Перейти к содержанию

Сообщения от Различные моды от zahar0z

В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#182
Gerter
Ну в целом неважно, большого кракена я буду точно изменять под свой план. В остальном, все нормально, мне нравится

''ничего советовать не буду т.к. всё равно потом под себя переделаю''

хочется ещё раз поблагодарить дорогих товарищей по форуму, ваша поддержка помогает двигаться дальше и даёт силы на новое творчество.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#183
не нужно видеть во всем подтекста, которого нет
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#184
Забей, это бессмысленный диалог. Глупо было пытаться.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#185
Ящер -- существо с приростом более типичным для 3-го уровня, чем для 2-го, но это нормально, ведь единственный смысл уровня для нейтралов -- модифицировать урон от героя. Сравнивая с ближайшим аналогом по приросту, гончей, выглядит +- сравнимо: более уронистый, менее инициативный, менее живучий, стрелок. Отравление -- как у ассасинов? Если да, то что ж, это ещё прибавит к урону, хорошо. Хотя и не сильно, больше прибавляет к вредности.

Морские эльфы -- по сути улучшенный танцор, но с чуть большим приростом и без абилок (двойной урон не в счёт, он просто меняет урон на 2--6, верно? Хотя возможно, если атаки считаются независимыми, то ещё в качестве последствия уменьшится статистический разброс урона, но это тоже не принципиально). Короче, пойдёт.

Чёрный стражник -- ого, третий уровень с предательством! Интересная фишка. При приросте 10 их имеет смысл сравнивать с мечниками. И, делая это... Хм... У них статы мечника... Нет оглушения и ярости, есть колун (почти как двойная атака) и предательство (сильная отрицательная абилка). Вроде гармонично, но я бы чуть поигрался со статами, чтобы не была такая уж калька. Чуть меньше здоровья, но чуть больше нападения, например, раз уж он такой агрессивный, с колуном.

Элитный чёрный стражник. Первое, название на мой взгляд длинноватое. Серьёзно, взгляните на скриншот! За "элитного чёрного" в большинстве западных стран можно получить множество проблем. Что-то более гармоничное, может, "чёрный гвардеец"? Хотя возникнет проблема, как перевести на английский. Мне ещё нравится использовать всякие римские термины, типа "преторианец". По статам и абилкам -- ревнитель веры с чуть большим уроном и калечащим ранением. Предложения тут есть. Во-первых, чуть уменьшить нападение, чтобы не забирать у ревнителей их фишечку ("самое высокое нападение в игре среди третьих уровней"). Во-вторых, можно подумать над тем, чтобы и этим тоже дать предательство, ценой усиления в каких-нибудь ещё аспектах: здоровье и/или защите. Тогда существо будет менее напоминать ревнителей, станет заметно уникальнее.

Древние големы похожи по классу на костоломов. Менее инициативные, более уронистые, лучше защищённые (в том числе от магии), оглушающий удар. Кажутся заметно сильнее, но с учётом аутсайдерности костоломов, так и должно быть.

Пылающие големы. Согласен с Gerter, знак огня выглядит интересно, если на огненном щите он работает. Если нет, стоит подумать о том, чтобы дать этим големам какую-то активируемую огненную абилку, может, ценой огненного щита, но знак оставить. Оглушение точно не в тему. А вот непробиваемость магией пусть будет imho, это же фишка всех големов.

Перекованные големы -- с этим уроном 6-10, да бесконечным отпором, да оглушающим ударом... Оглушающий удар, кстати, с бесконечным отпором работает, интересно? В общем, надо тестить в поле, особенно в плане сравнимости с обычным грейдом, а так сложно сказать. Но резист к магии ослабил бы до 50% хотя бы для начала. Хотя, сравнивая с королевскими грифонами, может, и не надо особо нерфить? Сложно сказать.

Древний титан. Чуть послабее обычного, не регенерирует, выглядит разумно. С точки зрения лора, шантирийские титаны в семёрке тоже регенерировали ведь? Ну и пусть, иначе как бы эти механизмы выстояли столько времени. Вы протестировали, кстати, авторегенерация работает у существ со свойством "механизм"? Насчёт применимости зачарованного доспеха сложно, откуда ему атакующую магию взять... Но зато чернокнижники магией не забьют, тоже фишка.

