стратежної побачив що опонент має житло бегемотів і зрозумів що час грає проти мене. Ще він побіг мене рашити і через те, що забув арт на мораль, замість втратити трохи вухастих, втратив їх всіх і половину віджору (щоправда убивши йому ангела). Далі знову перетнулись в трежаку, після чого я зрозумів, що мені залишається тільки трежак на болоті. Благо, Греча була готова його збирати, але я там так і не знайшов нічого корисного крім кількох вуликів і 3 бібліотек. Ще коробку на 20 василісків і артефакт на квест на 15 гр горгон. Я вирішив брати утопію на свому респі, як тут опонент її забрав (виявилось у нього був земляний контроль, а портал до неї був близько). Вирішив що біс з тим і пошукати щастя в утопіях на болоті, але він убив мені героя в ланцюжку чомусь не зачепивши героя з армією. Все одно це нанесло мені останній удар і я здався.

Дякую за гру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
Автопереведено
У противника был полный контроль над Утопией, у меня была только возможность перемещаться по карте. Я удвоил запас маны перед атакой на его главный город, а противник — нет. У меня было 250 маны, а у него — 160 (а ещё у меня были лучшие характеристики), это была главная причина моей победы. У противника было 1500 скелетов, 30 улучшенных виверн, 6 ангелов, у меня — 7 ангелов, 500 скелетов и 80 эльфов. Земляные элементали и 78 эльфов, воскрешённых с помощью заклинания, уничтожили его.
Спасибо за игру!
ICQ 745894289
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
147 дн.
Дата игры
20.03.2020
Отчёт отправлен
20.03.2020 19:34
Влияние на рейтинг Архив
Piramidex 1674 1686 +12 ↑
theShevanesian 1609 1597 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 20.03.2020 19:45

В ответ пользователю Piramidex
Автопереведено
Piramidex
У противника был полный контроль над утопиями, у меня была только способность «Полёт» от «Магического Галеона». Я удвоил запас маны перед атакой на его главный город, а противник — нет. У меня было 250 маны, а у него — 160 (а ещё у меня были лучшие характеристики). Это была главная причина моей победы. У противника было 1500 скелетов, 30 улучшенных виверн, 6 ангелов, у меня — 7 ангелов, 500 скелетов и 80 эльфов. Земляные элементали + воскрешение 78 эльфов уничтожили его.
Спасибо за игру!
Получил плохие характеристики от утопий, но главной ошибкой было то, что не удвоил запас маны. Спасибо за игру!
В ответ пользователю Morgot1982
Morgot1982
20.03.2020 Morgot1982 (Синий, Крепость, Тазар, Тазар) def Norbakk (Красный, Оплот, Ивор, Ивор) 2sm4d(3) 133

PS Так же хочу показать странный баг, не связано ли это с модом? Охрана есть, прохода нет. Это частично вынудило оппонента штурмовать чародеев.
Это не связано с модом.
По идее наоборот, фреш мод должен был бы дорисовать дорогу, но это обычная ситуация.
Отправь сейвы создателям фреш мода, может найдут уязвимость
В ответ пользователю korovka1987
Аватар пользователя
Партія песець.
З першого погляду все просто чудово. Житло біб, дві конси (2-4 і 3-4), золота достатньо. Не взяв рест. Спершу почалася проблема номер 1. В трьох гільдіях не дали масла. І всі шрайни перевірив, масла теж не було. Довелося будувати в мейні (!) 3 лвл і перебудовувати перший поверх (тут хочу висловити надзвичайну подяку Серу Давосу за лобіювання повернення старої перебудови у фреш мод). Далі взяв конси, пізно почав брати їх на 126, але на 132 уже взяв всі конси і з купою армії побіг у свою трежу. Там шаленими ланцюжками забрав утопу 3-ку, де дали нормально тільки книгу повітря, і шаленим ланцюжком повернув армію на Лабету і почав бити ГО гр коней. Якби я знав що під ними знизу титани, я б їх не бив. Хоча я теж затупив, титанів не було обов'язково бити. Я їх міг перестрибнути. У будь-якому разі, пробив їх якогось біса нульовою Лабетою (нічна катка) і напав на Шакті в місті який сидів з подвоєною маною. В результаті опонент залишився на лошку, напав, я кинув антимагію (3 лвл збудував нагадаю в мейні) і відбився. Хоча опонент здався під тільтом, у мене армії майже не залишалось.
Виявилось, що опонент відкопав грааль на 117 і бачив всю карту. Затупив він сильніше за мене.

Дякую за гру!
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Мефала / Mephala Основной герой Мефала / Mephala
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
134 дн.
Дата игры
21.03.2020
Отчёт отправлен
21.03.2020 01:18
Влияние на рейтинг Архив
Ihromant 1682 1692 +10 ↑
Grando 1562 1552 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 21.03.2020 01:27

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Вязов Анатолий Аркадьевич