Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD] Новичок - 2020. Зима

Объявление
Турнир «Новичок – 2020. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:

"Новичок-2019. Зима"Chainik
"Новичок-2018. Лето"Мирон
"Новичок-2018. Зима"kolianxxxxxx
"Новичок-2017. Зима"graalzzz
"Новичок-2016. Лето" - caliban
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с первой рейтинговой игрой на ХВ после 30.08.2018 г.
2. У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты нужно до завершения регистрации в турнир).
3. К участию в турнире не допускаются полуфиналисты верхней и нижней сеток турнира Новичок или принимавшие участие в более чем двух турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в две недели - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
8. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимsir Davos Seaworth (IСQ 716748479) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира: sir Davos Seaworth (IСQ 716748479), судьи: kamukag3e (IСQ 722535591), Xocenk (IСQ 703804372) в самом крайнем случае обращайтесь к Dirty Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие турнире ФБ-14, при условии, что на момент начала турнира будет иметь рейтинг не ниже 1750.
7. В не сыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ:
1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущему и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться обязательные даты на игры. Ведущий оставляет за собой право назначать ОДД преимущественно на выходные время вечернее по МСК. ОДД назначается в пределах сроков конкретного тура, за пределами сроков тура ОДД не назначается, если проспали срок и не обратились к ведущему, то договаривайтесь сами. В случае неявки на две ОДД будут выноситься технические поражения. В случае отсутствия информации об игре от обоих игроков будут проставляться технические поражения обоим участникам.


Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Групповой Этап + Плей-офф верхняя и нижняя сетки.
Групповой этап – 4 группы. Из группы в раунд Плей-офф в верхнюю сетку выходят игроки, занявшие первое и второе места, третье и четвертое места выходят в Плей-офф в нижнюю сетку.

Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b)Личная встреча;

c) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a и b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200% .

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 01 ноября – 25 декабря 2019 (до 00:00 по Москве)
Жеребьевка и формирование групп: 26 декабря 2019
Старт турнира: 27 декабря 2019
Групповой этап: 27.12.2019-28.02.2020
Раунд плей-офф: 01.03.2020 - 01.07.2020
НА ИГРУ 2 НЕДЕЛИ

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод.
Галочка включена "Правила ХВ"
Исключить объекты: запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф – включен,
Опции: перестройка перестройка гильдии магов - включена, перестройка библиотеки - включена, остальное отключено.
Одновременные ходы (ОХ) включены по обоюдному желанию игроков. В случае игры с ОХ на джебе ОХ устанавливается до 121, на остальных шаблонах 116.
Включена защита сохранения паролем.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
3. Рестарты в сумме 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор шаблона осуществляется черком. При тупиковой ситуации (не договорились кто начинает) кидаем монетку и начинаем черк
5. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки (зеркало), по желанию одного из игроков, необходимо перегенерить.
6. Выбор цвета: ТОРГ
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны. При тупиковой ситуации (не договорились кто каким цветом начинает) кидаем монетку

Шаблоны.

1. Игры группового этапа и стыкового раунда проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Diamond, 2sm4d(3), Jebus Cross, 6lm10a, Mini-Nostalgia и 8mm6a
2. В плей-офф добавляются: 8xm12a и spider
3. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
4. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
Mini-Nostalgia - 24:00+08:30+01:30
6lm10a, 8mm6a, 8xm12a и spider - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45

Обратите внимание, при загрузке сейвов, бывает, что галочка "сох каждый день" отключается

Желаю всем участникам получить как можно больше полезного игрового опыта и насладиться турнирной борьбой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
艰难获胜 herolwy
Аватар пользователя
Аннулировано
В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
Расклад выпал хороший: 3 консы на 10ангелов, 4 улика, шлем +6 на респе, только нычки бегемотов не хватало). ГО султаны, без потерь было не пробить. Повезло, сразу в треже натыкаюсь на плащ отречения и крылья.
У оппа было 2 выхода в центр и проход к одной деревне был только по бездороге либо через ГО, несмотря на багнутый расклад, Луна раскачалась хорошо, вся магия и сумасшедший урон от взрыва. В итоге плащ спас от 33силы Луны, а атаку и защиту Крэга не пробить.
Спасибо за игру!
icq: 743-983-424:smile33:
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Луна / Luna Начальный герой Луна / Luna
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
141 дн.
Дата игры
12.04.2020
Отчёт отправлен
12.04.2020 19:28
Влияние на рейтинг Архив
rus12345 1454 1471 +17 ↑
MREGOR 1521 1504 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.04.2020 19:40