Кракен. Вполне сравним с другими представителями 7го уровня, такими как чёрный дракон и архангел. Недостаток атакующих способностей и статов (полётов, инициативы, скорости) компенсирует страхом и ужасом. Ну ладно, вру, скорость 5 на мой взгляд всё же низковата, слишком велика вероятность, что кракены не успеют ни до кого добраться, чтобы испугать. То, что их причислили к тварям Ургаша, мне лично нравится -- не всем же быть огненными, какая-то была бы неправильная попытка эксплуатировать фишку Арката.

Босс-кракен. Отлично, жёсткая такая штука, много здоровья, защиты, всего, атакует по клеткам 2x2. Отравление сколько урона наносит? При таких параметрах меньше 100 за ход ему будет не солидно.
Конечно, надо тестить, чтобы представлять, на каком сроке игры эту жесть можно уложить.
Насчёт скорости, если будете поднимать её обычному кракену, то тут можно оставить и 5. Типа большой-медленный. Но зато чуть полегче с ним будет )
А, ну и что там с магией тьмы? Пока ещё много есть заклинаний, которыми его зафокусить можно.

Также замечание -- всех существ надо назвать во множественном числе, как в самой игре... Кроме босса-кракена, возможно.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#186
Спасибо за фидбек. Постараюсь все учесть.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#187
Преторианца юзали разрабы шестерки и локализаторы таки меняли на гвардейца.
Карты для героев 5

"Плата за любовь"
"Путь некроманта"
"Темные грани"
"Рок Гримхейма"
Аватар пользователя
#188
Пылающие големы. Согласен с Gerter, знак огня выглядит интересно, если на огненном щите он работает. Если нет, стоит подумать о том, чтобы дать этим големам какую-то активируемую огненную абилку, может, ценой огненного щита, но знак оставить. Оглушение точно не в тему. А вот непробиваемость магией пусть будет imho, это же фишка всех големов.
потестил, ни знак огня ни аура уязвимости щит не бафают. а если огненный каст давать, ну на 4 уровне уже есть такие же архимаги и друиды с молнией, третьего такого нейтрала моя психика бы не выдержала:) поэтому Знак получается не синергичным, так что можно было бы его убрать и просто оставить и щит и иммун, что сделало бы существо таким танком, которого неприятно пробивать и магией и физикой.
Древний титан. Чуть послабее обычного, не регенерирует, выглядит разумно. С точки зрения лора, шантирийские титаны в семёрке тоже регенерировали ведь? Ну и пусть, иначе как бы эти механизмы выстояли столько времени. Вы протестировали, кстати, авторегенерация работает у существ со свойством "механизм"? Насчёт применимости зачарованного доспеха сложно, откуда ему атакующую магию взять... Но зато чернокнижники магией не забьют, тоже фишка.
реген еще не оч. смотрится т.к. он заточен под гидр и на существе 7 уровня будет отыгрываться слабее. К тому же нельзя забывать, что механизмы можно чинить + еще и отхил от магии... Думаю, ни один маг бы не отказался поменять обычных титанов на такого:)
Кракен. Вполне сравним с другими представителями 7го уровня, такими как чёрный дракон и архангел. Недостаток атакующих способностей и статов (полётов, инициативы, скорости) компенсирует страхом и ужасом. Ну ладно, вру, скорость 5 на мой взгляд всё же низковата, слишком велика вероятность, что кракены не успеют ни до кого добраться, чтобы испугать. То, что их причислили к тварям Ургаша, мне лично нравится -- не всем же быть огненными, какая-то была бы неправильная попытка эксплуатировать фишку Арката.
он, наверное, к Шалассе ближе. хотя, идея морских демонов мне кажется интересной, хоть и очень нелогичной.
Босс-кракен. Отлично, жёсткая такая штука, много здоровья, защиты, всего, атакует по клеткам 2x2. Отравление сколько урона наносит? При таких параметрах меньше 100 за ход ему будет не солидно.
Конечно, надо тестить, чтобы представлять, на каком сроке игры эту жесть можно уложить.
Насчёт скорости, если будете поднимать её обычному кракену, то тут можно оставить и 5. Типа большой-медленный. Но зато чуть полегче с ним будет )
А, ну и что там с магией тьмы? Пока ещё много есть заклинаний, которыми его зафокусить можно.
с травлей вроде такая же как и с регеном ситуация. Абилки виверн и ловчих зависят от числа существ и получается, что кракен в единственном числе травить будет очень слабо.
Нет войне.
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#189
С этим словом вообще все печально. Да и не люблю когда ни к месту пихают те или иные обозначения. Гвардеец и стражник тоже мне не нравится т.к. очень тяжело заметить разницу между двумя словами. Но имя "элитного чёрного" действительно надо менять.
Тут ещё такая штука что на английском проблемы этой нет т.к. то же самое звучит короче.
Есть несколько вариантов решения проблемы. Назвать неулечшенного "чёрный наёмник" а улучшенного "черный стражник". Но это тоже такой себе вариант ведь, по факту они оба наёмники. Можно назвать улучшенного "чёрный стражник ветеран" тогда прятаться будет слово "ветеран". И впринципе все впорядке. Тоже не очень вариант но в отсутствии альтернативы по моему норм. Если есть идеи получше рад буду прислушаться.
Насчёт остального вцелом согласен, ещё раз всем спасибо за фидбек. Нужно только поподробней обсудить огненного голема и кракена босса.

