На мой взгляд, нужно не добавлять галки, а наоборот радикально их уменьшить.
Минимализируй галочки, но рядом - ненавязчивую пиктограммку с "шестереночкой" - custom!
Среди моих постоянных оппонентов НИКТО не играет с "родными ульями!" Для тематического турнира это хорошо, но стеки ангелов и уток - уже давно и навсегда железобетонная классика и часть баланса замков.
Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Kventin
На примере серии Gomunguls vs Stinger на 6LM10b, кто-нибудь может объяснить в чем проблема с дипломатией в моде? За первые 2-е недели 1-3 присоединения, которые безусловно полезны и помогают раскрутиться, но не дают огромного преимущества - некр легко победил дипломата со счетом 3-1. На 3-4 неделе присоединения уже не столь актуальны. Сбор уликов, конс, сильнее т.к. позволяет сбивать один мощный стек. На XL+U, за оплот, замок и башню, теперь не обязательно некрить, можно эффективно раскручиваться и через дипломата. При этом игра не превращается в анархию и остается полностью в рамках HW rules - сбор уликов, конс, утоп.
sir Davos Seaworth
А какое отличие 6lm10b от а?
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn." ICQ 716748479
Kventin
1 - убрана лишняя связь 13–13. 2. - сила охран в проходах 15–24 и 16–25 изменена с 3000 на 6000. Т.к. у синего теперь тоже всегда хорошие дороги.
На примере серии Gomunguls vs Stinger на 6LM10b, кто-нибудь может объяснить в чем проблема с дипломатией в моде?
Если вкратце, то лм10 не самый "дипломатичный" шаблон, а также за некра расрутка в разы быстрее и это без учета получения им той же дипломатии - на лм10 за некра присоединить кучу мелких охран и сконвертить = супервелью, в то же время за дипломата тебе нужен боевой стек и получается, что проще набрать объектов на мясо, чем искать джойны по карте. P.S. всех тонкостей дипломатии и некра в фрешмоде с галкой не тестил, поэтому могу в чем то быть не прав.
Восстановил старый номер аси, теперь тут: 625045517
"Это нам идеально подходит" (с)
"Лабета - папашка на первую неделю" (с)
Kventin
В моде всего 2-а ограничения: 1. Не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное AI Value стека > 16 000, для М и S карт AI Value > 4 000 2. Существа не присоединяются если в армии героя есть нежить
Соответственно, из-за пункта 2, вот это не проходит: на лм10 за некра присоединить кучу мелких охран и сконвертить = супервелью
6lm довольно типичен для XL+U. JC тоже проверен, остается только вопрос с L+U. Пока можно сделать вывод что ограниченная дипломатия, вполне сбалансирована и точно не сильнее некромантии.
В моде всего 2-а ограничения: 1. Не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное AI Value стека > 16 000, для М и S карт AI Value > 4 000 2. Существа не присоединяются если в армии героя есть нежить
А смысл в такой дипломатии? Ну она может помочь на 1-2 неделе взять быстро консу или зарашить оппонента. В дальнейшем поможет присоеденить только отжор в утопу. Если бы был шаблон с кучей охран проходов по 12500, как на некоторых схемах анархии, тогда дипломатия была бы вполне конкрурентоспособна. Причём именно охран проходов, чтобы можно было легко находить эти стеки. Kventin
Соответственно, из-за пункта 2, вот это не проходит: на лм10 за некра присоединить кучу мелких охран и сконвертить = супервелью
Пункт 2 вполне подходит некрам. Существа прекрасно присоеденяются к стеку ангелов или вив. Со всеми вытекающими отсюда последствиями. Например, лошок-дипломат с парой ангелов и контролем прекрасно сможет набрать хороший стек скелетов.
Xocenk
Дипла идёт вместе с родными существами из ульев, конс, поэтому не подходит, если старт за некра. За остальные замки с героем некром далеко не факт, что найдется конвертер.
Дипла идёт вместе с родными существами из ульев, конс, поэтому не подходит, если старт за некра. За остальные замки с героем некром далеко не факт, что найдется конвертер.
А, ну, если так, то согласен. Хотя в таком случае, дипломат не-некр может перенекрить некра :smile35:
Ну она может помочь на 1-2 неделе взять быстро консу или зарашить оппонента. В дальнейшем поможет присоеденить только отжор в утопу.
А разве этого мало? Кроме того она может помочь разделить армию и зачищать зоны по разным направлениям. Вариант с получением ударного стека, тоже возможен, хотя и не прост. Dirty_Player
А, ну, если так, то согласен. Хотя в таком случае, дипломат не-некр может перенекрить некра :smile35:
Теоретически да, но практике очень маловероятно, слишком многое должно сойтись. Хоть дипломат и "некрит" 100% из боя, но зато далеко не 100% боев. Можно взять 1/2 (хотя скорее всего будет 1/3 или даже 1/4). Т.о. условная эффективность дипломата 50%, а некра 30%. При этом, некр может еще некрить сильные охраны и банки, а дипломат нет. Просто наличие второго некра уже перебивает дипломата. А есть еще арты на некрение.
И даже если в одной игре из 1000 такое случится, что в этом страшного? Никого же не удивляет когда игрок стартующий за НЕнекро замок, перенекривает игрока стартовавшего за некра.
Sadness
Некр некрил, некрил, да неперевынекрил.
ReachNirvana
Возможно скачать версию 4.7? При выборе опции "всегда строить 2-й уровень" игра вылетает...
Есть пожелание, чтобы в новых версиях плагина все добавленные strings были вынесены в txt файл рядом с dll (по аналогу с SuperPack_Rus), которые можно будет локализовать и настроить для гармоничного вливания в игру. А где это возможно - использовались данные из ARRAYTXT и GENRLTXT и т.д. вместо хардкода.
Например гномятня: Amount: 100-249 -> Охраняется Сотня Гномы (тот же формат, что и из окна по пкм на объекте)
Здравствуйте. Можно ли отключаемые изменения данного плагина использовать вместе с SP-plugin? Нельзя сделать так, чтобы можно было выключить неотключаемые правки и включить отключаемые?