В ответ пользователю rus12345
rus12345
Расклад выпал хороший: 3 консы на 10ангелов, 4 улика, шлем +6 на респе, только нычки бегемотов не хватало). ГО султаны, без потерь было не пробить. Повезло, сразу в треже натыкаюсь на плащ отречения и крылья.
У оппа было 2 выхода в центр и проход к одной деревне был только по бездороге либо через ГО, несмотря на багнутый расклад, Луна раскачалась хорошо, вся магия и сумасшедший урон от взрыва. В итоге плащ спас от 33силы Луны, а атаку и защиту Крэга не пробить.
Спасибо за игру!
Начали достаточно бодро, в первую неделю засветил кучу ульев на респе, утопу, нычку воздушек, конюшню, несколько полезных повышалок, прикольные арты и коробасы.
К 121 в мейне были землянки в кастле. Очень богатый на ресурсы респ позволил на второй неделе отстроить всю вышку, и даже сделать пару перестроек (об этом позже).
В тот же день Луна берёт первый улик на 6 уток и поднимает свиток армага. Я забыл, что его нельзя юзать до отстройки 4-го гма, и напал с огневиками на 20-49 циклопов за коробку. Потерял 5 огневиков и немного времени (не встал на конюшню вовремя).
Но сам свиток очень круто зарешал впоследствие: пробил мне ГО ангелов, почти все охраны в центре Луной я пробивал на огненных птицах с армагом.
К середине 2-й недели Луна продолжала собирать улики и прочие арты на респе, качаться (к оружию добавились воздух, земля и интеллект).
Перед выходом лошки добрали шаклы и пузо +3 сп, а также шапку +4 сп, +4 знаний. В итоге ГО Луна пробивала с 15-м сп, ГСа не было, ангелы спокойно сгорели в армаге.
Тут надо сказать, что центр был довольно забавным в плане дорог. Помимо того, что у меня были две дороги, ведущие в центр, а следовательно, 2 ГО на них (второе были сказочные драконы), до второй моей деревни можно было добраться либо по бездорожью, либо по дороге через центр (по той самой, по которой побежал я, пробив ангелов), через ещё одно ГО - циклопов. Центральный город - башня при этом был справа.
А дорога шла вниз, через циклопов, доходила до моей деревни и раздваивалась, ведя вправо, через ГО архидьяволов (правда, оно было сдвинуто). В конце концов, пройдя через ещё одно ГО - наг, она дошла до деревни правого данж-респа (до самого данжа так и не дойдя). Дорога же, ведущая через сказок, доходила до развилки "респ башни - респ циты (оппонента) - центральный город-болото". В общем, суровый содовский джебус кросс.
В центре я добрал максимум полезного, с помощью перестроенного дд прыгнул вглубь пустыни, нашёл коробку на фулл магию для Луны, кв, кш, сферы воздуха и огня (сфера земли была ещё с респа), шляпу оратора, взял пару утоп на статы. Вкачал второго мейна - Дессу с 3500 мувами на разгоне, землёй, интой, впоследствие воздухом. Нашёл тюрьму с Тивой (экспертная земля, вода и инта). Всем переучил заклы до 4 лвла (у Луны был школяр).
В общем, развивался как мог. По итогу всё закончилось быстро и печально. Решил напасть Луной на Крэга, который подставился в глубине центра, предварительно чекнул на кш, был только плащ отречения. Который и выиграл оппоненту игру. Статы Крэга развалили мою армию буквально в несколько раундов. Я затупил в финалке, начав играться с масслоу и массхастом. Надо было сразу долбить оппонента молнией на ~1300 урона, да и то, не факт, что я бы вывозил (у оппа было 9 ангелов, 5 седых, 8 королев наг, ~35 обычных и грейженых джинов, 10 птиц грома, ~40 уток; у меня на порядок меньше мошны, из относительно жирного: 9 птиц, ~40 уток, 15 королев наг; остальное элемы, которых я, к тому же, подслил, пробивая сказочных; плюс зачем-то взял 4 султан-ифритов на минус мораль).
Что надо было делать? Думаю, мошниться дальше, благо, я пробил ГО на респ данжа по бездорожью, можно было попробовать полетать там. Нижняя правая часть центра тоже была не съедена.
На респ башни вёл багнутый проход с моего респа, а так же дорога со стороны оппа, поэтому туда я, по факту, суваться раньше него не мог. Вот как-то так.
Спасибо за игру!
ICQ - 742562450
В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
Это была длинная партия на изнурение, что особенно иронично, учитывая маленький шаблон. Хорошо сдало по нычкам (собрал стек церберов) плюс большую консу (оказалась двойка). Противнику по золоту нормально. Долго не мог пробиться к сопернику, искал замедло по всей карте, пока не нашел свиток. На третьей неделе соперник атаковал меня мэйном, чтобы разбиться и лег из-за Волны смерти. Потом уже я атаковал противника в замке, слился почти в ноль, но из-за воскрешалки отступил сохранив собак и одного ангела. Противник с кучей мяса начал давить, но благодаря Джеддиту и благу на сообак удалось собрать пандоры и улики на карте, отстроить армаг в Некре и перейти в наступление.
Когда построил султанов-ифритов и получил первую скорость исход был предрешен, но противник сражался как мог - искал рекантор, взял Иону, чтобы джинов ускорить, нашел ожерелье на +скорости, но финалка была на инферно-земле и я успел прокинуть армаг. В итоге войско легло почти полностью, я откупился и противник сдался.
Спасибо за игру! Было по своему красиво)
Боевой отчёт Принято
Случайный Фракция Случайный
Аксис / Axsis Начальный герой Аксис / Axsis
Джедитт / Jeditte Основной герой Джедитт / Jeditte
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Нила / Neela Начальный герой Нила / Neela
Иона / Iona Основной герой Иона / Iona
Шаблон карты
Skirmish
Длительность
231 дн.
Дата игры
16.04.2020
Отчёт отправлен
16.04.2020 21:51
Влияние на рейтинг Архив
Vlooom 1449 1466 +17 ↑
rus12345 1505 1488 -17 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 16.04.2020 23:34

В ответ пользователю Vlooom
Аватар пользователя
Немного флуда :)
Вот интересно прям читать отчёты новичков, не то что подавляющее большинство современных папашек сейчас - спасибо за игру..и это в лучшем случае,а то и TFP...с ростом скилла,похоже растет и лень :D а ведь раньше даже конкурсы проходили на самый красивый отчёт...
296524052
Весна 2012.
В ответ пользователю Vlooom
Аватар пользователя
Vlooom
Это была длинная партия на изнурение, что особенно иронично, учитывая маленький шаблон. Хорошо сдало по нычкам (собрал стек церберов) плюс большую консу (оказалась двойка). Противнику по золоту нормально. Долго не мог пробиться к сопернику, искал замедло по всей карте, пока не нашел свиток. На третьей неделе соперник атаковал меня мэйном, чтобы разбиться и лег из-за Волны смерти. Потом уже я атаковал противника в замке, слился почти в ноль, но из-за воскрешалки отступил сохранив собак и одного ангела. Противник с кучей мяса начал давить, но благодаря Джеддиту и благу на сообак удалось собрать пандоры и улики на карте, отстроить армаг в Некре и перейти в наступление.
Когда построил султанов-ифритов и получил первую скорость исход был предрешен, но противник сражался как мог - искал рекантор, взял Иону, чтобы джинов ускорить, нашел ожерелье на +скорости, но финалка была на инферно-земле и я успел прокинуть армаг. В итоге войско легло почти полностью, я откупился и противник сдался.
Спасибо за игру! Было по своему красиво)
"Веселый" расклад конечно вышел, отрестился полностью, выпала Башня - оппу Инферно, земля инферно на 2/3 карты. На карте единственная конса рядом с замком оппа, и 2 улика в центре, артов вообще не насыпало, только 1го уровня типо шлем +1 и нагрудник +1, и несколько пандор. Оппу с 1го хода зашел Жеддит в таверне, третим навыком он ловит землю, потом огонь, интеллект и дт., все что нужно. Беру 3й замок и появляется опп. Решил разбиться о него и свалить в замок за армией,но потерял героя, не ожидал волны смерти. Потом Жеддит напал в башню, но сбежал, хотя мог думаю выйграть. Дальше начались качели, отбирали замки и шахты друг у друга. Не знаю на что я надеялся, надо было сразу гг писать. Думал может в торговце артами плащ дадут, но мимо. В гм3 даже антимагия не выпала. А опп ловит армаг и тп в замке с первой постройки, и все стало понятно. Не знаю как тут победить Жеддита даже без армага.
Спасибо за игру! Удачи дальше.
icq: 743-983-424:smile33:
В ответ пользователю rus12345
rus12345
16.04.2020 Vlooom (Синий, Random, Инферно, Аксис, Джедитт) def rus12345 (Красный, Башня, Нила, Иона) Skirmish 231

