Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD] Тестирование нового мода. Автопереведено

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
#1
I. Правила и шаблоны

1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (6.2 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
3. Шаблоны:
(1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) Mix8mm6lm (7) mt_diamond (8) 8xm12a (9) Spider (10) 6LM10b (11) h3dm1.

Внимание, шаблон Mix8mm6lm нужно качать отдельно по ссылке. Дефолтная версия в игре неверная!

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (117) и MiniNosta (122).
Таймер на всех шаблонах 16-8-2.
Дороги:
6LM10b, h3dm1, mt_diamond, Diamond, 8xm12a, Spider, Mix8mm6lm - средние.
Jebus cross - быстрые.
Mini-Nosta, 2SM4d(3) - средние и быстрые.
Anarchy 160% - все.

4. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
5. После торга за замок идёт торг за цвет. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.

8. Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов.
Использовать Дипломатию, Хилл Форты разрешено.
9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент

1. Групповой этап 4 группы. 1 и 2 место проходят в верхнюю сетку. 3 и 4 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - дабл илюм.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO5 со счета 1:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.08.2020 - 10.08.2020. Пары: 5-4, 6-3, 7-2, 8-1.
2 тур. 11.08.2020 - 20.08.2020. Пары: 8-4, 5-3, 6-2, 7-1.
3 тур. 21.08.2020 - 30.08.2020. Пары: 8-7, 4-3, 5-2, 6-1.
4 тур. 31.08.2020 - 09.09.2020. Пары: 8-6, 7-3, 4-2, 5-1.
5 тур. 10.09.2020 - 19.09.2020. Пары: 8-5, 7-6, 3-2, 4-1.
6 тур. 20.09.2020 - 29.09.2020. Пары: 7-5, 6-4, 8-2, 3-1.
7 тур. 30.09.2020 - 09.10.2020. Пары: 6-5, 7-4, 8-3, 2-1.

III. Организационные вопросы

1. Турнир неофициальный.
2. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
3. Предварительно: начало турнира 31 июля - 1 августа 2020 года, запись на турнир – до 30 июля включительно до 24.00 МСК
4. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
5. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 2 недели, на серию BO3 - 4 недели.
6. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
7. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
8. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
9. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
10. Победитель турнира получит медаль под аватар.
11. 10 тыс руб призовых от Kventin, разработчика мода. + 1 тыс от Morgot1982
Распределение 50-30-20%.

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. (Единственное, на Mix8mm6lm из-за алгоритма с респа бывает одна дорога.)
2. Исключен выход в односторонник.
3. Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
4. На респе блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне.
5. Родные войска с ульев и консерваторий.
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
8. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
9. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
10. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.


Полный список изменений 6-ой версии:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. - В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/3 от максимального value зоны.
- Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
- Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверен, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверен.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 16 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. Примеры максимально возможных присоединяемых стеков: 11 виверн = 16000/1350. ; 3 ангела = 16000/5019, 5 кор. наг = 16000/2840, 13 питлордов = 16000/1224 и т.д.
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве (только при установленном флаге "HW Rules"). При установке флага "Gameplay changes", сбрасывается флаг запрета появления форта на холме.
8. Специализация Исры и Видомины уменьшена до 1%. Возвращена их обычная "прокачка".
9. Разрешена постройка Усилителя некромантии. Его бонус уменьшен до 2%.
10. Разрешена постройка вампир-лордов. Вамприр-лорд восстанавливает 25% от нанесенного урона.
11. Сопряжение. Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
12. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.
13. В Башне всегда отстроен второй уровень.
14. Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.

15. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
16. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
17. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).
18. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%

19. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
20. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
21. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
22. При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он дает - skill, cast, stat
23. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально в первую очередь для JC).
24. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
25. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
26. При атаке банков показывается описание охраны
27. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
28. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
29. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
30. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
31. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ
32. Режим "Анархия". Если НЕ установлен флаг "HW rules", то отключаются изменения мода со знаком * из этой таблицы.

Список участников на 30.07 (29 чел):
1844 Xocenk
1798 Puzzz0
1791 Herolwy
1769 kamukag3e
1719 Russel_lDHl
1718 Gorbunak
1716 sonic111
1704 Sanin
1701 ЯR
1691 Dima Surmay
1650 AYMAN
1632 Morgot1982
1632 theShevanesian
1588 Мирон
1539 Meo
1538 Grando
1530 Dorsaj
1521 Kexibq2134
1514 Elven_Troll
1481 Matematik
1462 rus12345
1426 gizmo-war222
1390 maxbraga
1300 noangel
1227 igrayukakMogy
n/r Gezelligheid
n/r Denis1980
n/r Valkyrie
n/r Narkos
Gee - отказался
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Dima Surmay
#17
В новой версии фреш мода из принципиальных изменений будут такие:

1. Специализация Исры и Видомины уменьшена до 1%.
Возвращена их обычная "прокачка".
2. Разрешена постройка Усилителя некромантии. Его бонус уменьшен до 2%.
3. Разрешена постройка вампир-лордов. Вамприр-лорд восстанавливает 25% от нанесенного урона.
4. Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
5. Стоимость Врат Ада увелечина до 4000.
6. Разрешены герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни.
Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)

Добавлено через 14 минут
Может показаться, что это некоторое усиление некрогорода (просто убираются запреты). Но помните, что в моде уже было ослабление скелетов: Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.
Так же некрогород в консах больше не получает ангелов.

По поводу фей. На первой неделе вы не сможете и сделать их грейд, и отстроить огненных птиц. Так что тут придется выбирать.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#18
Xocenk
6. Разрешены герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на 1-2,1-2,1 чародей.

По поводу Дракона идёт обсуждение ещё.
Это ж как надо упороться, чтобы всерьёз разрешить играть драконом с чародеями :eek:

По остальным героям из кампаний как-то пофиг. Ну и стартовую армию Мутары и Мутары Дрейк тоже не мешает пересмотреть, там занижено количество троглодитов. Так же наличие книги со старта тоже вызывает вопросы, но не такие сильные, как игра драконом :smile35:

Ну и так же стоит добавить, что со старта этих героев выбрать будет нельзя, из-за того, что пул героев больше 16, чтобы они были доступны к выбору, кого-то из обычных героев следует забанить. Такова механика.
В ответ пользователю Dirty_Player
#20
Dirty_Player
Ну и так же стоит добавить, что со старта этих героев выбрать будет нельзя, из-за того, что пул героев больше 16, чтобы они были доступны к выбору, кого-то из обычных героев следует забанить. Такова механика.
Спасибо, добавил.
Dirty_Player
По остальным героям из кампаний как-то пофиг. Ну и стартовую армию Мутары и Мутары Дрейк тоже не мешает пересмотреть, там занижено количество троглодитов. Так же наличие книги со старта тоже вызывает вопросы, но не такие сильные, как игра драконом :smile35: .
Действительно у этих двух Лордов есть книга. Количество армии в стеках такое же, как и у стандартных героев. А вот количество стеков, судя по heroesportal, у них меньше. Проверим это, Kventin имеет возможность сделать количество стеков стандартным, если что.
Dirty_Player
Это ж как надо упороться, чтобы всерьёз разрешить играть драконом с чародеями :eek:
1) Турнир тестовый. В моде довольно много не опробованных решений. Возможны некоторые правки по ходу турнира того, что было изменено модом.
2) Как я вижу (не причастный к разработке мода):
Чародеев будет 2-4 на старте у Дракона, не так много, чтобы быть ударным стеком.
-1 мораль вносят в армию.
На снегу дают штраф (как и на других местностях со штрафом, если придет в таверне вторым).
Это будет имбовее, чем Гоша или Тант? Мюллих? Некоторое новое разнообразие, взятое из оригинала.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
#21
kamukag3e
А мне нравится турнир, главное что СОД, а не ХОТа ))
Ты считаешь, что после всех изменений (хороших или не плохих - не важно) фреш-мода, игра всё ещё СОД? То, что получилось - это уже ближе к WT

Я просто не могу понять логики, что в такую переделку мы играть готовы, но в хоту ни-ни. :confused: Причём надо обязательно ещё сделать на этом акцент.

Добавлено через 10 минут
Xocenk

2) Как я вижу (не причастный к разработке мода):
Чародеев будет 2-4 на старте у Дракона, не так много, чтобы быть ударным стеком.
4 со старта + 4 от грейда магов = 8 что для 1 недели - уже очень сильный стек.
Xocenk
На снегу дают штраф (как и на других местностях со штрафом, если придет в таверне вторым).
Нет не дают штраф, как и любые нейтралы.
Xocenk
Это будет имбовее, чем Гоша или Тант? Мюллих? Некоторое новое разнообразие, взятое из оригинала.
Дракон сильно имбовее чем Джелу (которого банят). Касты решают. Ну и лишний рандом. Что касается некров, то их только усиливают, когда надо двигаться в другую сторону, как мне кажется. В целом ни на что не претендую, просто мысли в слух.

Чисто как фан и для тестового турнира - вполне годится. Если мод - это претензия на баланс, то выглядит как бред.
В ответ пользователю Dirty_Player
#22
Dirty_Player
4 со старта + 4 от грейда магов = 8 что для 1 недели - уже очень сильный стек.

Нет не дают штраф, как и любые нейтралы.

Дракон сильно имбовее чем Джелу (которого банят). Касты решают. Ну и лишний рандом. Что касается некров, то их только усиливают, когда надо двигаться в другую сторону, как мне кажется. В целом ни на что не претендую, просто мысли в слух.

Чисто как фан и для тестового турнира - вполне годится.
Да, Дракон бафает башню. Но выбрать его нельзя. Если он придет с армией, будут меньшие стеки колпаков, гарг и големов. Попробуем, во что выльется эта затея.

Про пронос нейтралов забыл. Нубас, получается)

Джелу даже без армии позволит загрейдить стек марков до снайперов, совсем круто.

Некоторый нерф некров всё же был. В финалке скелеты под кш не догонят никого.
Надеюсь на уменьшение самого процент будет в будущем. А пока тут проходится путь отмены запретов построек, что неплохо.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
#23
Мне изменения Хоты нравятся тем, что они не носят варварский характер. Изменения в FM внесены скорее для тестирования баланса, едва ли они претендуют сейчас на полноценную балансировку игры, ибо некоторые решения выглядят крайне сомнительно.

Но с другой стороны, это хоть какой-то прогресс для SoD, всяко лучше, чем вообще ничего.
Discord: Gezelligheid#2508
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#24
Xocenk
Джелу даже без армии позволит загрейдить стек марков до снайперов, совсем круто.
Да, это действительно сильно. Но Дракон без армии тоже очень сильно бафает любой замок, т.к. даже один чародей халявными кастами будет разрывать. В итоге получим, что он будет помогать не башне, а, например, некру :D
В ответ пользователю Dirty_Player
#25
Дракон будет приходить со стандартной стартовой армией башни. Таким образом он сможет получать чародеев только при грейде магов и монахов.

Спасибо всем отписавшимся по этому поводу!
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#26
думал там хотовцы извращаются постоянно над своей версией,но после прочитанного немного ох....ел!уж лучше в хоту,чем этот фреш мод!PS только оригинальный Сод!
:smile19:698286888