Перейти к содержанию

Сообщения от Судьба королевства

Аватар пользователя
6 лет назад
Название: "Судьба королевства"
Тип карты: Мультиплеер
Размер: 176х176(Большая)
С подземельем: Нет
Количество игроков: 4(каждый за себя)
Автор: Долгий
Описание: Бёльрем - процветающие королевство. Его поля из чернозёма, а шахты полны золота. Идрис V, король Бёльрема, обезумев от изобилия, провозгласил себя богом и решил подчинить себе драконов, проживавших в горах королевства. Естественно ничего не получилось. Этим, он лишь разозлил драконов, и те захватили королевскую сокровищницу, превратив в свою утопию, а позже и вовсе сожгли дотла столицу. Идрис V погиб, а также погиб Тобиас, единственный наследник.
Однако, остались четыре знатных рода, четыре колонии, довольствовавшихся огрызками. Но этому пришёл конец. Решается судьба королевства, и Вам дан шанс его возглавить!
Скриншоты:





Вложения 1
1 файл • Общий размер: 540,7 KB
Аватар пользователя
6 лет назад
Очень красивая карта.
В ответ пользователю Долгий
Аватар пользователя
6 лет назад
Долгий
Спасибо за отзыв. Рад, что вам понравилось
Более того, она мне очень помогла в одном пункте. Всё, на мой взгляд, отлично.
В ответ пользователю Долгий
Аватар пользователя
6 лет назад
Долгий
А если не секрет, что это за пункт?
Статические эффекты (AdvMapStaticShared), как использованные у тебя для водопадов и острова. Я-то их не использовал — боялся, что на всё распространится эффект. Твой уровень показал обратное. А зубы я давно на них точил.
Кстати, я географию Таллана знаю достаточно хорошо, и историю Асхана тоже, так что, думаю, это выдуманное королевство, нет? Если существовавшее, то я ещё твоим мультиплеером пополнил исторический запас свой...
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
6 лет назад
Статические эффекты (AdvMapStaticShared), как использованные у тебя для водопадов и острова. Я-то их не использовал — боялся, что на всё распространится эффект. Твой уровень показал обратное. А зубы я давно на них точил.
Кстати, я географию Таллана знаю достаточно хорошо, и историю Асхана тоже, так что, думаю, это выдуманное королевство, нет? Если существовавшее, то я ещё твоим мультиплеером пополнил исторический запас свой...
Да, эффекты это лучший помощник продвинутого картостроителя. А королевство, естественно, выдуманное. Я не достаточно хорошо знаю историю и географию Асхана, и поэтому не хочу допускать ошибки.

Добавлено через 7 минут
Самое тяжелое было создать эффект течения. Я нашёл его случайно, когда рассматривал замок гномов и обнаружил, что река-то течёт. И после двух часов страданий, я собрал франкенштейна: объект с текстурой течения реки замка гномов и геометрией гномьего подземного моста (Х-сегмента). А в итоге, эффект виден только на мелководье.
В ответ пользователю Долгий
Аватар пользователя
6 лет назад
Долгий
Да, эффекты это лучший помощник продвинутого картостроителя. А королевство, естественно, выдуманное. Я не достаточно хорошо знаю историю и географию Асхана, и поэтому не хочу допускать ошибки.

Добавлено через 7 минут
Самое тяжелое было создать эффект течения. Я нашёл его случайно, когда рассматривал замок гномов и обнаружил, что река-то течёт. И после двух часов страданий, я собрал франкенштейна: объект с текстурой течения реки замка гномов и геометрией гномьего подземного моста (Х-сегмента). А в итоге, эффект виден только на мелководье.
О да, я видел эту штукуовину в твоём сценарии. Кстати, историю Асхана можно очень подробно узнать на fandom.com .. или у меня)). Просто чёткое соответствие истории и её факты, неизвестные новичкам, очень сильно поднимают сценарий в их глазах, наверное.
Согласен, что хорошего картодела отличает безупречно оформленная каждая мелочь. Пока ничего не дало мне повода усомниться в том, что ты — хороший картодел.
6 лет назад
Играл на герое за людей Витей-пулеметчиком против чернокнижников, прошел за два месяца не без труда. Карта откровенно удручает: тяжелое начало на куцем пятачке и монстры на шахтах. Если на лесопилке и руднике будут тихоходы типа зомби или големов, то можно как-то развиваться, а попадись снайперы - крышка. При высадке в центр игра превращается в суетную беготню, а затем - нудное плавание. Денег много, а вот секстанта нет, да и ментор оказался в Караганде. И хотя карта с технической стороны безупречна, по части самой игры она производит тягостное впечатление. Тем не менее, спасибо автору за труд.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
6 лет назад
Играл на герое за людей Витей-пулеметчиком против чернокнижников, прошел за два месяца не без труда. Карта откровенно удручает: тяжелое начало на куцем пятачке и монстры на шахтах. Если на лесопилке и руднике будут тихоходы типа зомби или големов, то можно как-то развиваться, а попадись снайперы - крышка. При высадке в центр игра превращается в суетную беготню, а затем - нудное плавание. Денег много, а вот секстанта нет, да и ментор оказался в Караганде. И хотя карта с технической стороны безупречна, по части самой игры она производит тягостное впечатление. Тем не менее, спасибо автору за труд.

Спасибо за отзыв. Изначально, была идея сделать ИИ сильным. ИИ силён на старте? - надо сделать старт для игрока тяжёлым. ИИ назойлив и лезет из-за всех проходов? - сделать больше проходов и т. д. Ну а так, то что вы описали как "суетную беготню" и "нудное плавание", я вижу как умение распоряжаться шестёрками и контролировать территории. Ещё раз спасибо, я несомненно горд, что моя карта заставила страдать даже такого ветерана-степранера как вы.
P.S. И да, на карте есть секстант, и не один, а четыре
В ответ пользователю Долгий
Аватар пользователя
6 лет назад
Долгий
Спасибо за отзыв. Изначально, была идея сделать ИИ сильным. ИИ силён на старте? - надо сделать старт для игрока тяжёлым. ИИ назойлив и лезет из-за всех проходов? - сделать больше проходов и т. д. Ну а так, то что вы описали как "суетную беготню" и "нудное плавание", я вижу как умение распоряжаться шестёрками и контролировать территории. Ещё раз спасибо, я несомненно горд, что моя карта заставила страдать даже такого ветерана-степранера как вы.
P.S. И да, на карте есть секстант, и не один, а четыре
ИИ силён на старте не вследствие хитрой тактики или стратегии. На герое он откровенно читерит ресурсы. Поэтому думаю, что сделать ИИ на твоей карте можно ещё сильнее по сравнению с нами, обрезав нам стартовые ресурсы.
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
6 лет назад
}{0TT@6bI4
ИИ силён на старте не вследствие хитрой тактики или стратегии. На герое он откровенно читерит ресурсы. Поэтому думаю, что сделать ИИ на твоей карте можно ещё сильнее по сравнению с нами, обрезав нам стартовые ресурсы.

Ресурсов именно столько, сколько нужно, чтобы хоть как-то продвигаться. Если сделать меньше, игра привратится в пропускание ходов и смерть от компа на третьей неделе
6 лет назад
Жесткая тактическая карта. Водная симметричная со стратегическим центром. Собственно, тактика обычная для подобного. Обязательная навигация благо есть маяки и секстант. С ресурсами напряг особенно с деревом, а мне еще и эльф выпал. Компьютерные быстро разобрались между собой и мне предстал один противник захвативший все углы. Но повезло: главный его герой (с оковами войны) напал на мой изначальный замок, который мне удалось отстоять низкоуровневым заместителем. А дальше додавить всякую мелюзгу было делом техники.

Карта хорошая, но переигрывать вряд ли буду. Рекомендуется для любителей "шахматного" стиля игры.
В ответ пользователю Долгий
Аватар пользователя
6 лет назад
Долгий
Ресурсов именно столько, сколько нужно, чтобы хоть как-то продвигаться. Если сделать меньше, игра привратится в пропускание ходов и смерть от компа на третьей неделе
Превратится. Да, согласен, баланс в этом сценарии соблюдён. Но если посмтореть видео TGamе Вадима на картах Small с существами Impossible, то становится ясно, что подобное хардкорное отсутствие баланса по ресурсам позволит выявлять игроков с недюжинным индивидуальным мастерством. Но это не осуждение сценария, а скорее идея, как усложнить проходящему жизнь. А так, повторюсь, сценарий безупрен. Прошёл за орков на Краге с подмогой и нападением на герое. Компы поочерёдено вылетели, то ли баг, то ли придумки компов, но они ни в какую ко мне не высаживались...
В ответ пользователю Irina19
Аватар пользователя
6 лет назад
Irina19
Жесткая тактическая карта. Водная симметричная со стратегическим центром. Собственно, тактика обычная для подобного. Обязательная навигация благо есть маяки и секстант. С ресурсами напряг особенно с деревом, а мне еще и эльф выпал. Компьютерные быстро разобрались между собой и мне предстал один противник захвативший все углы. Но повезло: главный его герой (с оковами войны) напал на мой изначальный замок, который мне удалось отстоять низкоуровневым заместителем. А дальше додавить всякую мелюзгу было делом техники.

Карта хорошая, но переигрывать вряд ли буду. Рекомендуется для любителей "шахматного" стиля игры.

Благодарю за отзыв. По поводу дефицита дерева, как по мне, покупать корабль эльфу противопозано. Нужно дождаться когда ИИ создаст корабль, и одолжить его с помощью заклинания "Вызов корабля".

Добавлено через 4 минуты
}{0TT@6bI4
Превратится. Да, согласен, баланс в этом сценарии соблюдён. Но если посмтореть видео TGamе Вадима на картах Small с существами Impossible, то становится ясно, что подобное хардкорное отсутствие баланса по ресурсам позволит выявлять игроков с недюжинным индивидуальным мастерством. Но это не осуждение сценария, а скорее идея, как усложнить проходящему жизнь. А так, повторюсь, сценарий безупрен. Прошёл за орков на Краге с подмогой и нападением на герое. Компы поочерёдено вылетели, то ли баг, то ли придумки компов, но они ни в какую ко мне не высаживались...

Одно дело мощные существа, другое - ресурсы. Существ комп боится даже больше чем игрок, ибо для него 30 архидьяволов на третьей неделе - это смерть, а для игрока это бой на 2 часа с 1 латником и кристаллом. А разрыв в ресурсах - это прямой путь к проигрышу и разочарованию.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 1 пользователей 1276 гостей