"Веселый" расклад конечно вышел, отрестился полностью, выпала Башня - оппу Инферно, земля инферно на 2/3 карты. На карте единственная конса рядом с замком оппа, и 2 улика в центре, артов вообще не насыпало, только 1го уровня типо шлем +1 и нагрудник +1, и несколько пандор. Оппу с 1го хода зашел Жеддит в таверне, третим навыком он ловит землю, потом огонь, интеллект и дт., все что нужно. Беру 3й замок и появляется опп. Решил разбиться о него и свалить в замок за армией,но потерял героя, не ожидал волны смерти. Потом Жеддит напал в башню, но сбежал, хотя мог думаю выйграть. Дальше начались качели, отбирали замки и шахты друг у друга. Не знаю на что я надеялся, надо было сразу гг писать. Думал может в торговце артами плащ дадут, но мимо. В гм3 даже антимагия не выпала. А опп ловит армаг и тп в замке с первой постройки, и все стало понятно. Не знаю как тут победить Жеддита даже без армага.
Спасибо за игру! Удачи дальше.
Ребята, а вы не нарушили ограничения на Скирмише? Цитата из правил:
- Запрещено использовать заклинания Полёт, Портал Города, Пространственные Врата, а также артефакт Крылья Ангела.
Если конечно Vlooom, его использовал.
В ответ пользователю rus12345
Сложная вышла игра с моего респа выводила 2,5 дневная дорога, притом только одна, проход в другую смежку вообще был глубоко в снегах. Все проходы из смежки охранялись мошными стрелками, а комп ещё и заблочен бехолдерами. Как итог взял компа только на 122, когда опп уже победил 2-го компа. Но тут наконец-то реализовал, основную причину почему заиграл расклад, а именно на 111 был Жеддит и комп флакс. Купил Жеддиту землю, качнул и взял консу. И тут уже на мою смежку вышел оппонент. Наконец-то мне фортануло дали ТП сразу(даже на библу ресов не было, не говоря о перестройке), поэтому потеряв пару дней на изучение портала и нырнул в трэжу. Там пару уликов, артефакты на магию и наручи. Призывая по 80 каках и имея 320 маны и наручи, решил не искушать судьбу и поехать, на оппа, пока у него не появилась какая-нибудь защита от магии. ГГ спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Джедитт / Jeditte Основной герой Джедитт / Jeditte
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Дас / Dace Основной герой Дас / Dace
Шаблон карты
8mm6a
Длительность
143 дн.
Дата игры
17.04.2020
Отчёт отправлен
21.04.2020 08:26
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1577 1591 +14 ↑
Matematik 1556 1542 -14 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.04.2020 08:11

В ответ пользователю rus12345
Игра была сплошной жир. Опп начал за некров у меня на первый день Нагаш и Исра, Калх с 3-мя стэками и остроенные гоги и 8 героев. На 2-й день сапоги и всё это притом, что я ещё 5500 получил отката. Я думал опп зарестит, но нет ). Далее на первой неделе убил компа некра и компа касл, нанекрил 150 скелетов и сразу бахнул конюшню. На 117 у опа лучший монстр был зомби у меня - рыцарь смерти, так же были эфриты отстроены. 2-ую неделю открывал карту в доступных направлениях, некрил все улики охранялись очень сурово, а конс не попадалось. Активно строил магию, но тут как раз не очень фортило. Портал с 3-й или 4-й перестройки, пришлось попотеть, ДД со 2-й перестройки и построил только в середине 3-й неделе.
Я знал, что гарантированно выиграл и тренил макро не очень успешно, поскольку не укладывался в таймер. В итоге подставился, хотел накрыть лошка с наручами, а таймер кончился, но даже Нагаш с архами и какими-то непонятными войсками, которые у него завалялись разделал оппа, хотя незапланированная финалка заставила понервничать. Обидно что 50 уток и 1000 скелетов, так и не приняли участия в битве. Спасибо за игру.

