Перейти к содержанию

Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт

В ответ пользователю Kusacka
Аватар пользователя
6 лет назад
Kusacka
Заменить на карте приключений одно здание на другое, где можно закупать существа. К примеру Demon Tower на Archers Tower. Условие я создам, почему оно должно изменится, мне сам процесс интересует. Потому что как удалить здание, я не знаю.

Удалить видимо нельзя,но есть команда - ReplaceDwelling(Заменяет жилище на жилище того же уровня указанной расы,
а также предусматривает указание существ, которые там продаются.)
Syntax
{{{
ReplaceDwelling( name, newTownType, [creatureId1, [creatureId2,
[creatureId3, [creatureId4] ] ] ] )
}}}

К примеру Demon Tower на Archers Tower.
ReplaceDwelling( 'Demon Tower', 0, 3 )


Где 'Demon Tower' - скриптовое имя здания
0 - ID расы
3 - ID существа
В ответ пользователю Kusacka
Аватар пользователя
6 лет назад
Kusacka
Заменить на карте приключений одно здание на другое, где можно закупать существа. К примеру Demon Tower на Archers Tower. Условие я создам, почему оно должно изменится, мне сам процесс интересует. Потому что как удалить здание, я не знаю.
Во-первых, можно удалить здание, поставив в Object Properties => IsRemovable => true. Затем RemoveObject(имя двеллинга) и CreateDwelling.
Но проще всего воспользоваться функцией
ReplaceDwelling( name, newTownType, [creatureId1, [creatureId2,
[creatureId3, [creatureId4] ] ] ] )
TownType - новая раса двеллинга. Трансформируется в двеллинг того же уровня (так, башня лучников превратится в склеп или каменный парапет). Указывать айдишники новых существ необязательно - тогда игра сама выставит в найм существ, стоящих по умолчанию в этом типе двеллингов.
Аватар пользователя
6 лет назад
Спасибо за помощь всем. И я снова за ответом пришёл.

Как можно восстановить город из обломков?

То есть, есть разрушенные города Людей и Демонов. Есть ли способ изменить объект на город?

Пробовал SetObjectOwner, но он работает видимо на города только
В ответ пользователю Kusacka
Аватар пользователя
6 лет назад
Kusacka
Как можно восстановить город из обломков?

То есть, есть разрушенные города Людей и Демонов. Есть ли способ изменить объект на город?

Пробовал SetObjectOwner, но он работает видимо на города только

Прямой функции восстановления города из обломков, видимо, нет. Можно попробовать костыль:
function RazeOfTown()
MakeTownMovable(nTownname);
--делаем город подвижным
SetObjectPosition(nTowname, x, y, floor);
--Телепортируем город в какую-то пустую зону, скрытую от глаз (например, в подземелье)
PlayVisualEffect(...);
--Какие-то красивые эффекты уничтожения города
CreateStatic("RazedTown", /Путь к модели.xdb#xpointer(/Model), x, y, floor);
--Создаём на месте города обломки
end;
...
...
function TownRebuilt()
RemoveObject("RazedTown");
--Убираем обломки
PlayVisualEffect(...);
--Какой-нибудь красивый эффект восстановления города
SetObjectPosition("TownName", x, y, floor);
--Возвращаем город на место
end;
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
6 лет назад
}{0TT@6bI4
Прямой функции восстановления города из обломков, видимо, нет. Можно попробовать костыль:
function RazeOfTown()
MakeTownMovable(nTownname);
--делаем город подвижным
SetObjectPosition(nTowname, x, y, floor);
--Телепортируем город в какую-то пустую зону, скрытую от глаз (например, в подземелье)
PlayVisualEffect(...);
--Какие-то красивые эффекты уничтожения города
CreateStatic("RazedTown", /Путь к модели.xdb#xpointer(/Model), x, y, floor);
--Создаём на месте города обломки
end;
...
...
function TownRebuilt()
RemoveObject("RazedTown");
--Убираем обломки
PlayVisualEffect(...);
--Какой-нибудь красивый эффект восстановления города
SetObjectPosition("TownName", x, y, floor);
--Возвращаем город на место
end;


Я для разрушение города использовал команду RazeTown("Название города"); Она отлично работала.

Я ток как восстановить город не знал. Спасибо. Попробую сегодня
6 лет назад
Вот так вот смотришь, очень много людей задают различные вопросы по картостроению, а новых карт почти не выходит. А если и выходит, то от старожилов форума. Vita Городилов не в счет.
Аватар пользователя
6 лет назад
Ну, во-первых, если выходят карты от старожилов - это что, плохо, что ли? Во-вторых, уже вышли карты: одна от Мастера, ещё одна от него готовится, от EnterEsc'a, от меня что-то вышло + мультиплеер от всё того же Мастера... Заспойлерю немного: готовится у одного (не скажу, какого) пользователя кампания, ещё знаю как минимум 4-ёх человек, готовящих карты... В-третьих, Vita здесь вопросы как раз не задаёт. И в-четвёртых, не та тема для обсуждения.
Аватар пользователя
6 лет назад
Приветствую. Может кто—то объяснить за что отвечают в object properties раздел Shared, параметрЫ Blocked Tiles, active Tiles, Hole Tiles?
Меняемый объект — город
Аватар пользователя
6 лет назад
BlockedTiles -- клетки, которые занимает объект, и которые будут непроходимыми, то есть красными, при выставлении объекта.
ActiveTiles -- эти будут зелёными, попытка пойти на них = взаимодействие с объектом.
HoleTiles -- эти не только будут непроходимыми, но и вырежут под собой текстуру поверхности, чтобы можно было увидеть подземную часть объекта (как у дварфийского города, всяких дыр в земле и проч.)
Всё задаётся в относительных координатах от центральной для объекта клетки.
Аватар пользователя
6 лет назад
Спасибо большое
Ещё такой вопрос, я поменял городу модель и из—за этого вокруг границ города появились так называемые дырки в текстурах, то есть видна подземная часть города.
Не подскажите, как понять какой тайл нужно исправить?
И где можно посмотреть центральную координату?
Аватар пользователя
6 лет назад
Чтобы понять, какие из Hole tiles клетки нужно удалять, достаточно знать лишь где находится центр. Узнать, где находится центр, очень просто: в Objects Properties Tree найти Pos => + => Выставить любую координату, нажать Enter. А потом посмотреть сверху на город, наведясь на клетку с теми же координатами: клетка, находящаяся на координатах, заданных вручную через Pos, и есть центральная.
Проще удалить все Hole Tiles, а потом при надобности добавить + проще создать свой город, а не изменять старый.
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
6 лет назад
}{0TT@6bI4
Чтобы понять, какие из Hole tiles клетки нужно удалять, достаточно знать лишь где находится центр. Узнать, где находится центр, очень просто: в Objects Properties Tree найти Pos => + => Выставить любую координату, нажать Enter. А потом посмотреть сверху на город, наведясь на клетку с теми же координатами: клетка, находящаяся на координатах, заданных вручную через Pos, и есть центральная.
Проще удалить все Hole Tiles, а потом при надобности добавить + проще создать свой город, а не изменять старый.
Спасибо вам за помощь с тайлами
А есть где нибудь руководство как создай новый город?
Я копировал графу Shared и работал с копией одного из городов, но по каким то причинам герой не мог в него войти (иконка для того чтобы войти в город не отображалась) хотя телепортироваться в город а также выйти из него все ещё было возможно.
Аватар пользователя
6 лет назад
Руководства нет. А объяснять долго...
Аватар пользователя
6 лет назад
Решил сделать на Отдельной карте уникальную арену, чтобы при штурме города вдобавок ко всем стенам ещё добавлялась стена из битвы с властелином. Стену добавить удалось, она даже работает, но по каким то причинам ее модель не отображается. Есть ее идеи как можно исправить сей недостаток?
Аватар пользователя
6 лет назад
Для изменения визуала боевых карт следует отправляться по адресу AdvMapDesc => CombatArenas => Ставим объект "стена Властелина" на карту на задний фон. Сохраняем, запускаем битву с этой ареной (или со своей, если новую создавали). У меня работало целиком и полностью.

P.S. Как вы определили, что стену добавить удалось, если вы не могли видеть её модель?

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1327 гостей