Сообщения от HoMM3 HD - мод (дополнение) к игре Heroes of Might and Magic 3
Я посмотрел в твиках, в описании есть такой твик, а в лоунчере нет..
На стриме Dandy увидел ускоренную анимацию битв. Нашёл способ защитить первый замок в карте Lord of the Rings 4.0, но без ускоренной анимации до пенсии не успею. Поиск не помог, экзешник с быстрой анимацией сам не нашёл, у кого есть - поделитесь пожалуйста.
Забрать можно по этой ссылке (github автора).
UPD
На форуме есть тема об этом плагине: Плагин SoD_SP
На стриме Dandy увидел ускоренную анимацию битв. Нашёл способ защитить первый замок в карте Lord of the Rings 4.0, но без ускоренной анимации до пенсии не успею. Поиск не помог, экзешник с быстрой анимацией сам не нашёл, у кого есть - поделитесь пожалуйста.
Лог в группе ВК, но автор там никогда не отвечает.
Можно ли с этим бороться?
Спасибо!
подскажите, пожалуйста, можно ли отключить прерывание одновременных ходов при нападении игроков друг на друга? И если нет, возможно ли это как-то доработать?
Спасибо!
ICQ 716748479
в этом нет никакого смысла,3и герои- это пошаговая стратегия, и вся идея ОХ заключается в том, чтобы игроки могли ходить одновременно до того, как возможна встреча.Но есть другая проблема, случается что ОХ начинает прерываться на первых ходах,когда оба игрока еще даже не вылезли с респов, и встречи никак быть не может.При этом если загрузить авто и продлить ОХ,они обычно снова прерываются на том же ходу
5е герои тому яркий пример - ОХ работают параллельно в режиме реального времени.
Более того, даже в Hota, в онлайн режиме, можно видеть, как ходит твой союзник в реальном времени.
не очень понимаю, как вы связываете мой вопрос с пошаговостью стратегий. То, что нет данной опции лишает какого-либо смысла играть в игру более чем вдвоем-втроем, т.к. времени тратится слишком много.
5е герои тому яркий пример - ОХ работают параллельно в режиме реального времени.
Более того, даже в Hota, в онлайн режиме, можно видеть, как ходит твой союзник в реальном времени.
Игроки при одновременных ходах при нажатии кнопки завершить ход - пересылают друг другу пакеты данных со своим ходом. То есть одновременный ход понятие условное, на программном уровне никакого одновременного хода нет - это связано с изначальным кодом игры.
Иными словами, мы имеем псевдоодновременный ход. И прерывание ОХ как раз происходит в случаях, когда в пакетах данных проявляется несоответствие: это может быть как встреча, так и пересечение траекторий героев, и другие факторы, которые учитываются при "сравнении пакетов данных" (пример такого несоответствия - один из игроков уже закончил ход, подобрав сундук, но у его оппонента этот сундук ещё не подобран и он сам его в этот день может подобрать, поскольку обновление карты и происходит в момент обоюдной передачи хода, в результате один и тот же сундук подобран дважды - а это и есть несоответствие, поэтому ОХ прерывается и оппоненту приходится перехаживать).
Можно ли это исправить? Можете попытаться на досуге - даже в текущем виде разработка ОХ представляет из себя сложный и трудоёмкий процесс. Не пересылать же пакеты данных каждую миллисекунду... Это же всё-таки не реал-тайм стратегия, а игра с другим изначальным движком...
Что касаемо хода союзника, который мы видим, - так его ход является как бы и нашим тоже, на то мы и союзники: мы не можем друг на друга напасть.
"Совесть - она либо есть, либо её нет" (с) RedWhait HP
Пжлст скажите что в последних версиях мода есть возможность переключения между городами стрелочками?
Я посмотрел в твиках, в описании есть такой твик, а в лоунчере нет..
Добавлено через 11 минут
Привет! Меня интересует тот же вопрос. Давно не играл в hd mod. После автоматического обновления до 5000290 версии клавиши вверх и вниз перестали переключать гоода. Как это вылечить?
В рамках HD-мода предлагаю отключить это доставучее окно:
// отключить окно-сообщение тактики в начале боя
_PI->WriteHexPatch(0x462D98, "EB 30 90 90 90 90"); // 0x462D98 JMP SHORT 0x462DCA

2. Опция приглашение героя:
а) Когда выкапываешь героев, частенько нужно выкопать уже прокачанного героя, поэтому предлагаю добавить текст "уровень N" в диалоге таверны
б) Если портрет героя настроен в редакторе, то приглашение героя показывает неправильный портрет. Правильно брать портрет: o_HeroInfo[hero->pic].hps_name. И здесь hero->pic может иметь номер, отличный от номера текщего героя, и хранит id портрета (либо по умолчанию, либо настроенного в редакторе).

3. Очень хотелось бы, чтобы в HD был добавлен твик на кол-во боевых треков. Чтобы можно было самому регулировать их количество.
Очень, очень мало 4х треков. А управлять этим легко не получается, потому что HD подменяет эту функцию в своём коде.

Реквестую галочку из самими оптимальными параметрами для игры НД функциональности под Вог.
Честно, нет сил читать и вникать во все эти твики. Бесконечные апдейты, импрувменты и прочие расширения на протяжении нескольких лет.
Хочется просто поставить галочку и знать что из под лаунчера у тебя запустится этот сраный Вог в максимальном режиме совместимости и с минимальным шансом крашнуться.
(Я не себе если что, но думаю и другим полезно будет).
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Игра просто не запускается, выдаёт ошибку.
Пришлось всем переключится на GDI .