EnterEsc, у меня тоже пиратка. Но мануалы присутствуют... Видимо, одни пираты прилагали мануалв, другие — нет.
Grigoriy
6 лет назад
Через команду AllowPlayerTavernRace попытался сделать так, чтоб можно было нанимать героев только определённой расы, однако первый пул героев мне игра всё-равно по какой-то причине рандомайзит из всех рас несмотря на запреты
Ment
6 лет назад
Насколько помню, жёсткие ограничения на нанимаемых героев успешно реализованы в последней миссии кампании за Арантира (нежить) в Повелителях Орды. Там можно нанять всего около 3-4 героев, причём все -- некроманты, а больше никто не нанимается. Вот надо посмотреть, как это сделано там.
}{0TT@6bI4
6 лет назад
Наиболее простой вариант в Map Properties => Heroes снять галки со всех героев, кроме нужной расы. После этого нанять их в таверне вы не сможете.
Обнаружился вариант ещё проще: в свойствах карты есть фильтр для таверны у каждого отдельного игрока, где и можно банить как отдельных героев, так и целые расы
}{0TT@6bI4
6 лет назад
Да, так можно. Но небольшое превосходство способа, указанного мною выше: можно выбросить отделньо непонравившихся героев, потому советую пользоваться им.
Доброго времени суток, у меня снова проблема с простейшими скриптами, отвечающими за вывод текстовых сообщений :( Почему-то, когда пишу такой скрипт:
--Стартовые сообщения path=GetMapDataPath(); MessageBox(path.."message-day1.txt"); function newday() if GetDate(DAY)==2 then MessageBox(path.."message-day2.txt"); end; end; Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, "newday");
все отлично получается, а когда пытаюсь расширить эти сообщения и на несколько других дней:
--Стартовые сообщения path=GetMapDataPath(); MessageBox(path.."message-day1.txt"); function newday() if GetDate(DAY)==2 then MessageBox(path.."message-day2.txt"); if GetDate(DAY)==3 then MessageBox(path.."message-day3.txt"); if GetDate(DAY)==7 then MessageBox(path.."message-day7.txt"); if GetDate(DAY)==9 then MessageBox(path.."message-day9.txt"); end; end; Trigger(NEW_DAY_TRIGGER, "newday");
то ничего не происходит, даже стартовое сообщение не загружается. Разумеется, текстовые документы с искомыми названиями созданы:)
Я разрабатываю кооперативный сценарий. Создал несколько боевых скриптов. Запуская карту через одиночную игру, всё работает отлично. Но, запуская через мультиплеер, консоль пишет что боевые скрипты не доступны. Есть ли какой-то способ заставить их работать в мультиплеере?
AstralLein
6 лет назад
нет. Данной возможности в мультиплеере нет.
Gerter
6 лет назад
вообще можно, через патч exe, тут кидал его dredknight, можно найти сообщение в этой теме. Сейчас, если я не ошибаюсь, в РТА данный патч уже используется, правда есть одна проблема, которая там фиксится довольно грубым методом от RedHeavenHero. Должен сказать, что мне удалось найти другой способ фикса, но это пока секрет фирмы, что называется
Да, я нашёл ваш разговор с дреднайтом. Проблема в том, что страница, открываемая по ссылке, более не существует. Не могли бы ли вы загрузить данный патч?