Перейти к содержанию

Сообщения от «SM-мастера II»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
«SM-masters II»


Любителям классики посвящается!!!
Вашему вниманию представляется второй турнир на легендарном шаблоне 2SM4d(3)




Старт - в зонах 1 и 2. Начинка этих зон: 500-3000 (9), 3000-6000 (6), 10000-15000 (1). В них расположены шахты дерева и руды. Монстры - средние. Между стартовыми зонами есть проход, который охраняет сильная охрана (ГО) (45000). Кроме того, есть выходы (6000) в 3 зоны, эквивалентные стартовой по наполнению (4, 8, 6 для красного игрока и 4, 8, 7 для синего). В них расположены случайные города с фортом. Обычно от стартового замка идут 3 дороги - на ГО и на 2 из трех вторичек (на разные для разных игроков).
Из каждой зоны 4, 6, 7, 8 можно пройти в 2 трежери (3, 5, 9, 10). Охрана прохода - 6000. В зонах 3, 5, 9, 10 нет дорог и городов, монстры - сильные. Начинка зон: 10000-15000 (9), 15000-20000 (6), 20000-30000 (1). В них расположены шахты золота и 2 шахты ценных ресурсов.
Ландшафт зон 1, 2, 4, 6, 7, 8 определяется типом города в этой зоне, 3, 5, 9, 10 - произволен.
Базовые размеры всех зон одинаковы.

Призы:
Создатель онлайн-лобби Baratorch предоставит "благословение" на один год для победителя.
Денежный приз в размере 3000 рублей от Avangard-ROM, который разделят финалисты.
Чемпион получит место в турнире ФБ-14
[/COLOR]

Требования к участникам:

- У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld.

Правила:
1. Версия игры: SoD + последняя версия HD мода. Дополнительные моды (фрешмоды и тому подобные) только по взаимной договоренности.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3 с одним важным изменением:
РАЗРЕШЕНО проходить в другие зоны мимо сдвинутых охран.
Cдвинутое ГО обходить НЕЛЬЗЯ (за исключением случаев, когда используются крылья ангела, заклинания полет и дверь измерений)!!!

3. Игры проводятся на шаблоне 2SM4d(3):
Опции настроек карты: размер карты L+U; игроков – 2; компьютеров – 0; команд – 0; воды нет; монстры сильные; сложность 160%;
Шахматный таймер – (16:00+06:30+01:00).
Дороги – все.
4. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки, необходимо перегенерить.
Выбор цвета: торг.
Рэд-раш разрешен!!!
5. Стандартные баны объектов (картографы, хилл форты и палатки ключников).
Перестройка гильдии магов разрешена, ограничений на перестройку библиотеки нет.
6. Рестарты в сумме 3 дня (111+111+111 или 111+112 или 113)
Дополнительно: рестарт при генерации единственной дороги в ГО или ГО по бездороге (берется по желанию одного из игроков, ТОЛЬКО в день обнаружения и не позднее 115)
Если субъективные рестарты остались, то тратится один день субъективных рестартов (т.е. на 112 или 114 берём рестарт 111).
Если субъективные рестарты закончились, а игрок обнаружил, что ГО находится только по бездорожью, то он вправе потребовать дополнительный рестарт.


Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира – Korovka1987 (ICQ -716681566);
2. Судьи – GUNAR (ICQ - 658181684), sir Davos Seaworth (ICQ - 716748479), Avangard-ROM (ICQ - 727620400) .
Для общения используются классическая для Сода аська или личка форума.
3. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
4. Спорные моменты, если таковые возникнут, обсуждаются вне форума.
Для решения необходимо обратиться к одному из судей турнира в ICQ
и предоставить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.

Формат проведения турнира:
1. Регистрация с 16 декабря до 9 января
2. Жеребьевка 9 января.
3. Начало турнирных игр – 10 января 2020 г.
4. Турнир проводится в 2 стадии: групповая (БО-1) и плей-офф (олимпийка БО-3, финал БО-5)
Срок каждого тура в группе составляет 10 дней.
Срок каждого тура плей-офф – месяц.
5. В групповом этапе будет обязательная сетка игр по турам.
Играть с другими дополнительно можно ( по договоренности ), но отсутствие (без уважительной причины) обязательной игры несет за собой тех луз.
Если уезжаете, играйте и договаривайтесь заранее с оппом и ставьте в известность организатора.
Количество групп и игроков в группах будет зависеть от количества зарегистрированных игроков.
6. В срок тура необходимо предоставить отчет о состоявшейся игре в турнирной теме для учета результата.
Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни.
В случае, если договориться с соперником не получается, по просьбе одного из игроков, на игру назначается ОДД!!! Опаздание более чем на 30 минут-техлуз.
ОДД будет назначаться преимущественно на последный день тура 19:00 МСК!!!
При отсутствии информации об обязательной игре, выставляются 0-0.
7. Сроки туров:

8. За победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков.
В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Личная встреча;
2) Коэффициент Бергера;
3) Дополнительный раунд на блиц-таймере 08:00 + 04:00 + 1:00

Рекомендуем к использованию для шаблона 2SM4d3

Нет багнутых раскладов с единственной дорогой в ГО или отсутствием дороги к ГО.
Создает всегда по 3 дороги для каждого игрока!!!
"Gameplay changes" не подключаем.



Остальные изменения мода:
Базовые, неотключаемые измененияПодключаемые по флагу "Gameplay changes"
1Перестройка ГМ возможна с любого уровняРодные войска с ульев и консерваторий
2По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе*Дипломатия работает на присоединение существ с ограничением по AI Value
3При атаке банков показывается описание охраны*Уменьшена вероятность блоков вдоль дорог
4В бою показывается длительность наложенных заклинаний"Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время
5В бою показывается урон в количестве убиваемых существНавык "Первая помощь" дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью
6Можно заходить в ГМ героем без книги или денег На карте без воды не генерятся водные заклинания и артефакты
7При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он даетОграничен список заклинаний 4,5 уровней, в ГМ, при перестройке, свитках и пирамидах
8*Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костровРазрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах
9Увеличено AI Value для султанов эфритов, сказочных драконов, монахов*В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве.
10Расширенное описание заклинаний в книге магии
11Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
12Можно активировать героя через Shift+Левый Клик Мышки
13Для заклинания "Силовое поле" выводится тень
14 Исправлены основные проблемы при генерации шаблона «Jebus Cross»
15В бою показывается количество убиваемых(воскрешаемых) магией существ
16*В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной ГМ5
16На максимальном уровне сложности и при НЕ установленном флаге "HW Rules", игрокам-людям добавляется по 2500 золота.
* Только при установленном флаге "HW rules".
В ответ пользователю Ihromant
Ihromant
Був ще один рестарт, але побачив житло псів, легкі охорони з підземки, тому вирішив не рестартити. Опонент теж не зарестартив. Була Гундула з землею, два флюкси на 117, готувався будувати в одному пташок на 124 і чистити трежаки, як прийшла здача. Опонент щось наплутав і напав на купу големів.

Дякую за гру!
Очень не удачно перепутал названия количества толпа оказалось 100-250, а я был уверен, что 20-49. Другой комп и дурацкая версия с дурацким переводом. Расклад был не плох ангел на 113 и медведи с каслом, на 122 уже был в трэже... Спасибо за игру.
В ответ пользователю Ihromant
Ihromant
Взяв два рестарти, третього вирішив не брати, бо назагал роздало нормально. Опонент взагалі жодного рестарту не взяв. Видно спокусився на Гунара і дороги до 3 суміжок. Було купа каменів досвіду, відбив їх Вістаном, і потім виявилось що він взяв тактику і землю. Зупинився на тимчасовому (нема нічого більш вічного) качі його, врешті він ще логу зловив. Входи в трежаки були доволі близько, тому не переживав за свої трежаки. А от побачив вхід в чужий біля проходу по бездорозі. Туди і побіг. Боявся, що опонент почне копати Грааль, але на 127 побачив по золоту що його у нього нема, тому заспокоївся. Чистив неспішно трежак, дивлячись Аделою, якій спецом купив повітря за героями опонента. Там знайшов +6 алл, книгу повітря на землі і +5 алл меч та +4/+4 нагрудник в утопії 3-ці. Далі забрав лошком опоненту один з замків і пішов чистити іншу трежу, щоб врешті забрати ще утопію в трежі, в яку виявляється заліз опп. Випередив оппа закривши собою утопію на останньому муві, але бити не міг бо охорона була не пробита. На наступний хід пробив, і недарма закривав, бо там було +3 нашийник і книга землі. Далі з контролем без проблем пішов убивати оппа, він дав фіналку, яка пройшла у одні ворота, бо стати не контрились.
Дякую за гру!
Интересная игра, но малёк не дотащил, долго отстраивал магию и как следствие поздно получил ДД, отдав по итогу утопу в своей трэже. У оппонента трэжи были богаче, но играть можно было. К финалке по войскам были равны, но по скиллам всего на 10 больше. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Morgot1982
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
211 дн.
Дата игры
30.03.2020
Отчёт отправлен
30.03.2020 11:46
В ответ пользователю Morgot1982
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
125 дн.
Дата игры
30.03.2020
Отчёт отправлен
30.03.2020 11:51
В ответ пользователю Morgot1982
Соперник залился на луне. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
127 дн.
Дата игры
21.03.2020
Отчёт отправлен
30.03.2020 16:36
В ответ пользователю Morgot1982
Доиграли до 125. Соперник не пришел доигрывать.
Боевой отчёт Ожидает подтверждения
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сольмир / Solmyr Начальный герой Сольмир / Solmyr
Сольмир / Solmyr Основной герой Сольмир / Solmyr
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
125 дн.
Дата игры
30.03.2020
Отчёт отправлен
30.03.2020 16:38
В ответ пользователю Morgot1982
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
ICQ 658 181 684
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Фиур / Fiur Начальный герой Фиур / Fiur
Фиур / Fiur Основной герой Фиур / Fiur
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
115 дн.
Дата игры
30.03.2020
Отчёт отправлен
30.03.2020 20:21
Влияние на рейтинг Архив
GUNAR 1550 1564 +14 ↑
MoxuTo 1530 1516 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.04.2020 20:57

В ответ пользователю Morgot1982
Аватар пользователя
Думал ломать го на 121.Опонент сам напал.
Спасибо за игру!
ICQ 658 181 684
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Корониус / Coronius Основной герой Корониус / Coronius
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
124 дн.
Дата игры
30.03.2020
Отчёт отправлен
30.03.2020 20:27
Влияние на рейтинг Архив
GUNAR 1565 1578 +13 ↑
MoxuTo 1515 1502 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.04.2020 20:58

В ответ пользователю korovka1987
korovka1987
Большой респ с нычкой васьков и виверн, но всего одна смежка по дороге, другая в снегах.
Взял 3 улика на 22 вивы (по 1 в каждой зоне) и пошел в трежу. Там взял еще пару уликов и коробку на весь четвертый.
Переучил все школяром и засел двумя героями в замке, встречая надвигающегося оппонента со статами намного выше моих и манны 500+, но из армии у него только 20 уток.
Опп планировал выиграть на призывах, но сказалось отсутствие первой скорости и наличие у меня армага.
Если бы чуть подождал с атакой, загрейдил эфритов и взятk с собой, было бы совсем без шансов для меня.
Но, видимо, сказалась усталость и желание побыстрее доиграть катку. (Играли поздней ночью, а точнее-ранним утром).
Спасибо за игру и серию.
2:1

спасибо за игру и за турнир!
В ответ пользователю Morgot1982
Morgot1982
Играли, в полный патч очень понравилось, надеюсь ещё с кем-нибудь катануть серию на патче.
Оппонент не рассчитал силу чародеев. Напал 9 зелёными драконами на 80 штук с тактикой. Чародеи выиграли.
У меня развитие было крайне медленное, но верное на 133 брались 2 утопы и готовилась атака на оппонента, тащили 500 скелетов на 2-х некрах, гидр постоянно везде убивали, скопить не смог. Играть намного интереснее, получая гидр в консерве, ими существенно сложнее тащить чем ангелами.
В итоге 2-1.
TFP!

PS Так же хочу показать странный баг, не связано ли это с модом? Охрана есть, прохода нет. Это частично вынудило оппонента штурмовать чародеев.
Tfp!
В ответ пользователю Morgot1982
Аватар пользователя
Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сандро / Sandro Основной герой Сандро / Sandro
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
144 дн.
Дата игры
31.03.2020
Отчёт отправлен
31.03.2020 17:48
Влияние на рейтинг Архив
bubuch 1633 1653 +20 ↑
Dima Surmay 1779 1759 -20 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 01.04.2020 10:32

В ответ пользователю Morgot1982
Аватар пользователя
Слился на морале в нычке Фенов:cool:
Спасибо за игру!
ICQ 658 181 684
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Гриндан / Grindan Начальный герой Гриндан / Grindan
Гриндан / Grindan Основной герой Гриндан / Grindan
Поражение / Lose Поражение / Lose
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Десса / Dessa Начальный герой Десса / Dessa
Десса / Dessa Основной герой Десса / Dessa
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
123 дн.
Дата игры
04.04.2020
Отчёт отправлен
04.04.2020 08:48
Влияние на рейтинг Архив
GUNAR 1611 1591 -20 ↓
MoxuTo 1469 1489 +20 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.04.2020 20:58

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil