Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи ICQ:5676388
Ben80
6 лет назад
Посмотрел концовку стрима. Впечатляет, поздравляю. А через какой программный интерфейс твой бот взаимодействует с Героями ?
Я тоже занимаюсь развитием ИИ в Героях, хотя иду по гораздо менее перспективному пути. Просто мне очень интересно этим заниматься. Я просто пытаюсь улучшить оригинальный ИИ с сохранением его стиля. То есть если брать аналогию с теми же шахматами - поднять его с начального уровня игры на приставке Денди до среднего.
Посмотрел концовку стрима. Впечатляет, поздравляю. А через какой программный интерфейс твой бот взаимодействует с Героями ?
Я тоже занимаюсь развитием ИИ в Героях, хотя иду по гораздо менее перспективному пути. Просто мне очень интересно этим заниматься. Я просто пытаюсь улучшить оригинальный ИИ с сохранением его стиля. То есть если брать аналогию с теми же шахматами - поднять его с начального уровня игры на приставке Денди до среднего.
Через сьемку екрана. В первом видео вьіложенном есть все ужасьі етой реализации. Когда добью взятие цеха - вьіложу на гитхаб, меня интересует живучесть идеи, но предварительно идея очень живучая. Наверное я немного обманул заголовком темьі, щас у меня не ИИ, а простой кликер по скрипту. ИИ здесь нету, ИИ программируется человеком по принципу "видишь ситуацию - сделай следующее".Dirty_Player
Не знаю, что меня должно больше удивить, взятие погостов или Ихромант играющий в хоту?))))
Ну теперь давай цеха! SMOrc
Ето бот играет в хоту, я ему лишь запускаю ее. Kappa
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи ICQ:5676388
Ben80
6 лет назад
Соединить это с игрой будет отдельной творческой задачей :) Подумал - вдруг в моем проекте все же пригодится что-то такое. Скажем, чтобы ИИ герои могли тоже эффективно управлять своими стеками на поле боя.
Но тогда я бы, пожалуй, не хотел, чтобы бот был обучен "чересчур хорошо" , ибо это слишком резко контрастировало бы с его действиями на карте )) Можно ли теоретически сделать такого бота "обученным, но не чересчур хорошо" - и при этом универсально, в целом для боя ? (или же не совсем уж универсально, но для большого спектра возможных боевых ситуаций).
Вообще крайне интересной была бы задача обучения в ситуации столкновения с умным противником - человеком. То есть обучение на примере игры человека с человеком (или человека с самим собой).
Соединить это с игрой будет отдельной творческой задачей :) Подумал - вдруг в моем проекте все же пригодится что-то такое. Скажем, чтобы ИИ герои могли тоже эффективно управлять своими стеками на поле боя.
Но тогда я бы, пожалуй, не хотел, чтобы бот был обучен "чересчур хорошо" , ибо это слишком резко контрастировало бы с его действиями на карте )) Можно ли теоретически сделать такого бота "обученным, но не чересчур хорошо" - и при этом универсально, в целом для боя ? (или же не совсем уж универсально, но для большого спектра возможных боевых ситуаций).
Вообще крайне интересной была бы задача обучения в ситуации столкновения с умным противником - человеком. То есть обучение на примере игры человека с человеком (или человека с самим собой).
Не совсем понимаю о чем речь. Мой бот перехватьівает управление у человека на момент боя. Тут ИИ нету (возможно, пока).
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи ICQ:5676388
Начал ломать цех за гайдом повровела. https://www.twitch.tv/videos/625851558 https://www.youtube.com/watch?v=GOuzFVMKuwI На втором ходу началось несоответствие. Также пробовал с помощью одного из геройщиков абузить погост 13 ушастьіми. Такое же расхождение бьіло примерно с 5 хода. Так как у меня нету мотивации учить хоту и придумьівать абузьі, вопрос к сообществу: потенциально то, что я делаю кому-то надо? Отвечать онечно можно в приват на дискорде, а не официально обьявлять в желании абузьі создавать.
Меня хота как версия игрьі не интересует, в соде боту мало применения. Если наберется группа желающих (я рассчитьіваю на 3+ людей хоть один из которьій умеет в программирование чтобьі писать дальше скриптьі) - создадим уютньій дискордик, где вместе добьем бота до нескольких "железньіх" скриптов, что работают не только у меня на компе, а есть нормальной прогой что каждьій может запустить у себя. Я тогда могу пообещать дописьівать ядро и сделать нормальную программу с UI, а не то, что запускается из IDE. Если же нет - то свой интерес удовлетворил. Чтобьі не лежало у меня и не пропало в бездне истории - вьіложил на гитхабе под MIT лицензией (тоесть можете воровать, модифицировать и даже не вспоминать что ето я начал). https://github.com/Ihromant/hotaabuse/tree/master Пока что все.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи ICQ:5676388
Начал ломать цех за гайдом повровела. https://www.twitch.tv/videos/625851558 https://www.youtube.com/watch?v=GOuzFVMKuwI На втором ходу началось несоответствие. Также пробовал с помощью одного из геройщиков абузить погост 13 ушастьіми. Такое же расхождение бьіло примерно с 5 хода. Так как у меня нету мотивации учить хоту и придумьівать абузьі, вопрос к сообществу: потенциально то, что я делаю кому-то надо? Отвечать онечно можно в приват на дискорде, а не официально обьявлять в желании абузьі создавать.
Меня хота как версия игрьі не интересует, в соде боту мало применения. Если наберется группа желающих (я рассчитьіваю на 3+ людей хоть один из которьій умеет в программирование чтобьі писать дальше скриптьі) - создадим уютньій дискордик, где вместе добьем бота до нескольких "железньіх" скриптов, что работают не только у меня на компе, а есть нормальной прогой что каждьій может запустить у себя. Я тогда могу пообещать дописьівать ядро и сделать нормальную программу с UI, а не то, что запускается из IDE. Если же нет - то свой интерес удовлетворил. Чтобьі не лежало у меня и не пропало в бездне истории - вьіложил на гитхабе под MIT лицензией (тоесть можете воровать, модифицировать и даже не вспоминать что ето я начал). https://github.com/Ihromant/hotaabuse/tree/master Пока что все.
Посмотрел оба несоответствия, первое, что приходит на ум - у Деемера есть метеоритка, которую, нейтралы обычно учитывают, а по Шиве, вполне возможно, что + скорость птицам сыграла свою роль, но это не точно)
Посмотрел оба несоответствия, первое, что приходит на ум - у Деемера есть метеоритка, которую, нейтралы обычно учитывают, а по Шиве, вполне возможно, что + скорость птицам сыграла свою роль, но это не точно)
Огромное спасибо. Получилось дойти до момента когда остается 4 стека големов. https://www.twitch.tv/videos/626171301 Дальше добить абуз - дело техники. Чем и займусь когда появится опять свободная минутка.
SMOrc
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи ICQ:5676388
Через сьемку екрана. В первом видео вьіложенном есть все ужасьі етой реализации. Когда добью взятие цеха - вьіложу на гитхаб, меня интересует живучесть идеи, но предварительно идея очень живучая. Наверное я немного обманул заголовком темьі, щас у меня не ИИ, а простой кликер по скрипту. ИИ здесь нету, ИИ программируется человеком по принципу "видишь ситуацию - сделай следующее".
Ето бот играет в хоту, я ему лишь запускаю ее. Kappa
Публикуется на правах ИМХО, все совпадения с реальными персонажами - вымышленные, можно даже сказать, чисто гипотетические. ___ Есть люди как люди, таких тысячи. Они гамают в разные игры, удовольствие получают. А есть - разработчики, сами почти не играют, но сидят с напильником - ковыряют, годами допиливают, чтоб всякие HD качества, или там по сети комфортно играть было, или город новый дорисовать как у Дюма "20 лет спустя", или там просто баги пофиксить. А есть люди, которым очень выебнуццо охото, они с мозгами, никто не спорит, умные - умелые. Но именно так в игры приходит "дополнительное ПО, дающее игроку преимущество в игре" Если попросту, это называется ЧИТЫ. Создательно данного ПО конечно молодца, он же не принуждает использовать игроков свое ПО, он сделяль и доволен собой. Но после таких чудесных изобретений у тысяч игроков на тысячах серверов -желание играть пропадает, потому что находятся десятки тех, кто ПО счел возможным использовать. Зато появляется чем заняться у админов и организаторов - подобное ПО принято как-то ловить, дабы конфликты не возникали у игроков. Мораль сей басни - имея годный МОСК можно накодить нечто полезное и самоутвердиться, и получить благодарность от общественности (нет. с благодарностью обычно проблемы, но это уже из другой трустори) А можно накодить нечто, что испохабит игровой процесс в комьюннити, где изначально десяток лет играли только на доверии. __ Вместо эпилога (сорян Олегам, текст не мой, я только разместил объяву)
олег за всё берётся смело всё превращается в говно а если за говно берётся то просто тратит меньше сил (с)
Благословляю боевым духом. Главное держать мотивацию. Это очень интересная тема.
Если рассматривать в конечном итоге для применении игры ИИ. Но обычным перебором вряд ли реализуема.
Чисто по хотелкам: было бы круто если все это применить на практике и ИИ будет играть на уровне слабенького онлайнщика (того самого который строит капитолии и "выносит 7 компов в союзе") )
Через хорошую боевку до расставления приоритетов на карте. Склепы-консы-утопы и т.д.
Кстати подумай о распределенных вычислениях. На том же boinc например. Вдруг найдутся желающие готовые поддержать тебя по железу (видеокартами).
В случае успеха это возродит интерес к синглу как минимум. В сценарии опять станет интересно играть! А в онлайне заставит более уважительно относится к боту, а не получить тыщу или +2 нахаляву. Подожду, пока на первой бота брать не буду, пусть мне муник отстроит (с)
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того