Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD] Новичок - 2020. Зима

Объявление
6 лет назад
Турнир «Новичок – 2020. Зима»
Приветствуем всех Любителей Героев Меча и Магии 3, будущих участников и болельщиков традиционного турнира "Новичок".
Это традиционный турнир для Новичков. Надеемся, он порадует нас хорошими играми и новыми игроками-открытиями.
Главная цель турнира - познакомиться друг с другом и получить опыт общения и игры.


Победители прошлых турниров:

"Новичок-2019. Зима"Chainik
"Новичок-2018. Лето"Мирон
"Новичок-2018. Зима"kolianxxxxxx
"Новичок-2017. Зима"graalzzz
"Новичок-2016. Лето" - caliban
"Новичок-2016. Зима" - Antiplayer
"Новичок-2015. Лето" - tun7gus7
"Новичок-2015. Зима"Socrat
"Новичок-2014. Лето" - Falcone
"Новичок-2014. Зима" - Aiwe
"Новичок-2013. Лето" - The_
"Новичок-2013. Зима" - высокий
"Новичок-2012. Лето" - twaryna
"Новичок-2012. Зима" - 7z
"Новичок-2011. Лето" - Sky Pioneer
"Новичок-2011. Зима" - Sevensan
"Новичок-2010. Лето" - тенью бездомной
"Новичок-2010. Зима" - Сатир
"Новичок-2009. Лето"Erdem

Требования к Участникам:

1. К участию в турнире приглашаются игроки с первой рейтинговой игрой на ХВ после 30.08.2018 г.
2. У участника турнира должно быть сыграно несколько официальных игр в сезонном турнире либо другом официальном турнире на ХВ или не менее 3х игр, по которым имеются подробные отчеты в темефан игр на heroesworld (сыграть и написать отчеты нужно до завершения регистрации в турнир).
3. К участию в турнире не допускаются полуфиналисты верхней и нижней сеток турнира Новичок или принимавшие участие в более чем двух турнирах из серии Новичок.
4. В турнир не принимаются игроки, имеющие постоянный рейтинг ХВ на момент подачи заявки о регистрации 1700+.
5. В турнир не принимаются игроки, имеющие более 100 официальных рейтинговых игр на ХВ.
6. Вопросы о принятии относительно опытных игроков будут рассматриваться организаторами при согласовании с АК.
7. Участнику необходимо иметь возможность играть 1 игру в две недели - приоритетным временем для игры считается 19-24 мск в будни и 12-24 мск в выходные.
8. Если в ходе турнира обнаружится, что игроком была представлена ложная информация, то он будет дисквалифицирован с турнира, а материалы переданы в АК.

Заявки оставляем в этой теме:

На форуме есть Подробная инструкция с картинками FAQ17, каким образом это делается.
Нужно сделать следующее:
1. Проверить, введен ли номер icq в вашем профиле, добавить его туда, если его нет.
Если он есть в вашем профиле, то под аватаром видна зелененькая ромашечка - символ аськи. Если его нет - нужно действовать по алгоритму.
2. Оставить заявку в этой теме. Для этого нужно нажать кнопку Записаться на турнир, которая расположена в начале этой темы и наверху каждой страницы.
3. За 2-3 дня до жеребьевки необходимо выйти на связь с ведущимsir Davos Seaworth (IСQ 716748479) и подтвердить участие. Исчезнувшие с форума игроки (отсутствие активности пользователя в течение недели) к жеребьевке допущены не будут.

Организационные вопросы:

1. Ведущий турнира: sir Davos Seaworth (IСQ 716748479), судьи: kamukag3e (IСQ 722535591), Xocenk (IСQ 703804372) в самом крайнем случае обращайтесь к Dirty Player (ICQ 408722873).
2. Турнир проходит по Правилам организации, проведения и участия в турнирах по HOMM3 онлайн.
3. Регламент и Правила проведения турнира после окончания регистрации, в процессе турнира меняться не будут.
4. По каждой сыгранной партии участники должны представить подробный отчет и подробное подтверждение в этой теме. Только в этом случае партия засчитывается. Все рапорты турнира должны быть написаны с использованием автоматической системы написания рапортов: Подробная инструкция с картинками FAQ18.
- Для создания рапорта нужно нажать кнопкуНовый рапорт, которая расположена вверху каждой страницы темы и ввести все необходимые поля по шаблону. После этого нужно подробно написать свои комментарии по игре.
- Для подтверждения рапорта второму игроку нужно найти отчет по игре, нажать кнопку Подтвердить рапорт и также написать подробный отчет.
- Хорошим тоном считается поблагодарить соперника за игру.
5. Все игры турнира идут в рейтинг игроков HoMM3 HW.
6. Победитель турнира получит право на участие турнире ФБ-14, при условии, что на момент начала турнира будет иметь рейтинг не ниже 1750.
7. В не сыгранных в установленный срок партиях выставляются технические результаты.
8. Сейвы и файлы с паролями всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по первому требованию ведущих и судей турнира или любого члена АК. Забывание или утеря пароля от игры может служить основанием для простановки тех. поражения в партии.
9. Спорные моменты, если таковые возникнут, просьба обсуждать вне форума. Для решения необходимо обратиться к ведущему или судье турнира в ICQ и представить подневные сейвы, логи ICQ и другую необходимую информацию.
Судейское решение принимается в первую очередь на основе правил турнира. Если возникшая ситуация не регламентирована правилами, то судьи руководствуются элементарной логикой и игровой этикой.

ПРАВИЛА ДОГОВОРЕННОСТЕЙ НА ИГРУ:
1. Не позднее 7 суток после старта каждого тура игроки обязаны связаться со своими соперниками и договориться о дате и времени начала игры между собой.
- При откладывании партии договаривайтесь о её дате возобновления.

2. Если в течение 7 суток игроки не смогли договориться на какую либо дату игры или один игрок пишет сопернику, а ему не отвечают, то нужно незамедлительно оповестить об этом ведущему и предоставить историю сообщений по конкретной игре. Будут назначаться обязательные даты на игры. Ведущий оставляет за собой право назначать ОДД преимущественно на выходные время вечернее по МСК. ОДД назначается в пределах сроков конкретного тура, за пределами сроков тура ОДД не назначается, если проспали срок и не обратились к ведущему, то договаривайтесь сами. В случае неявки на две ОДД будут выноситься технические поражения. В случае отсутствия информации об игре от обоих игроков будут проставляться технические поражения обоим участникам.


Регламент


Формат проведения турнира.

Турнир проводится по следующей схеме: Групповой Этап + Плей-офф верхняя и нижняя сетки.
Групповой этап – 4 группы. Из группы в раунд Плей-офф в верхнюю сетку выходят игроки, занявшие первое и второе места, третье и четвертое места выходят в Плей-офф в нижнюю сетку.

Главным критерием выхода из группы является количество набранных очков (за победу даётся 3 очка, за ничью 1, за проигрыш 0). Если несколько игроков набрали одинаковое количество очков, то в силу вступают дополнительные показатели (в порядке их приоритета):
a)Коэффициент Бергера;
b)Личная встреча;

c) при невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям a и b между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Skirmish M 200% .

Плей-офф – верхняя и нижняя сетка.
В верхней сетке игры проводятся до 2 побед. В нижней сетке игры проводятся до 1 победы вплоть до финала. Финал нижней сетки проводится до 2 побед.
Игрок, проигравший в верхней сетке, переходит в нижнюю сетку; игрок, проигравший в нижней сетке, - выбывает из турнира.
Гранд-финал проходит до 3 побед. Прошедший по верхней сетке игрок имеет преимущество в 1 карту.

Сроки.

Регистрация: 01 ноября – 25 декабря 2019 (до 00:00 по Москве)
Жеребьевка и формирование групп: 26 декабря 2019
Старт турнира: 27 декабря 2019
Групповой этап: 27.12.2019-28.02.2020
Раунд плей-офф: 01.03.2020 - 01.07.2020
НА ИГРУ 2 НЕДЕЛИ

Турнирные игры необходимо играть в рамках установленного срока. За нарушение игровых сроков по решению организаторов и судей турнира игрока могут оштрафовать вплоть до дисквалификации на турнире.

Правила.

1. Версия игры. Турнир проводится на версии игры СОД 3.2(4.0) + HD мод.
Галочка включена "Правила ХВ"
Исключить объекты: запрет на обелиски – отключен, запрет на форт на холме, картограф – включен,
Опции: перестройка перестройка гильдии магов - включена, перестройка библиотеки - включена, остальное отключено.
Одновременные ходы (ОХ) включены по обоюдному желанию игроков. В случае игры с ОХ на джебе ОХ устанавливается до 121, на остальных шаблонах 116.
Включена защита сохранения паролем.
2. Турнир проводится по правилам online игр в Герои 3.
3. Рестарты в сумме 2 дня (111+111 или 112).
4. Выбор шаблона осуществляется черком. При тупиковой ситуации (не договорились кто начинает) кидаем монетку и начинаем черк
5. Выбор города: ТОРГ (генерируются два замка), если сгенерируются одинаковые замки (зеркало), по желанию одного из игроков, необходимо перегенерить.
6. Выбор цвета: ТОРГ
*На шаблоне Skirmish стартовые город, герой, бонус - случайны. При тупиковой ситуации (не договорились кто каким цветом начинает) кидаем монетку

Шаблоны.

1. Игры группового этапа и стыкового раунда проходят на шаблонах: Skirmish M-200, Diamond, 2sm4d(3), Jebus Cross, 6lm10a, Mini-Nostalgia и 8mm6a
2. В плей-офф добавляются: 8xm12a и spider
3. С информацией о шаблонах и рекомендуемых настройках можно ознакомиться в соответствующем разделе.
4. Игры проводятся на шахматном таймере. Для более комфортной игры опции настроек шахматного таймера увеличены.
Skirmish - 10:00+05:00+01:15
2sm4d(3) - 21:00+08:00+01:30
Diamond - 24:00+08:30+01:30
Mini-Nostalgia - 24:00+08:30+01:30
6lm10a, 8mm6a, 8xm12a и spider - 24:00+09:00+01:30
Jebus Cross - 28:00+09:30+01:45

Обратите внимание, при загрузке сейвов, бывает, что галочка "сох каждый день" отключается

Желаю всем участникам получить как можно больше полезного игрового опыта и насладиться турнирной борьбой!
Победителю турнира будет вручена под аватар медаль "Победитель Турнира "Новичок":
В ответ пользователю Vlooom
Аватар пользователя
6 лет назад
Спасибо оппоненту за игру! :)
Боевой отчёт Аннулировано
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Поражение / Lose Поражение / Lose
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Кэлх / Calh Основной герой Кэлх / Calh
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
212 дн.
Дата игры
23.05.2020
Отчёт отправлен
23.05.2020 16:26

Аннулирован организатором 23.05.2020 20:48

В ответ пользователю Morgot1982
Аватар пользователя
6 лет назад
Morgot1982
Началось не плохо, засчёт нычки демонов убил всех компов на первой неделе. Нашёл 2 улика. Обгонял опа по городам. Но как дальше оказалось на моём респе и 3-х респах компов оказались только эти 2 улика, ещё какая-то конса единичка глубоко в снегах. Начал копать ресы на отсройку в башне и собирать демонов на 126 нырнул в трэжу и воткнулся в "группу " зелёных дракнов, заблочивших проход, из-за дурацкого перевода опять сел в лужу. "Группа" всю жизнь было 10-19 и испугался сдал назад, а оказалось это 5-9 в моём переводе. Потерял 3 дня на скупку и подвоз войск, прокачку героя. В итоге сильно отстал. На 135 отстроил полный контроль с помощью библы и перестройки. На 137 приготовился атаковать оппонента, он был впереди по армии, но атака вышла удачно, начал отжимать города, а майн лазил где-то в трэже. По скилам майна у меня было больше и опп видимо до последнего пытался что-то найти в трэже, хотя я бы на его месте дал бой по войску у него было больше. В итоге финалки так и не было опп сдался, поскольку с огромным количеством городов толпа демонов росла быстрее скелетов. Как показало вскрытие оппу сдало прилично на респах ангелов(5 против моего одного) и уток(~24 против 12 моих), 2 некра и Жедит. Мне его расклад больше нравился, но может я не знаю каких-то тонкостей. Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Zelen
Аватар пользователя
6 лет назад
Спасибо за игру и удачи в финале!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Поражение / Lose Поражение / Lose
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Тунар / Thunar Основной герой Тунар / Thunar
Шаблон карты
Mirror Diamond
Длительность
146 дн.
Дата игры
23.05.2020
Отчёт отправлен
23.05.2020 16:31
Влияние на рейтинг Архив
Zelen 1532 1520 -12 ↓
Morgot1982 1604 1616 +12 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 24.05.2020 10:23

В ответ пользователю Zelen
6 лет назад
Zelen
Спасибо за игру и удачи в финале!
Спасибо!
Очень потная катка, а всё из-за того, что всё залил на 115. Опу дали всех топовых некров, внешний рынок, 5 утоп и КЗ за 50-99 грифонами. Едиственное, что меня спасло, опп очень долго искал воздушный контроль. На мой взгляд проще было отстроить, но он надеялся на утопы, а КВ оказалась в последней 5-й утопе. Мне подкинули крылышки и весь 4-й уровень в пандоре с этим насобирал 100+ уток и элик против 1000 скелетов. Спасибо за игру, было интересно.
В ответ пользователю kamukag3e
6 лет назад
Отдал данж за 2000, хотя что-то затупил. Вообще не понимал как тут торговаться и за кого. Хотя конечно изи мона за данж и до 3000+ торговать думаю. Ещё поторговал за синий цвет и взял компов некра и башню, опп конф. Киря и мюлих в таверне заставили заиграть раздачу. На 113 киреё взял компа, немного далековато находился. И тут я начал жестко папить, решил сразу с войсками разведать ещё териториб компа, добрать может сундуков. Выпустил героя, он не добежал с войсками до компа, Выпустил второго, он тоже не добежал, в итоге комп убил уже подкачанную Кирю в городе. По сути залил 7500 золота, что дальше сильно сказывалось. Дальше земля не качалась, но Мюли более-менее разваливал. И самое главное, комп построил усилок некров + подарил амулет некра, но из 15-ти где-то героев так ин е наролил себе некра. Вообще развитие было так себе, на второй неделе взял пару единичек конс, 2 маленьких нагабанка. Одна трежа оказалась какой-то пустой, с длинной дорогой тунелью. Во вторую был блок, раньше 121 вообще не посмотреть что там. Начал строить тп, было много перестроек, Лойнис пошёл в трежу качать землю и фармить улики. к концу недели нафармил 20 уток, нормально подкачал лойниса, получил тп. Собирался в деревне трежи купить землю гундуле, а пока Лойнисом втопить в центр. Было много маны с цепью и усилком на неё, но резуректа не было. Ещё к моему компу башне дорога вообще не сгенерилась, поэтому на 3-й неделе тока в центре топить. Утопы магом 2-ю утками брать ну не вариант. Ещё обзорками видел как опп фармит консы и улики, было как-то похоже на гг. И тут Моргот заливается на примерно 140 фанатиках. В принципе если бы о нне залился, то если бы я успел зачистить центральную трежу, то шансы были. В это время у опы было дд у шахтера, а у меня тп. Соответственно бы после уликов в центре мог бы зафармить утопы и качнуть гундулу.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Лойнис / Loynis Основной герой Лойнис / Loynis
Победа / Def Победа / Def
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
131 дн.
Дата игры
30.05.2020
Отчёт отправлен
07.06.2020 14:15
Влияние на рейтинг Архив
Gorbunak 1616 1632 +16 ↑
Morgot1982 1644 1628 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.06.2020 05:07

В ответ пользователю kamukag3e
6 лет назад
Моргот отдал некра за 4000 и где-то за 1000 цвет. Ну нукром на первой неделе играть полный капец с откатами конечно. Но в принципе может стоит ограничиться одним компом и на второй завалить второго и идти в трежу. В прицнипе с одной стороны башня даёт крутой гм и с откатом неплохо он строится. Но наличие жесткого го вообще практически исключает контакты на 121. Учитывая даже, что пришлось откупаться от компа с 23 скелетами, всё равно получилось легко взять в начале третей недели максиутопу. Думаю стоит некра вышибать жестко до 8000+ торга. Ещё заметил, что отстройка гма тут так себе. Потому что немного раскрутившись, в трежах много утоп и релики так валяются, контроль скорее там просто добывает.
Вообщем заиграл из-за того, что зашла циелька. Даже наличие второго заска у опа на 112 не остановило. Потихоньку захватил замок данж компа и нацелился на пробитие ко второму. И тут комп вернулся отхватывать. Чтобы передать армию решил его в поле завалить, что было больший ошибкой. 60 скелетов со стрелочками не смогли одолеть 60 троглов, 10 гарпий и 7 глаз под дамаконом. Пришлось откупаться и стоить циту. Надо было просто циту строить и скипать ход. Была рожа личей, вместо планов на добор второго компа, надо было циелькой забрать рожу личей на 117. Вообще с остатками армии ворвался ко второму компу, имея 3 лича и 20 скелетов уж поставил там циту, ато за изи могло быть гг от рампа. Вообщм с виду на 121 всё выглядело так себе, но все перетрансферил в скелетов, немного понекрил гномник, задаблил ману и полез в консу. Как-то уже было скелетов 200+, с даблой наверное и макси бралась. Поэтому вообще наверное в покупке замков в приоритете после некра наверное данж. А башня вроде и даёт крутой гм, но штраф сильно подруинивает, да и релики в трежах, то ли дело 6лм, там добыть контроль не в гме редкость.
Перед взятием консы я там ещё поставил наконюшенную исру под разбивку, и тут фигак и опп накрывает Исру, причем каченным гринданом на 2-х гаргах. Ну я подумал, что либо полёт отстроил, либо свиток полета с 5-м гмом. Ну так и оказалось, что полёт. Ещё подстава, что если бы рамп отжал бы мне он, то я бы без гма остался бы. От рампа сгенерился минитрежак на башне, там гм строил. В принципе цепи на деф были, Повезло ещё немного, что отбивал тюрьму, отбил каченного мага и переучил ему волну смерти. Причем он стоял под разбивку. Гриндан встал в 1600 мувах от рампа. Вообще построил пегасов и волной смерти на 30 вальнул гриндана. А он там получается просто разведывал и думал откупиться на халяву в замок, ну и исру забрал типа. Ну я так и подумал, потерять такого мага в начале второй недел ни пипец конечно. Ну маленько планы мои по захвату конфа сорвались правда, но может и на руку даже сыграла, там замок конфа был далеко, вообще дороги медленные и длинные были к конфу. Пошёл тантом в трежу с 2 ангела и 250 скелетов. Как раз к замке поднекрил и шапку на ману отбил. Задаблил ману, трансфернул скелетов и пошёл брать утопу. Максиутопа легко упала, дали кв и ещё что-то полезное. Дальше потихоньку начал строить дальше гм, поменял артефы на ресы. Ещё максициклопни был в треже. Тп пока не давали, вообще тока с 4-й перестроки наверное выпал. Ддшнулся в трежу опа, там куча утоп, в первой же утопе кз. Скипнул одну утопу, чтобы добежать за деревни. Ну тут ужё стало похоже на гг. В минитреже около рампа была охрана в 140 алмазных големов, на них качнул видомину. Она кстати норм качается относительно исры, потому что маг. Ну правда в итоге докачать одо эксперт некры не получилось. Дальше захватил напрямую трежу от своего конфа и немного пофармил центральную трежу. Получилось 5 треж против 2.
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Аин / Aine Начальный герой Аин / Aine
Нила / Neela Основной герой Нила / Neela
Шаблон карты
Mini-Nostalgia
Длительность
212 дн.
Дата игры
07.06.2020
Отчёт отправлен
07.06.2020 15:06
Влияние на рейтинг Архив
Gorbunak 1633 1648 +15 ↑
Morgot1982 1627 1612 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.06.2020 05:22

В ответ пользователю Gorbunak
Аватар пользователя
6 лет назад
Поскольку Гранд-финал стримился в прямом эфире,и проблем с подтверждением последних отчетов быть не должно,считаю вполне можно заявить-
турнир "Новичок - 2020. Зима" завершен! Сильнейшим оказался Gorbunak , поздравляем!
В ответ пользователю Gorbunak
6 лет назад
Gorbunak
Отдал данж за 2000, хотя что-то затупил. Вообще не понимал как тут торговаться и за кого. Хотя конечно изи мона за данж и до 3000+ торговать думаю. Ещё поторговал за синий цвет и взял компов некра и башню, опп конф. Киря и мюлих в таверне заставили заиграть раздачу. На 113 киреё взял компа, немного далековато находился. И тут я начал жестко папить, решил сразу с войсками разведать ещё териториб компа, добрать может сундуков. Выпустил героя, он не добежал с войсками до компа, Выпустил второго, он тоже не добежал, в итоге комп убил уже подкачанную Кирю в городе. По сути залил 7500 золота, что дальше сильно сказывалось. Дальше земля не качалась, но Мюли более-менее разваливал. И самое главное, комп построил усилок некров + подарил амулет некра, но из 15-ти где-то героев так ин е наролил себе некра. Вообще развитие было так себе, на второй неделе взял пару единичек конс, 2 маленьких нагабанка. Одна трежа оказалась какой-то пустой, с длинной дорогой тунелью. Во вторую был блок, раньше 121 вообще не посмотреть что там. Начал строить тп, было много перестроек, Лойнис пошёл в трежу качать землю и фармить улики. к концу недели нафармил 20 уток, нормально подкачал лойниса, получил тп. Собирался в деревне трежи купить землю гундуле, а пока Лойнисом втопить в центр. Было много маны с цепью и усилком на неё, но резуректа не было. Ещё к моему компу башне дорога вообще не сгенерилась, поэтому на 3-й неделе тока в центре топить. Утопы магом 2-ю утками брать ну не вариант. Ещё обзорками видел как опп фармит консы и улики, было как-то похоже на гг. И тут Моргот заливается на примерно 140 фанатиках. В принципе если бы о нне залился, то если бы я успел зачистить центральную трежу, то шансы были. В это время у опы было дд у шахтера, а у меня тп. Соответственно бы после уликов в центре мог бы зафармить утопы и качнуть гундулу.
Спасибо за игру!
Сделал на 121 хороший стэк 50+ бехолдеров, поехал собирать объекты. Пробивал уже очень крутые охраны почти без потерь(48 циклопов), поэтому заливочная на фанатиках стала полной неожиданностью, фанатикам давали + мораль, а мой самый сильный стэк 2 раза обосрался. Самое смешное, что этими же войсками утопу брал почти без потерь.
Спс за игру.
В ответ пользователю Gorbunak
6 лет назад
Gorbunak
Моргот отдал некра за 4000 и где-то за 1000 цвет. Ну нукром на первой неделе играть полный капец с откатами конечно. Но в принципе может стоит ограничиться одним компом и на второй завалить второго и идти в трежу. В прицнипе с одной стороны башня даёт крутой гм и с откатом неплохо он строится. Но наличие жесткого го вообще практически исключает контакты на 121. Учитывая даже, что пришлось откупаться от компа с 23 скелетами, всё равно получилось легко взять в начале третей недели максиутопу. Думаю стоит некра вышибать жестко до 8000+ торга. Ещё заметил, что отстройка гма тут так себе. Потому что немного раскрутившись, в трежах много утоп и релики так валяются, контроль скорее там просто добывает.
Вообщем заиграл из-за того, что зашла циелька. Даже наличие второго заска у опа на 112 не остановило. Потихоньку захватил замок данж компа и нацелился на пробитие ко второму. И тут комп вернулся отхватывать. Чтобы передать армию решил его в поле завалить, что было больший ошибкой. 60 скелетов со стрелочками не смогли одолеть 60 троглов, 10 гарпий и 7 глаз под дамаконом. Пришлось откупаться и стоить циту. Надо было просто циту строить и скипать ход. Была рожа личей, вместо планов на добор второго компа, надо было циелькой забрать рожу личей на 117. Вообще с остатками армии ворвался ко второму компу, имея 3 лича и 20 скелетов уж поставил там циту, ато за изи могло быть гг от рампа. Вообщм с виду на 121 всё выглядело так себе, но все перетрансферил в скелетов, немного понекрил гномник, задаблил ману и полез в консу. Как-то уже было скелетов 200+, с даблой наверное и макси бралась. Поэтому вообще наверное в покупке замков в приоритете после некра наверное данж. А башня вроде и даёт крутой гм, но штраф сильно подруинивает, да и релики в трежах, то ли дело 6лм, там добыть контроль не в гме редкость.
Перед взятием консы я там ещё поставил наконюшенную исру под разбивку, и тут фигак и опп накрывает Исру, причем каченным гринданом на 2-х гаргах. Ну я подумал, что либо полёт отстроил, либо свиток полета с 5-м гмом. Ну так и оказалось, что полёт. Ещё подстава, что если бы рамп отжал бы мне он, то я бы без гма остался бы. От рампа сгенерился минитрежак на башне, там гм строил. В принципе цепи на деф были, Повезло ещё немного, что отбивал тюрьму, отбил каченного мага и переучил ему волну смерти. Причем он стоял под разбивку. Гриндан встал в 1600 мувах от рампа. Вообще построил пегасов и волной смерти на 30 вальнул гриндана. А он там получается просто разведывал и думал откупиться на халяву в замок, ну и исру забрал типа. Ну я так и подумал, потерять такого мага в начале второй недел ни пипец конечно. Ну маленько планы мои по захвату конфа сорвались правда, но может и на руку даже сыграла, там замок конфа был далеко, вообще дороги медленные и длинные были к конфу. Пошёл тантом в трежу с 2 ангела и 250 скелетов. Как раз к замке поднекрил и шапку на ману отбил. Задаблил ману, трансфернул скелетов и пошёл брать утопу. Максиутопа легко упала, дали кв и ещё что-то полезное. Дальше потихоньку начал строить дальше гм, поменял артефы на ресы. Ещё максициклопни был в треже. Тп пока не давали, вообще тока с 4-й перестроки наверное выпал. Ддшнулся в трежу опа, там куча утоп, в первой же утопе кз. Скипнул одну утопу, чтобы добежать за деревни. Ну тут ужё стало похоже на гг. В минитреже около рампа была охрана в 140 алмазных големов, на них качнул видомину. Она кстати норм качается относительно исры, потому что маг. Ну правда в итоге докачать одо эксперт некры не получилось. Дальше захватил напрямую трежу от своего конфа и немного пофармил центральную трежу. Получилось 5 треж против 2.
Спасибо за игру!
1.5 недели катал, достаточно не плохо, но на 2-й неделе, совершил критическую ошибку потеряв Гриндана. Была уже отстроена вышка, но Гриндан единственный, кто мог использовать воздушный и земляной контроль и был с интеллектом. Был полёт и импла, полетел открыть вышку в смежке оппа, пока в вышке перестраивался портал(только с 3-го раза дали) и пожадничал гаргов, мог взять 8. По гильдии видел, что у опа вампы - самый быстрый юнит, думал спокойно разобьюсь на 9-й скорости, прокинув имплу. Дальше пришлось "с нуля" качать героев чтобы овладеть магией и землёй, потерял дни и не мог использовать отстроенный контроль, а опп набрал критическую массу артефов и скелетов и контроль из утоп.
СПС за игру! Поздравляю с победой!
В ответ пользователю maxbraga
Аватар пользователя
6 лет назад
maxbraga
Могла бы быть интересная игра, но соперник слился в утопе. СПС

Рапорт засчитан.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1447 гостей