Перейти к содержанию

Сообщения от [1x1]The Last Stand

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Мультиплеер
Размер карты
S
Автор
Frozensoull
#31
Я один раз сыграл против компа - намного быстрее самому раскачать обоих рандомной раздачей скилов справа налево, поставить автобой и потом сыграть за того, кто слабее - выиграть получится далеко не всегда.

Комп ведет себя нормально в бою, если убрать уклонение, поведение как и было. Я его заранее выключил, так как оно сильно портило кучу партий.

Рыцари смерти вовсе не оказались имбой, отключка руны боевой ярости - тоже не имба - для ее нормального срабатывания нужно предварительно руну берсерка применить и как-то согнать врагов в кучу, так как гномы бьют слабо.

На счет машин не проверял, вообще пожалуй их стоить все давать на выходе, чтобы не тыкаться в кузницу. А если по замку, то можно как рандомную арену, защищающемуся -20% армии в обмен на замок, замок случайный застроенный.

Так еще если подумать, гильдии заклинаний очень нужны, бибилиотека на 20 ур очень кстати (без нельзя было темным эльфам качать тьму или призыв) - сбор статов это рутинное оббегание одного и того же
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
#32
vasik

Комп ведет себя нормально в бою, если убрать уклонение, поведение как и было. Я его заранее выключил, так как оно сильно портило кучу партий.

Дак герой ИИ теперь не имеет возможность кастовать уклонение, кроме как существами типа жрецов гномов... И в наличии у него только спелы изученных им школ, так что при условной экспертной тьме он не будет кастовать какую-нибудь стрелу без навыка, а будет кидать подчины/берсерки и т.д.
vasik

Рыцари смерти вовсе не оказались имбой, отключка руны боевой ярости - тоже не имба - для ее нормального срабатывания нужно предварительно руну берсерка применить и как-то согнать врагов в кучу, так как гномы бьют слабо.

Руна боевой ярости в сетевой игре показывает себя имбой, например когда тан под руной залетает в коробку. Становится очень и очень больно, порой процентов 70 армии вырезает сходу.
vasik

На счет машин не проверял, вообще пожалуй их стоить все давать на выходе, чтобы не тыкаться в кузницу. А если по замку, то можно как рандомную арену, защищающемуся -20% армии в обмен на замок, замок случайный застроенный.

Ну да, как вариант резать армию нападающему на замок, надо будет потестить.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
#33
Добавлю прикол на случай, если кто-то захочет не заморачиваться с артами и прокачкой или автор сам захочет добавить подобное. Редактор недружелюбный от слова вообще - в нем только уклонение убрал и изменил стартовый бонус на голд, чтобы все арты сразу одевались, те, что на карте никуда не делись, мало ли поломаю что-то. Честно не проверял, что будет при смене главного героя, ап из расклада - не заморачиваться над артами и выборами навыков при левелапе, все само.

Был немного удивлен, что не дали возможности дать супернавыки основному герою, не дало дать дьявольскую цепь и волну огня, и что длину табличек нельзя почему-то получить стандартными функциями типа table.getn и нужно по дебильному задавать длину существующих.

А так в существующем есть маленький момент, что свитки и палки меняют заклинание при прохождении через портал, но пожалуй оно того не стоит, чтобы возиться с ним
Аватар пользователя
#34
По дуэльной карте TLS ("The Last Stand") планируется турнир. Организаторы турнира: K.O, RoXoR, Христос и PresidentEVII.

Если Вы хотите принять участие, то присоединяйтесь в группу Discord: https://discord.gg/TbJPfZ и подайте заявку на участие.

До встречи на арене ! :)
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
#35
Что делать если у меня не работает карта. Арбитр не открывается і тд.
В ответ пользователю Ярко
Аватар пользователя
#36
Ярко
Что делать если у меня не работает карта. Арбитр не открывается і тд.

Что значит Арбитр не открывается? Арбитр не имеет блока.

Можно скриншот? Желательно с консолью.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
В ответ пользователю Frozensoull
#37
Frozensoull
Что значит Арбитр не открывается? Арбитр не имеет блока.

Можно скриншот? Желательно с консолью.
Типа должно же открытся диалоговое окно когда подходишь к арбитру.Когда к генератору случайных решений подхожу ,то всьо работает
P.s Буду очень благодарен если вы мне поможете
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 1,9 MB
Аватар пользователя
#38
версия игры 3.0 у тебя, нужно 3.1
Нет войне.
В ответ пользователю Ярко
Аватар пользователя
#39
Ярко
Типа должно же открытся диалоговое окно когда подходишь к арбитру.Когда к генератору случайных решений подхожу ,то всьо работает
P.s Буду очень благодарен если вы мне поможете

Gerter абсолютно верно заметил, для данной карты необходима версия игры 3.1, поскольку в 3.0 часть скриптовых функций отсутствует.
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
Аватар пользователя
#41
Завершился турнир по [1x1]The Last Stand.
Организаторы турнира: K.O, RoXoR, Христос, Big Bad Wolf и PresidentEVII.
https://discord.gg/qSf6sG

Победитель летнего турнира TLS - SOTNIK.