З.Ы. Математик, но слишком долго думает в финалках. Первая игра 1.5 часа, вторая игра 2.5 часа одна ФИНАЛЬНАЯ БИТВА!!!! Может ввести какое-нибудь ограничение по времени обдумывания хода в сражениях ПвП? Час думать над первым ходом, по-моему за гранью приличного.
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Нагаш / Nagash Основной герой Нагаш / Nagash
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
145 дн.
Дата игры
20.04.2020
Отчёт отправлен
21.04.2020 08:54
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1592 1605 +13 ↑
Matematik 1541 1528 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.04.2020 08:17

В ответ пользователю Morgot1982
Morgot1982
Сложная вышла игра с моего респа выводила 2,5 дневная дорога, притом только одна, проход в другую смежку вообще был глубоко в снегах. Все проходы из смежки охранялись мошными стрелками, а комп ещё и заблочен бехолдерами. Как итог взял компа только на 122, когда опп уже победил 2-го компа. Но тут наконец-то реализовал, основную причину почему заиграл расклад, а именно на 111 был Жеддит и комп флакс. Купил Жеддиту землю, качнул и взял консу. И тут уже на мою смежку вышел оппонент. Наконец-то мне фортануло дали ТП сразу(даже на библу ресов не было, не говоря о перестройке), поэтому потеряв пару дней на изучение портала и нырнул в трэжу. Там пару уликов, артефакты на магию и наручи. Призывая по 80 каках и имея 320 маны и наручи, решил не искушать судьбу и поехать, на оппа, пока у него не появилась какая-нибудь защита от магии. ГГ спасибо за игру.

спасибо за игру
В ответ пользователю Morgot1982
Morgot1982
Игра была сплошной жир. Опп начал за некров у меня на первый день Нагаш и Исра, Калх с 3-мя стэками и остроенные гоги и 8 героев. На 2-й день сапоги и всё это притом, что я ещё 5500 получил отката. Я думал опп зарестит, но нет ). Далее на первой неделе убил компа некра и компа касл, нанекрил 150 скелетов и сразу бахнул конюшню. На 117 у опа лучший монстр был зомби у меня - рыцарь смерти, так же были эфриты отстроены. 2-ую неделю открывал карту в доступных направлениях, некрил все улики охранялись очень сурово, а конс не попадалось. Активно строил магию, но тут как раз не очень фортило. Портал с 3-й или 4-й перестройки, пришлось попотеть, ДД со 2-й перестройки и построил только в середине 3-й неделе.
Я знал, что гарантированно выиграл и тренил макро не очень успешно, поскольку не укладывался в таймер. В итоге подставился, хотел накрыть лошка с наручами, а таймер кончился, но даже Нагаш с архами и какими-то непонятными войсками, которые у него завалялись разделал оппа, хотя незапланированная финалка заставила понервничать. Обидно что 50 уток и 1000 скелетов, так и не приняли участия в битве. Спасибо за игру.

З.Ы. Математик, но слишком долго думает в финалках. Первая игра 1.5 часа, вторая игра 2.5 часа одна ФИНАЛЬНАЯ БИТВА!!!! Может ввести какое-нибудь ограничение по времени обдумывания хода в сражениях ПвП? Час думать над первым ходом, по-моему за гранью приличного.

спасибо за игру, обе игры получились интересными, особенно финалки - заставили хорошо подумать - там было почти равенство на первый взгляд, но оба раза за счёт лучшей магии оппонент выиграл
В ответ пользователю kamukag3e
Раздали неплохие дороги, конюшню рядом, колодец, несколько склепов. Поэтому заиграл. Заиграл не зря, Тант взял землю, отбил одного компа и потом пошел консы собирать (консы на самом деле не очень были, 2 1 1 размеры). После этого собирался в трежу, но опп сдался. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Гундула / Gundula Начальный герой Гундула / Gundula
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
125 дн.
Дата игры
22.04.2020
Отчёт отправлен
22.04.2020 21:40
Влияние на рейтинг Архив
Zreitdl 1495 1508 +13 ↑
maxbraga 1434 1421 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.04.2020 23:08

В ответ пользователю Zreitdl
Аватар пользователя
Zreitdl
Раздали неплохие дороги, конюшню рядом, колодец, несколько склепов. Поэтому заиграл. Заиграл не зря, Тант взял землю, отбил одного компа и потом пошел консы собирать (консы на самом деле не очень были, 2 1 1 размеры). После этого собирался в трежу, но опп сдался. Спасибо за игру!
проиграл в торге, спасибо за игру
https://icq.im/maxbraga
В ответ пользователю rus12345
Оппоненту совсем печально раздало, а у меня был шоколад. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Diamond
Длительность
142 дн.
Дата игры
28.04.2020
Отчёт отправлен
28.04.2020 17:57
Влияние на рейтинг Архив
Matematik 1499 1515 +16 ↑
Zreitdl 1537 1521 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 28.04.2020 18:00

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil