На мой взгляд, нужно не добавлять галки, а наоборот радикально их уменьшить.
Минимализируй галочки, но рядом - ненавязчивую пиктограммку с "шестереночкой" - custom!
Среди моих постоянных оппонентов НИКТО не играет с "родными ульями!" Для тематического турнира это хорошо, но стеки ангелов и уток - уже давно и навсегда железобетонная классика и часть баланса замков.
Kventin
6 лет назад
На примере серии Gomunguls vs Stinger на 6LM10b, кто-нибудь может объяснить в чем проблема с дипломатией в моде? За первые 2-е недели 1-3 присоединения, которые безусловно полезны и помогают раскрутиться, но не дают огромного преимущества - некр легко победил дипломата со счетом 3-1. На 3-4 неделе присоединения уже не столь актуальны. Сбор уликов, конс, сильнее т.к. позволяет сбивать один мощный стек. На XL+U, за оплот, замок и башню, теперь не обязательно некрить, можно эффективно раскручиваться и через дипломата. При этом игра не превращается в анархию и остается полностью в рамках HW rules - сбор уликов, конс, утоп.
sir Davos Seaworth
6 лет назад
А какое отличие 6lm10b от а?
Kventin
6 лет назад
1 - убрана лишняя связь 13–13. 2. - сила охран в проходах 15–24 и 16–25 изменена с 3000 на 6000. Т.к. у синего теперь тоже всегда хорошие дороги.
На примере серии Gomunguls vs Stinger на 6LM10b, кто-нибудь может объяснить в чем проблема с дипломатией в моде?
Если вкратце, то лм10 не самый "дипломатичный" шаблон, а также за некра расрутка в разы быстрее и это без учета получения им той же дипломатии - на лм10 за некра присоединить кучу мелких охран и сконвертить = супервелью, в то же время за дипломата тебе нужен боевой стек и получается, что проще набрать объектов на мясо, чем искать джойны по карте. P.S. всех тонкостей дипломатии и некра в фрешмоде с галкой не тестил, поэтому могу в чем то быть не прав.
Kventin
6 лет назад
В моде всего 2-а ограничения: 1. Не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное AI Value стека > 16 000, для М и S карт AI Value > 4 000 2. Существа не присоединяются если в армии героя есть нежить
Соответственно, из-за пункта 2, вот это не проходит: на лм10 за некра присоединить кучу мелких охран и сконвертить = супервелью
6lm довольно типичен для XL+U. JC тоже проверен, остается только вопрос с L+U. Пока можно сделать вывод что ограниченная дипломатия, вполне сбалансирована и точно не сильнее некромантии.
В моде всего 2-а ограничения: 1. Не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное AI Value стека > 16 000, для М и S карт AI Value > 4 000 2. Существа не присоединяются если в армии героя есть нежить
А смысл в такой дипломатии? Ну она может помочь на 1-2 неделе взять быстро консу или зарашить оппонента. В дальнейшем поможет присоеденить только отжор в утопу. Если бы был шаблон с кучей охран проходов по 12500, как на некоторых схемах анархии, тогда дипломатия была бы вполне конкрурентоспособна. Причём именно охран проходов, чтобы можно было легко находить эти стеки. Kventin
Соответственно, из-за пункта 2, вот это не проходит: на лм10 за некра присоединить кучу мелких охран и сконвертить = супервелью
Пункт 2 вполне подходит некрам. Существа прекрасно присоеденяются к стеку ангелов или вив. Со всеми вытекающими отсюда последствиями. Например, лошок-дипломат с парой ангелов и контролем прекрасно сможет набрать хороший стек скелетов.
Xocenk
6 лет назад
Дипла идёт вместе с родными существами из ульев, конс, поэтому не подходит, если старт за некра. За остальные замки с героем некром далеко не факт, что найдется конвертер.
Дипла идёт вместе с родными существами из ульев, конс, поэтому не подходит, если старт за некра. За остальные замки с героем некром далеко не факт, что найдется конвертер.
А, ну, если так, то согласен. Хотя в таком случае, дипломат не-некр может перенекрить некра :smile35:
Ну она может помочь на 1-2 неделе взять быстро консу или зарашить оппонента. В дальнейшем поможет присоеденить только отжор в утопу.
А разве этого мало? Кроме того она может помочь разделить армию и зачищать зоны по разным направлениям. Вариант с получением ударного стека, тоже возможен, хотя и не прост. Dirty_Player
А, ну, если так, то согласен. Хотя в таком случае, дипломат не-некр может перенекрить некра :smile35:
Теоретически да, но практике очень маловероятно, слишком многое должно сойтись. Хоть дипломат и "некрит" 100% из боя, но зато далеко не 100% боев. Можно взять 1/2 (хотя скорее всего будет 1/3 или даже 1/4). Т.о. условная эффективность дипломата 50%, а некра 30%. При этом, некр может еще некрить сильные охраны и банки, а дипломат нет. Просто наличие второго некра уже перебивает дипломата. А есть еще арты на некрение.
И даже если в одной игре из 1000 такое случится, что в этом страшного? Никого же не удивляет когда игрок стартующий за НЕнекро замок, перенекривает игрока стартовавшего за некра.
Sadness
6 лет назад
Некр некрил, некрил, да неперевынекрил.
ReachNirvana
6 лет назад
Возможно скачать версию 4.7? При выборе опции "всегда строить 2-й уровень" игра вылетает...
Есть пожелание, чтобы в новых версиях плагина все добавленные strings были вынесены в txt файл рядом с dll (по аналогу с SuperPack_Rus), которые можно будет локализовать и настроить для гармоничного вливания в игру. А где это возможно - использовались данные из ARRAYTXT и GENRLTXT и т.д. вместо хардкода.
Например гномятня: Amount: 100-249 -> Охраняется Сотня Гномы (тот же формат, что и из окна по пкм на объекте)
Здравствуйте. Можно ли отключаемые изменения данного плагина использовать вместе с SP-plugin? Нельзя сделать так, чтобы можно было выключить неотключаемые правки и включить отключаемые?