Организаторам турнира выражаю свою благодарность, а победителя поздравляю с победой !

Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
#42
а нельзя сделать так чтобы демонам колда чаще выпадала чем знание?!ибо колда важна очень для того же адского огня,а знаний у демона и так овердофига,это еще не говорю что демон в бою может пополнять ее огромные масштабы при помощи навыка пожирания душ и при помощи чертей,к тому же демоны это и есть пораждения хаоса,что это за демоны такие без сильной магии хаоса
Аватар пользователя
#43

Вышла новая версия карты. Шапка темы обновлена, правда не без помощи трехэтажных заклинаний. С обновленным интерфейсом форума никак не могу подружиться >_/ 

Версия 3.0 - Релиз от 10.10.20

Список изменений:

  • Добавлен объект "Кристалл трансформации". Позволяет игрокам начать подготовку к дуэли, открыв объекты для подготовки(Арбитр, Генераторы, и прочее), либо при взаимном согласии обоих игроков, случайным образом сменить фракцию, героя и стартовые артефакты.
  • Добавлена функция объявления фракций игроков. Работает только при взаимном согласии обеих сторон и если у "Арбитра" был выбран вариант без "Воровского логова".
  • Объект "Генератор заклятых врагов" теперь по умолчанию - "Генератор фракционного бонуса". Данный объект меняет свои функции в зависимости от фракции игрока.

           -Для фракции "Лесной союз" выполняется функция "Генератор заклятых врагов". Герой получит возможность выбрать заклятых врагов путем убийства небольшого отряда существ.
           -Для фракции "Инферно" выполняется функция "Инфернальная кузня". Герой получает возможность перераспределить свои основные характеристики, лими определяется уровнем героя.
           -Для остальных фракций "Генератор фракционного бонуса" недоступен.

  • Исправлен баг объекта "Генератор заклятых врагов", когда некоторых существ невозможно было выбрать в качестве "заклятых врагов".
  • Исправлено взаимодействие умения "Тайное преимущество" и функции выхода из стартовой зоны. Теперь герой сохраняет дополнительные +100 ед маны, которое ему дает данное умение.
  • Исправлен баг, когда при найме у некоторых героев не удалялась стартовая армия.
  • Исправлена функция удаления дублирующихся артефактов в инвентаре при выходе из стартовой зоны.
  • Переписана функция генерации 5 стартовых артефактов, теперь они не могут быть одинаковыми. Данное правило не распространяется на "Лавки артефактов".
  • Все "Лавки артефактов" блокируются после выхода из стартовой зоны.
  • Из генерации удалены артефакты: Свиток со случайным заклинанием, Палочка со случайным заклинанием, Посох преисподней, Кольцо скорости.
  • Игроки больше не получают опыт от победы над героем оппонента и от посещения "Генератора заклятых врагов".
  • Строение "Жертвенная яма" и "Рынок" более недоступны в городах.

P.S В связи с тем, что в синтетических финалках Инферно малость уступает другим фракциям, мной была предпринята попытка уровнять шансы на победу введением функции на перековку основных характеристик (исключительно для Инферно). Данная функция носит экспериментальный характер. Хотелось бы услышать мнения на счет нее, позволяет ли она героям из Инферно уровнять шансы на победу или же она вносит ощутимый дисбаланс? Нужно ли уменьшать лимиты на перековку характеристик или идея была в принципе неудачной?

Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884
#44
Если не играть на микроскопических армиях (6- мес) и малых уровнях, то демон ничем не уступает, уступают маги урона и хаоса, толпа их заклинаний бесполезна. А зачем кольцо и посох убирать? Палки и свитки иногда могут быть полезны, если там фантом или берсерк, а в гильдии и библиотеках нету, они просто меняли заклинание при переносе до этого, по сути можно было б их не забирать в героя, но и не давать новых в слот щита/меча, при условии, что исходный артефакт палка или свиток.

Ну и орку ярость орды вернуть бы по логике, на межфракционных сильно страдает от отсуствия, нечем крыть берсерки / подчинения / божмести / фантомы
Аватар пользователя
#45
Доброго времени суток. В скором времени стартует зимний турнир по TLS v3.0.

Турнир проводят ребята из ATL, организатором выступает: RoXoR.

Принять участие вы можете подав заявку в Discord - канале ATL. https://discord.gg/DfPGGeJPqS .

Так же K.O сделал туториал по данной карте для тех, кто еще с ней не знаком.
https://youtu.be/heSs3VDnWig
Модификации для Heroes V 3.1:

[Модификация]Phoenix Vision - Комплексное модифицирование визуального аспекта игры.
[Модификация]UNIT-Баланс существ + визуальные изменения.
[Модификация]NewTransformUndead-Таблица поднятия нежити.

[Модификация]VisualFix-Устрание визуальных багов.

Карты для Heroes V 3.1:

[Карта][1x1]The Last Stand - Дуэльная карта финальных битв


Группа VK:
https://vk.com/club176978884