Насчёт прироста ящеров кстати. Там статы включая прирост скопированны с лучника ордена порядка.

Насчёт огненного голема. Чем вам так не нравится знак огня я не понимаю? Это умение ему отдельно как нейтралу не мешает, зато добавляет хорошую стратегически возможность при использовании этого существа в связке с огненным магом. К слову он будет охранником в банке с гномами. Насчёт огненного щита, я согласен что это может быть черезчур сильно но чем его заменить? Огненным пбилок то особо больше и нет в игре.

Насчёт перекованного и его бесконечного отпора и непробиваемости магией 75.это абилки стального голема из академии. Не хотелось делать нового голема который выше старого на тир, слабее по абилка. Может стоит всех троих новых големов ослабить по характеристикам?

Насчёт кракена босса тут все сложно. Похоже нужно убирать ему атаку по площади т.к. Ни одна абилка, ни колдовской удар ни отравление ни даже запугивание не работает в связке с атакой по площади. И это выглядит странно. Кракен бьёт всех а абилки срабатывают только на одном существе.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#190
он, наверное, к Шалассе ближе. хотя, идея морских демонов мне кажется интересной, хоть и очень нелогичной.
Чтобы убрать недопонимание, это не сказать чтобы идея именно zahar0z.
Абилки виверн и ловчих зависят от числа существ и получается, что кракен в единственном числе травить будет очень слабо.
Да, но у них разные формулы на одну абилку. Так что всё зависит от того, где и как это контролируется и контролируется ли.
Есть несколько вариантов решения проблемы. Назвать неулечшенного "чёрный наёмник" а улучшенного "черный стражник". Но это тоже такой себе вариант ведь, по факту они оба наёмники. Можно назвать улучшенного "чёрный стражник ветеран" тогда прятаться будет слово "ветеран". И впринципе все впорядке. Тоже не очень вариант но в отсутствии альтернативы по моему норм. Если есть идеи получше рад буду прислушаться.
Чёрные капитаны (стражи)? Или ещё какой-нибудь небольшой офицерский чин... Чёрные лейтенанты там...
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#191

Чтобы убрать недопонимание, это не сказать чтобы идея именно zahar0z.
понял. с семеркой незнаком от слова "совсем", поэтому у меня кракен только с морским чудищем и ассоциируется.

по поводу яда - есть, конечно, настройки типа таких:
1
5
4
но их изменение, очевидно, затронет и остальных существ
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#192
Gerter

он, наверное, к Шалассе ближе. хотя, идея морских демонов мне кажется интересной, хоть и очень нелогичной.
По лору он родился из крови ургаша

Добавлено через 3 минуты
Ment

Да, но у них разные формулы на одну абилку. Так что всё зависит от того, где и как это контролируется и контролируется ли.

Чёрные капитаны (стражи)? Или ещё какой-нибудь небольшой офицерский чин... Чёрные лейтенанты там...
Про яд фиг знает как это контролируется. По тиру может быть? Наверно не самая удачная абилка. Опять же говорю минус этих абилок в том что они не сумируются с атакой по площади и это выглядит довольно глупо.

Про капитанов/лейтенантов, а что вроде неплохая идея.

Добавлено через 2 минуты
Ефрейторы блин)) или "чёрные прапорщики")

Добавлено через 2 минуты
Но вообще наверно уместней всего будет "сержант" учитывая что их может набраться штук 40 в каком нибудь нейтральном отряде охраняющем лесопилку. И это странно когда 40 капитанов в одиночку охраняют лесопилки. С сержантами конечно тоже странновато, но уже значительно меньше.)

Добавлено через 2 минуты
Ещё такой вопрос. Имена существ в игре стоит писать в единственном или множественном числе? Типо "чёрный страж" или "чёрные стражи".
На английском оно вроде в единственном числе а на русском уже возникает путаница.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
Аватар пользователя
#193
Про яд фиг знает как это контролируется. По тиру может быть? Наверно не самая удачная абилка. Опять же говорю минус этих абилок в том что они не сумируются с атакой по площади и это выглядит довольно глупо.
яд скалируется от числа существ. и как видно из формул выше соло кракен будет травить по 5 урона максимум. Так что да, для босса плохая абилка. Кислотная кровь подойдет намного лучше, если есть желание иметь ядовитую абилку.

а вообще, баланс босса во многом зависит от того, что я писал раньше. будет ли это существо появляться рандомно на карте или встречаться при определенных условиях в банке или чем-то подобном.
Нет войне.
Аватар пользователя
#194
Ещё такой вопрос. Имена существ в игре стоит писать в единственном или множественном числе? Типо "чёрный страж" или "чёрные стражи".
На английском оно вроде в единственном числе а на русском уже возникает путаница.
Ну, я за множественное, написал об этом. Так как такой стандарт в игре.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#195
Чем вам так не нравится знак огня я не понимаю?
по поводу этого даже распишу свою позицию подробнее.
во-первых, мы имеем големов с 9 ини и 5 скорости, которые еще и с шансом накладывают знак. при этом, если нет возможности нанести огненный урон даже прок наложения является бесполезным. с другой стороны, при наличии такого урона прокнувшая абилка становится крайне сильной, особенно для существа 4 уровня(неслучайно у гномов гарантированно полезное использование знака возможно лишь при комбинировании апгрейдов 5 и 6 тира). Т.е. получается концепция, при которой абилка по большей части бесполезна, а в редких ситуациях близка к имбовой, что как по мне, является плохим решением. А тут еще и огненный щит, который, имхо, тоже крайне силен. Т.е. по моему мнению юзать их одновременно нельзя. А при использовании по отдельности я вижу 3 концепта: Знак + аура уязвимости к огню = ультимативный бафер магии огня; Задира + щит = агроюнит, об которого убиваются; непробивание + щит = танк любого урона
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#196
Gerter
Т.е. получается концепция, при которой абилка по большей части бесполезна, а в редких ситуациях близка к имбовой, что как по мне, является плохим решением.
Насколько я понимаю ты говоришь про то как абилка реализована в оригинальной игре? Так вот, я бы не назвал это ни имбовостью ни особо редким случаем ни тем более плохим решением. Ну и собственно твое утверждение очень поверхностное. "можно юзать только с тем то и тем то гоейдом" про то что у героя чаще всего есть огненный шар ты забываешь. И в чем её имбовостью я тоже не понимаю, она тупо поднимает урон от специфических атак в будущем, это не абилка в стиле "уничтожить все и вся за два хода". Короче, это пример хорошей ситуативной механики, которая позволяет разыгрывать интересные комбинации.
Конкретному голему она не мешает от слова совсем, а в связке с кем нибудь или просто в армии героя её будет интересно использовать.

Добавлено через 8 минут
Связка "ауры уязвимости" и знака мне тоже очень не нравится. Во первых по логике не понимаю почему у огненного юнита уязвимость к огню, во вторых он не особо инициативный(надо ещё чуть чуть инициативу ему убить) и его уязвимость легко будет использовать против его же союзников, в третьих знак огня накладывается далеко не всегда и в случае с этим юнитом только тогда когда он будет атаковать противника в ближнем бою. Короче пока твой "ультимативный бафер" дойдёт, ударит и с третьего раза оставит на ком нибудь знак огня, от него уже ничего не останется.

Добавлено через 17 минут
Gerter
Кислотная кровь подойдет намного лучше, если есть желание иметь ядовитую абилку.

а вообще, баланс босса во многом зависит от того, что я писал раньше. будет ли это существо появляться рандомно на карте или встречаться при определенных условиях в банке или чем-то подобном.

Идея с кислотной кровью мне нравится. Да и яд убирать надо, я это понимаю.
А насчёт того где будет босс уже раз пять наверно писал, что на картах в качестве нейтрал он появляться не будет(ведь это тогда не босс а просто черезчур толстый нейтрал). Будет в единственном числе охранником в затонувшем храме.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.