Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».

В ответ пользователю Eranikus
Аватар пользователя
Eranikus
Есть пожелание, чтобы в новых версиях плагина все добавленные strings были вынесены в txt файл рядом с dll (по аналогу с SuperPack_Rus), которые можно будет локализовать и настроить для гармоничного вливания в игру. А где это возможно - использовались данные из ARRAYTXT и GENRLTXT и т.д. вместо хардкода.

Например гномятня: Amount: 100-249 -> Охраняется Сотня Гномы (тот же формат, что и из окна по пкм на объекте)
Возможно когда-то до этого дойдут руки, но точно не в ближайшее время.

Добавлено через 3 минуты
AlexAnt
Здравствуйте. Можно ли отключаемые изменения данного плагина использовать вместе с SP-plugin? Нельзя сделать так, чтобы можно было выключить неотключаемые правки и включить отключаемые?
В ответ пользователю Kventin
В SP есть замена рассчетных битв на быстрые в боях между ИИ. Это позволяет ИИ воскрешать больше одного скелета и решает ещё некоторые проблемы оригинала. Портирован ли этот функционал в данный мод?
В ответ пользователю AlexAnt
Вы не могли бы вынести улучшение данного навыка в отдельный плагин
"Навык "Первая помощь" дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью"?
Тестировали мод с Горбунааком на 5.5 и с Хосенком на 6.1. По найденным багам написал Квентину. Прошу обратить внимание на баланс. Я играю, хуже и Горбунаака и тем более Хосенка, но тем не менее выиграл 3 игры из 4. Все 4 игры играли касл против башни. Башня требует бафа. Мне это и без игр было понятно. Башня и так и не блистала силой, а сейчас стала мусорной, вот причины:

1) Отстройка крайне дорогая, все постройки через магов по (5 ресурсов каждого!!!). Когда в консервах были ангелы и утки, вообще ничего не строили кроме ГМ, а сейчас войска из объектов очень слабые без аппов, об этом далее.

2) Наг в уликах дают очень мало, как я понял 1 нагу за 2 утки и они крайне тормозные 5(!!!!) скорость любой т6 юнит интересней и функциональней. Чтобы улучшить нагу требует +5 олл ресов постройка магов, +2 олл постройка наг, +3 олл улучшение, итого +10 всех ценных ресурсов, по ресурсам улучшение наг, почти, как постройка ангелов!!!

3) Гиганты один из самых слабых и бесполезных Т7. Можно сравнить с мишками, но мишек есть неплохой шанс апнуть, а построить почти 100%, гигантов, даже построить сложно, а апнуть нереально. Я считаю, остальные т7 юниты в консах сбалансированы. Драконы и ангелы сильные, но их сложно апнуть. Петухи и костяшки слабые, но замки очень сильные. Беки и гидры слабые, но их вполне себе отстроить и даже апнуть. И только гигант слабый и отстроить сложно, и апнуть почти нереально.

4) Убрали перестройку библы в турнире, так сказать, пофиксили самый имбовый замок!!! Я в чём-то согласен с Хосенком, что перестройка библы слишком чит, особенно если другой замок находит башню, но в сочетании с вышесказанным для башни, это последний гвоздь, учитывая особенности мода.

Что-то надо башне улучшить.
Возможно, надо разрешить перестраивать библу, только при старте за башню, поскольку у нас в моде разные возможности по объектам исходя из стартового города. Возможно, следует дать, другой баф башне в виде отстроенных големов при старте, или большего количества гремов. Возможно, надо изменить отстройку как в хоте, чтобы пропускать магов, страшно дорогих. Прошу так же заметить, что в хоте башню улучшили не спроста. Улучшили отстройку, добавили лампы. А в моде получается ослабили.
Аватар пользователя
Тезисно:
1. Я согласен, что на многих шаблонах, башня слабейший замок сейчас.
2. Я не согласен, что она стала слабее, она точно стала посильнее как минимум за счет отмены штрафа.
3. Торги за замок никто не отменял, главное чтобы в какой-то из пар, постоянно не был откат в 10к. Я уверен, с башней сейчас такого не будет.
4. Делать какие-то выводы можно только на статистически значимой выборке.
5. Важно объективно анализировать все факторы, например проигрыш Хосенка был из-за слива в консе, возможно подобное было и в остальных партиях.
6. Я не вижу, на текущий момент, элегантных усилений башни. Я менял дерево отстройки, посмотрел на это и вернул как было - слишком режет глаз.
7. Думаю, для многих игроков, есть немалый потенциал усиления своей игры именно за башню. Сейчас еще добавились возможности в виде Киры и Астрала.

По пунктам:
1. Действительно башня дорогая.
2. Соотношение 1/2 только в малых ульях. Не думаю что это критично, иначе нужно вместо понятной и прозрачной системы по ХП, изобретать какую-то свою таблицу value, т.к. AI value тоже не подойдет.
Нужно иметь всего лишь ускорение, чтобы 4-5 обычных наг, стали мощным пробивным стеком против нейтралов. На темповых шаблонах можно вместо улучшения наг, делать улучшение джинов.
3. Минус перечислены. Но есть и плюсы - например большой урон, и дополнительное количество в больших консерваториях. Грейд хоть и сложен, но на XL+U вполне возможен и это тот козырь, который башня может очень больно предъявить.
4. Тут без вариантов - перестройка библы, для топ игрока это просто огромнейший бонус.
Аватар пользователя
А генерация фабрики големов на снегу рассматривалась? Мне кажется башня несправедливо обделена такой интересной родной нычкой. Как минимум для "повышения вариативности игрового процесса"
Аватар пользователя
Интересный вариант, сомневаюсь что он даст какое-то заметное усиление башни. Но под эту цель, действительно подходит:
"4. Повысить разнообразие тактик и стратегий, за счет возвращения в игру оригинальных объектов"
Аватар пользователя
Готов Фрешмод 6.0.
Скачать можно в первом сообщении темы.

Описание изменений:
Базовые изменения:
1. *Исправлены "сдвинутые" охраны проходов.
2. *Охрана прохода может появляться вдоль всей границы зоны.
Минимальное расстояние между охранами прохода - 3 клетки.
3. *Исправлены "открытые" объекты.
4. Исправлены "горные" зоны.
5. Повышена плотность охран вдоль дорог.
6. Повышена плотность объектов в сокровищницах.
7. В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу, может только охрана в 1/3 от максимальной ценности зоны.
8. Исправлены баги: увеличенный урон от стрелковых башен, завершение битвы от землетрясения, ИИ всегда некрит по 1 скелету (источник SOD SP, автор RoseKavalier).
9. Исправлен вылет при установке флага "Всегда второй уровень".

Подключаемые:
1. *Специализация Исры и Видомины уменьшена до 1%.
Возвращена их обычная "прокачка".
2. *Разрешена постройка Усилителя некромантии. Его бонус уменьшен до 2%.
3. *Разрешена постройка вампир-лордов. Вампир-лорд восстанавливает 25% от нанесенного урона.
4. *Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
5. Стоимость Врат Ада увеличина до 4000.
6. Разрешены герои из кампаний (кроме S,М карт и зеркальных шаблонов. Джелу запрещен везде).
Все герои появляются со стартовой армией своего города.

*Только при установленном флаге "HW rules".

Создан новый шаблон RAI (Riot AI).
Схема шаблона:


Программные изменения, которые действуют только на этом шаблоне и с Фрешмодом 6.0 и выше:
1. Усиление алгоритмов ИИ (при помощи Ben80 и AlexSPL).
2. Зеленый и оранжевый ИИ стартуют с большим бонусом по золоту и ресурсам.
3. ИИ получает утроенный опыт и удвоенный эффект от "повышалок".
4. Исключен артефакт "Крылья ангела".
5. Стоимость заклинаний Городской Портал, Полет и Дверь Измерений, увеличена в 5 раз.
6. Для игроков-людей эффективность заклинания "Поднять нежить", уменьшена в 3 раза.
7. Хижины провидца ценностью меньше 5001, генерируются в той же зоне что и искомый артефакт.
Те что больше, генерируются в случайной соседней зоне.

Установка шаблона:
1. Подключаем Фрешмод 6.0.
2. Запускаем игру и тут же ее закрываем.
3. Запускаем игру еще раз, шаблон появится в списке выбора шаблонов.

ВАЖНО
Изменен формат сейвов, игры начатые на других версиях мода, можно будет доиграть только на них же.

Огромная благодарность:
- AlexSPL, Ben80, RoseKavalier за помощь в разработке.
- Xocenk за помощь в тестировании и конструктивное обсуждение.

Если вам интересно дальнейшее развитие мода, то лучшей поддержкой будет участие в этом турнире.
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
Kventin

5. Стоимость заклинаний Городской Портал, Полет и Дверь Измерений, увеличена в 5 раз.
Серьёзно? Ребята, остановитесь, ну перебор уже явный.
:smile52: :smile52: :smile52:
Если их переместить в 6 уровень магии, то Войцех будет доволен!
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
Программные изменения, которые действуют только на этом шаблоне
Вот это, я так понимаю, мы не читаем.

Иначе на лицо невероятные способности, к пониманию, всех нюансов нового шаблона, даже не запуская его.
Аватар пользователя
Неплохо бы в следующей редакции фрешмода (в части без геймплей ченджес) вернуть односторонники (с проверкой исключающей расклад , когда единственная дорога на респе ведет в выход) .А то когда их нет совсем- как то уныло .
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
Kventin
Иначе на лицо невероятные способности, к пониманию, всех ньансов нового шаблона, даже не запуская его.
С таким превью, что-то не потянуло запустить. Хотя может это только у меня так, и это шаблон полностью вытеснит джеб и 6лм.

Вообще, моё мнение, оно касается и хоты и сода: всё везде должно работать одинаково. Очень плохо, когда скилл или спелл на одном шаблоне работает так, на другом иначе, а на третьем ещё как-то. (единственное исключение - это количество ДД)
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
sir Davos Seaworth
Неплохо бы в следующей редакции фрешмода (в части без геймплей ченджес) вернуть односторонники (с проверкой исключающей расклад , когда единственная дорога на респе ведет в выход) .А то когда их нет совсем- как то уныло .
Предложенный вариант, не кажется удачным, да и с реализацией есть некоторые сложности.
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
Kventin
Предложенный вариант, не кажется удачным, да и с реализацией есть некоторые сложности.

тем не менее, не раз оппоненты отказывались играть с ФМ (без ИИП),мотивируя тем, что убраны односторонники.Лично для меня это не столь критично, но с ними поинтереснее, если не считать битых раскладов, когда есть только выход, и нет входа.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
Идея:
перенести из хотьі улучшение чтобьі кандальі не работали при разбивке на нейтралах.
И еще в дополнение. Если нападаешь на нейтралов что не кастуют (а таких очень немного) - чтобьі КШ не работал как и рекантер.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil