Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 5.5 WarGame Edition - Тактическое издание

Открыт
Нравится ли вам глобальный мод WarGame Edition?
178 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#1346
Nargott
Выглядит круто, и такой расовый действительно мощный.
Это, конечно, хорошо... А что с Союзом? Как был у них никакущий расовый навык, который не работает со старта, не работает в пробивке, и (возможно) не сработает в "битве титанов" (то есть главных героев) - так и остался он таким же. Ещё и NCF усугубляет ситуацию.

P.S. А по поводу машин есть вариант - они же тяжёлые (а ну-ка, потаскай осадную инженерию с армией) - пусть штраф на перемещение будет за каждую единицу техники. Рашеры-машинеры отомрут как класс.
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Аватар пользователя
#1347
Ну, по заклятым уже были наработки - можно устанавливать их массово на старте, индивидуально каждому герою.
Например, выставлять стартовыми заклятыми всех существ 6-7 тиров (охота на монстров), сразу и смертелка работает как надо.

По машинам - нет ОС, нет проблем с чрезвычайно диким уроном на старте. Ну либо огнестрелы есть, но только как т3 от катапульты (несовместимо с многострелом). По-другому в WGE никак, слишком сильны бусты от огнестрел при малой численности армии и удвоенной роли статов (которые они пробивают).

Баллиста без ОС в WGE будет требовать куда меньше вложений по перкам, но отыгрывать хорошо, под навыком примерно как пара лишних драконов (то есть, как полноценный боевой стак). На старте игры, пока статы скромные, где-то как 1 т7 юнит, скажем - титан. И раш на баллисте не будет так уж сильно отличаться от раша при выходе в т7 на первой неделе.

А то, что выход в т7 должен быть возможен на 1 неделе - это моя принципиальная позиция, меня подобная тормознутость стратегического геймплея (с выходом в топ тиры лишь на 2-3 неделе) всегда бесила в 5 героях, в отличие от героев 3. На специальной тестовой карте по развитию замка я уже успел наиграться, чтобы убедиться в том, что возможность строить т7 уже на первой (по сути - выходить в любую технологию уже к концу первой недели, мб с апгрейдом на 8 день), это очень хорошо и вариативно - при условии, что такие выходы сбалансированы (проседаешь по другим тирам). Такие выходы чрезвычайно интересны, когда ты строишь свою стратегию уже на 1 неделе в том, чтобы получить все необходимые ресурсы (а их на т7 требуется много).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#1348
Nargott
Ну, по заклятым уже были наработки - можно устанавливать их массово на старте, индивидуально каждому герою.
Например, выставлять стартовыми заклятыми всех существ 6-7 тиров (охота на монстров), сразу и смертелка работает как надо.
Знаю. Я же так и и делал - изначально в заклятых весь 1-3 тир. Работает и Ливень и Смертельный на пробивке. Некоторые спецухи у Эльфов играют новыми красками - Дираэль спокойно держит 3 стака в контроле Роем, Анвэн фигачит по Заклятым так, что только уши отлетают... Но это же костыль. Да и читом попахивает.
Насколько я знаю, есть возможность вызвать к себе "в чисто поле" город скриптами и зайти в него (привет Зехиру). Кто бы только написал такой скрипт...
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Аватар пользователя
#1349
Какой же это чит - нормально работающий расовый, сразу 3 тира это много, а вот 1-2 тира самое оно, причем желательно высшими тирами, чтобы смертелка работала лучше.
Другое дело - какой профит эльфу качать расовый дальше?

В HRTA скриптами реализован функционал замены героя на его дубликаты с предустановленными навыками/перками.
Так вот, здесь можно будет повторить, и выставлять в заклятых 1-2-3 тира автоматом при прокачке навыка.

Добавлено через 10 минут
Впрочем, если заморочиться и сделать очень много дублей, то можно настроить так, чтобы заклятые подбирались автоматически перед каждым боем из числа тех войск, с которыми воюет герой (1-2-3 самых сильных юнита).

Добавлено через 4 минуты
Баланснее будет так: 20/40/60/80% случайных вражеских видов существ выставляются в заклятые. В случае дробных чисел использовать рандом, пропорциональный дроби (например, в пробивке 1 вида существ это будет 20/40/60/80% шанс сделать его заклятым).

Добавлено через 1 минуту
Хотя нет, это слишком топорно. Лучше всего действительно делать скриптами заход в замок с возможностью выбора - как Светлый ритуал (который будет тратить 50% хода например). Хотя учитывая то, что предварительно такой же тип юнита надо еще и пробить - нет, трата хода на ритуал точно будет лишней, он должен быть бесплатным. Знаешь, что уже пробивал этих юнитов - используй.

Добавлено через 8 минут
Но проблема в том, что в WGE у героев будет не так уж много пробивочных боев перед финалкой, штук 20-30 максимум. Успевает ли за это время раскрутиться такой расовый в пробивке - хз.

Добавлено через 2 часа 12 минут
Рассчитал в экселе - при нападении на 40 случайных видов нейтралов, 25-30% из них будут повторными, т.е. в этом случае расовый будет стабильно отрабатывать. Кажется негусто, но это лучше чем 0, да и навык все же больше заточен на финалку явно, где его эффективность вдвое выше.

Добавлено через 1 минуту
Впрочем, если генерировать нейтралов более упорядоченно, соответственно своей местности, а не голый рандом - это думаю, значительно усилит эльфийский расовый в пробивке.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#1350
Вообще, само название навыка "заклятый враг" притянуто за уши. Что это за враг такой, которого можно выбирать? Это по принципу "так, парни, сегодня ящеры пробежали и вытоптали наш газон. Теперь они - наши заклятые враги!" Так что ли?
Скорее это тренировка бойцов с объяснением слабостей и уязвимых точек конкретных противников, а также настройка оружия под противника (типа - против гидр одни мечи, против гаргулий - другие, против големов один тип стрел, против зомби - другой).

И "Светлый Ритуал" может быть таким - герой кастует "виртуальный тренировочный полигон", на котором присутствует двухнедельный прирост конкретного юнита (выбирается посредством диалоговых окон) и запускается бой. По окончании боя герой осуществляет скриптовый заход в замок, где вполне может выставить данного врага в "любимую мишень" (кстати, в английском варианте именно "favorite", то есть "любимый".
На всё удовольствие можно тратить, скажем, 1/3 хода и какое-то количество маны. Затраты хода и маны могут зависеть от прокачанности расового.
Ливень Стрел - просто спелл. Можно смело выкидывать как перк и ставить вместо него, скажем, Лесную Ярость.

P.S. А ещё я часто скучаю по 3.0, где АИ хоть и тупил с инвизом (не пытался найти инвизнутых), а баллисту можно было снести с Подмоги, зато на Ливень можно было вешать Мины, Улей, Кристалл и Стену.
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Аватар пользователя
#1351
Мне пока больше нравится вариант, когда заклятых все же предварительно нужно пробивать, но зато потом выставлять бесплатно, чем тратить очки хода. Это максимально близко к оригиналу, и герой прямо мотивирован искать на карте конкретных существ, охотиться за ними. Если окажется, что такой вариант достаточно эффективен, то он будет взят за основу.

Второй приоритет, уже гарантированно очень эффективный в пробивке, это выставлять перед боем скриптами заклятых 1-2/1-4/1-6/1-7 тиров, бездумно, но точно мощно.
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#1352
Nargott
Второй приоритет, уже гарантированно очень эффективный в пробивке, это выставлять перед боем скриптами заклятых 1-2/1-4/1-6/1-7 тиров, бездумно, но точно мощно.
Ужос. 7 гарантированных стрел на Ливне. Жёстко, однако.
Кстати, не забудь (как забыли Ниваловцы) поставить "чистку стрелы".
Поясню - после "Зачарованной стрелы" спелл остаётся висеть на ней, даже если он уже и нафиг не нужен. То есть спелл кастуется автоматически при каждом выстреле, а при Ливне так и 2-3 раза. А мана-то не резиновая.
Я решил проблему так - взял спелл из кампании "bigbossfirewall" вроде как, поставил ему нулевую ману и нулевой урон. Теперь, если хочу очистить стрелу от спелла - есть, что поставить.
Танцую со Смертью
Не всегда получается
В ответ пользователю DirtyLiar
Аватар пользователя
#1353
DirtyLiar
зато на Ливень можно было вешать Мины, Улей, Кристалл и Стену.
Да, увы ливень под родной эльфийский призыв не заточен.
Родной - потому что за исключением зачарованных стрел Призыв просто идеально подходит эльфу как по лору, так и по геймплею (в отличие от чернокнижника), вследствие высокой защиты.

Добавлено через 1 минуту
DirtyLiar
Ужос. 7 гарантированных стрел на Ливне. Жёстко, однако.
Кстати, не забудь (как забыли Ниваловцы) поставить "чистку стрелы".
Выглядит грозно, но это же всего лишь нейтралы. Если эльф при этом использует зачарованную, то потом рискует остаться без маны после боя.
А что за "чистка стрелы"?

Добавлено через 6 минут
DirtyLiar
Я решил проблему так - взял спелл из кампании "bigbossfirewall" вроде как, поставил ему нулевую ману и нулевой урон. Теперь, если хочу очистить стрелу от спелла - есть, что поставить.
Можно попробовать, хотя в условиях WGE это не так уж актуально, поскольку т1 заклинания, в том числе хаос и призыв, будут стоить по 1-2 маны всего. Сделано для того, чтобы герой мог активно пользоваться магией на любом уровне маны (топовые заклинания по прежнему дороги и даже дороже, чем в оригинале).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#1354
Nargott
Да, увы ливень под родной эльфийский призыв не заточен.
Я-таки думаю, что можно заточить - достучаться до специалиста по экзешникам, чтобы сравнить, чем экзешник 3.0 отличается от 3.1 по части спеллов Призыва и пропатчить.
Кстати, в экзешнике от 2.1 можно было поставить баффом общий Надзор, после чего возможность потерялась. Бафф Надзора на юнитах есть, эффекта - нет. Теперь только общая Подмога (жесть ещё та - 5 стаков Кентавров, каждый с подмогой, герой лупит с оглушением. Контроль, блин...) Ещё и в ту сторону поковырять...
Nargott
Родной - потому что за исключением зачарованных стрел Призыв просто идеально подходит эльфу как по лору, так и по геймплею (в отличие от чернокнижника), вследствие высокой защиты.
Тут согласен полностью. Светлые - Свет+Призыв, Тёмные - Хаос+Тьма. Так должно быть.
Nargott
т1 заклинания, в том числе хаос и призыв, будут стоить по 1-2 маны всего.
А как с кричами-магами? Низкоуровневые спеллы стоят дёшево, высокоуровневые и массовые - дорого. Есть кричи, у которых есть и масс/высокоуровневые и низкоуровневые спеллы. Давать кучу маны, чтобы хотя бы раз массу кастануть? Так по 1-2 маны низкоуровневыми задушат.

Может, просто, уменьшить ману от Знания? Не по 10 давать, а меньше? Это вполне ж настраиваемо.
Танцую со Смертью
Не всегда получается
Аватар пользователя
#1355
Хотя по части ливня в реалиях WGE пожалуй кулак и осы будут не менее эффективными, чем Хаос. Банально из-за цен, эльф не сможет себе позволить по мане за ливень играть в кучу метеоров за раз. А вот дешевейшие заклинания за 1-2 маны прекрасно для ливня подходят (а площадные шипы и огнешарики под ливнем эльфу все еще доступны и без родного хаоса, в WGE огнешар - т2 заклинание).

По ценам политика такая, что топовые заклинания т4-5 должны разыгрываться малое количество раз за бой (и даже чтобы собрать ману под одно такое заклинание, нужно еще постараться), а низкоуровневые заклинания гораздо чаще, из-за дешевизны. Но и мощь топовых заклинаний будет того стоить, их удорожание это не просто ослабление, а наоборот усиление по мощи.
Иными словами, по отношению к низкоуровневым заклинаниям маны будет всегда дофига, а по отношению к топовым - будет жесткий дефицит.

В WGE 1 единица знания дает 5 максимума маны (а не 10), при этом т1 магия стоит 1-2 маны, а т5 - целых 20-30. Например, Армагеддон - 30 маны, извольте на 1 одно применение целых 6 знания потратить :)
Учитывая что в данном моде статы ценятся вдвое выше (атака и защита дают вдвое больше бонусы, и магические статы находятся в том же балансе), можно сказать, что здешний Армагеддон по меркам оригинала будет обходиться аж в 120 маны :) Хотя для пробивки это 60 маны, если смотреть не на максимум маны, а на скорость ее регенерации.

Добавлено через 19 минут
DirtyLiar
А как с кричами-магами? Низкоуровневые спеллы стоят дёшево, высокоуровневые и массовые - дорого. Есть кричи, у которых есть и масс/высокоуровневые и низкоуровневые спеллы. Давать кучу маны, чтобы хотя бы раз массу кастануть? Так по 1-2 маны низкоуровневыми задушат.

Может, просто, уменьшить ману от Знания? Не по 10 давать, а меньше? Это вполне ж настраиваемо.
Так она и так уменьшена уже с 10 до 5 :)
А в чем проблема с низкоуровневыми заклинаниями от кастеров? Пусть душат наздоровье. Это как выстрелы у стрелков. Главное, чтобы топовыми заклинаниями не душили.
Состав заклинаний в книжках кастеров будет таким, что т5 и т1 в одной книжке явно не пересекутся :)
Максимум от кастера (по количеству заклинаний) - это 5-10 заклинаний т1. А вот с тайнами света уже интереснее, потому что 1-мановые заклинания скорее всего станут бесплатными и соответственно бесконечными (так же, как и для героя под ТЗ).

Добавлено через 10 минут
DirtyLiar
Кстати, в экзешнике от 2.1 можно было поставить баффом общий Надзор, после чего возможность потерялась.
Не, массовый Надзор не интересен, потому что это уже не активируемая абилка. Зато интересен другой надзор - утроенный (иными словами, хуманская СА заменит обычный надзор), а особенно в условиях, когда урон героя хорош по всем тирам, а не только по т6-7.

Фишка надзора в пробивке - мотивировать игрока подставлять под атаки нейтралов именно надзорный стак (а не всю армию под надзором), и при тройном надзоре это будет мощная тема.
А в финалке применение надзора будет фактически давать баф "атаковать этот юнит в ближнем бою себе дороже, лучше оставить на потом".
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
Аватар пользователя
#1356
С данными вопросами более-менее разобрались. Теперь есть вопросы по спецухам героев. Как будет? Как в оригинале?
Танцую со Смертью
Не всегда получается
#1357
На Youtube канале будут новые видео по моду?Последнее видео вышло 2 года назад
Аватар пользователя
#1358
Будут, но видео - это развлекательный момент, а сейчас нужно в первую очередь долгожданное обновление выпустить.

Итак, пока что определился с характерами рас.

PowerTank = Гномы (сниженная инициатива, супер живучесть)
BattleTank = Люди (высокая живучесть)
RusherTank = Маги (повышенная инициатива, повышенная живучесть)

PowerFighter = Нежить (низкая инициатива, мощная физика)
RusherFighter = Эльфы (высокая инициатива)

PowerSlayer = Орки (сниженная инициатива, супер урон)
BattleSlayer = Демоны (высокий урон)
RusherSlayer = Тени (повышенная инициатива, повышенный урон)

Характер рас будет напрямую влиять на основные свойства юнитов.
Например, характер гномов PowerTank означает большое количество живучих и/или низкоинициативных войск. При полном отсутствии в армии противоположных по характеру RusherSlayer юнитов.


Добавлено через 8 минут
Решил также расширить инициативный диапазон:
Для Power-юнитов это инициатива 6-8.
Для Battle-юнитов это инициатива 9-11.
Для Rusher-юнитов это инициатива 12-16.

И если в оригинале основная часть юнитов сосредоточена в среднем диапазоне, то в WGE активно задействуется верхний и нижний. Именно поэтому интересно расширить нижний диапазон до 6 инициативы, чтобы Power-юниты стали более разнообразными (и еще более мощными, поскольку при правильном балансе инициатива и мощь противоположны друг другу).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат
В ответ пользователю Nargott
#1359
Nargott
Будут, но видео - это развлекательный момент, а сейчас нужно в первую очередь долгожданное обновление выпустить.

.
Есть примерная дата выхода обновления? и сайт у вас забрали под 18+:o
Аватар пользователя
#1360
Сайт мне пока не интересен, слишком хлопотно одновременно и на разработку, и на сайт время выделять - думаю можно будет восстанавливать уже после ключевых релизов, для разгона популярности.

Хочу выпустить в следующем месяце.

P.S. Это только у меня форум на истекший сертификат ругается постоянно?
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition.
Сайт проекта - пока неактивен
Автор Асимметричных шахмат