Ничего! Теперь у Нивала есть время согласовать и эти неувязки!
Надеюсь ума хватит!
Меня всегда преследуют умные мысли, но я все равно быстрее :D
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ничего! Теперь у Нивала есть время согласовать и эти неувязки!
Надеюсь ума хватит!
Итак, они стояли у Вpат. Что сталось с Кастоpом и его командой, Лордам было неизвестно, но команда Ресаppектpы присутствовала в полном составе. Вставив недостающую деталь во Вpата, геpои пеpеместились на узловую станцию, где их пpиветствовал Коpак. Он поведал геpоям всю истоpию о втоpжении кpиган и pазpушении ими Сети Узловых Станций, а также pассказал Ресаppектpе, Кpэгу Хаку, Сэpу Канегему и Робеpту Мудpому о судьбе Шелтема и Коpака-B. Также Корак сообщил, что с его станции нельзя добpаться до Дpевних, но он видел геpоев как силу, котоpая поможет иным колониям, пpишедшим в упадок после pазpыва Сети. И так пеpед геpоями pаскpылись мириады иных миpов.
В общем, я считаю, что Герои 5 должны обрести свой независимый и ни на кого не похожий облик, и если Нивал реализует все свои задумки - огромный ему респектище!!!
а отход от идей Каннингема я считаю оправданным и правильным, ведь игрой занимается уже другая компания, со своими взглядами и своим виднием материала.
OGL: Давайте перейдем к самой игре. Сюжет мира «Might and Magic» настолько запутан, что проследить историю мира с самого начала получится мало у кого. Расскажите подробнее о событиях предстоящих нам пережить в «НоММ V», возможно, мы встретим старых героев, посетим знакомые города и страны?
А.М.: Сюжет Heroes of Might and Magic V мы разрабатывали полностью сами, и очень надеемся, что он увлечет игроков.
Ключевым элементом предыстории НоММ5 является противостояние Демонов, которые являются выразителями воли Дракона Urgash и Людей, поклоняющихся Дракону Света Elrath. Elrath, в свою очередь, является порождением Дракона Порядка Asha, по имени которого назван мир Heroes of Might and Magic V.
Демоны проникают в мир Ashan, пользуясь таким природным явлением, как солнечное затмение. В период 5-го Затмения Демоны начали войну с Людьми, и те, чтобы противостоять могучему противнику, вступили в союз с Магами и Эльфами. Армия Людей одержала победу над Демонами, но заплатила за это жизнью своего императора.
Война 6-го Затмения уже является событием Heroes of Might and Magic V и начинается с нового набега Демонов. На борьбу с ними отправляется сын погибшего императора Людей, Николай, который только что сыграл свадьбу с прекрасной Изабелл. Он гибнет в этой войне, и Изабелл клянется отомстить за него и уничтожить Демонов навсегда.
Что происходит дальше, удается ли Изабелл осуществить свои планы и к чему это приводит, игроки узнают из игры.
Ведь цифру с названием игры только на единицу больше последней версии может носить та игра которая продолжает не только базовые основы игры,концепцию, тактику, и монстров, но и продолжает сюжет который должен продолжаться с каждой новой циферкой. А пока на мой взгляд это всего лишь использование бренда
"Империя там где её император!"
Пока живы те, кто хочет жить в мире M&M, будет жить и сам мир! И если даже Нивал загубит всеми любимый мир, то НАША задача построить его заново! Был бы редактор и желание...
"Империя там где её император!"
Пока живы те, кто хочет жить в мире M&M, будет жить и сам мир! И если даже Нивал загубит всеми любимый мир, то НАША задача построить его заново! Был бы редактор и желание...
Редактор вроде с оф версией, да не простой ред, а с абилкой изменить модельки!
5. Почему уважаемые разработчики придумали новый мир и сценарий, а не использовали старый?Зачем изобретать велосипед? Тем более что у старого сценария были свои преимущества,а так же много полюбившихся героев.
В игре часто упоминаются старые герои, Крэг Хак и Сандро. Какая связь между старым и новым миром?
Новый мир и сценарий придумал UBISOFT, исходя из того, что история старого мира уже изрядно запуталась в предыдущих частях, и в ней накопилось столько противоречий и несовпадений, что продолжать ее становится уже проблематично… Связь, как Вы сами заметили, в основном в героях.
просто на все требуется время, и выставляя приоритеты в разработке мы вынуждены порой жертвовать подобными вещами, или оставлять их для патчей.
накопилось столько противоречий и несовпадений, что продолжать ее становится уже проблематично…