Перейти к содержанию

Сообщения от "МОЗОВСКИЙ - I"

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
#1
ТУРНИР "МОЗОВСКИЙ - I"
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.
Турнир проводится в 2 этапа: - групповой; - этап плейофф по олимпийской системе.
Сроки турнира.
Групповой этап 16.06.-31.08.2020.
Этап плей офф 01.09.-31.10.2020
:
- 1/4 финала 01.-15.09.2020;
- полуфинал 16.-30.09.2020;
- финал 01.-31.10.2020.
О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.
Генерация карт осуществляется с помощью IRMG
версии 1.8.3
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов.*
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено.
Выставляем в появившемся меню значения для
"Zones Compatibility Factor" = 1.5,
для "Monster Strength Factor" = 1.0,
для "Random seed" = 0.
"New banks generate" - включено,
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка)
"No obstacles On Map" - выключено
"Sigle Faction Guard" - выключено
"Selected Faction guard only" - выключено
2."Different Faction" - включено
3."Disable Intant Travel" - выключено
4."Chaos week" - выключено
5.Размер шаблона "Huge"
Настройки игры:
Лимит времени на ход – 10 минут.
Скорость анимации – 5.
Быстрый бой – включён.
Одновременные ходы – включены.
Динамичный бой – отключен.
Режим призрака – отключен.
Автосохранение – включено.
Сложность игры – герой.
Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.
Замена игрока в процессе турнира не допускается.
1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент – HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется* мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3.
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные. Колесо умений для просмотра непосредственно в игре.
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня.
3.* Турнир состоит из двух этапов:
- групповой этап;
- этап плей офф.
ВЫБОР ЦВЕТА один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНАодин из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется черком по схеме 1-1-....-1-1 из полного списка на каждую игру;
- случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать шаблон на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора шаблона.
Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце. Черк начинает синий игрок.
ВЫБОР ФРАКЦИИ один из ниже перечисленных вариантов в порядке убывания приоритета:
- осуществляется посредством стандартного черка по схеме 1-2-...-2-1 из полного списка на каждую игру; У каждого из игроков свой список фракций: Орден порядка, Лесной Союз, Темные эльфы, Варвары, Академия Волшебства, Северные Кланы, Инферно, Некрополис. Черк начинает синий игрок. Он вычеркивает 1 фракцию или себе или противнику. Затем красный игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. После этого синий игрок при черке может: или вычеркнуть себе или противнику 2 фракции, или вычеркнуть себе и противнику по 1 фракции. При последнем черке один из игроков вычеркивает 1 фракцию себе или противнику. То есть схема черка такая: 1-2-2-...-2-1, где указанное число - количество вычеркиваемых фракций: себе или противнику, или обоим одновременно, но в сумме (по обоим игрокам) не больше указанного числа. В результате всех действий при черке, должно остаться в обоих игроков по 1-й фракции. Ими вы и будете играть. - случайно на каждую игру (соответствующая опция выставляется в IRMG перед генерацией карты);
- игроки вольны сами по обоюдному согласию выбирать фракции на каждую игру;
- любая комбинация на каждую игру из вышеперечисленных вариантов выбора фракции.
Групповой этап. Группы формируются исходя из рейтинга и делятся на 2 группы "Папашки" и "Непапашки".
Группа 1 - "Папашки": Will dmitrik dexterwar Stefandmy sir_moz ekzekut Bradiaga s_e_r_e_g_a BOLIVAR G_L
Группа 2 - "Непапашки": BAtoN Vip.rus alex_nv KIR9XMI Noom h82w8 Y11 vovan112013 KillAndAction Иван1 Hikitaaa Hazer.
Каждый игрок в Группе 1 - "Папашки" должен отыграть со своим соперником по схеме bO3 (после 1й/2й игры игроки обязаны поменяться цветами), в Группе 2 - "Непапашки" по схеме bO1. Играть можно наперед при наличии доступных соперников. Занявшие по итогам группового этапа в Группе 1 - "Папашки" первые 5 мест, в Группе 2 - "Непапашки" первые 3 места выходят в этап плей офф.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.
Этап плей офф.
Жеребьевка на 1/4 финала осуществляется случайным образом, на последующие игры согласно представленной схемы в шапке данной темы. Игра на всём этапе плей офф ведется по схеме bO3, кроме финала bO5.* Во второй/ третьей/ четвертой/ пятой игре участники меняются цветами. Если этапе плей офф соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации об играх, принимает решение о результате.
4. Запрещено использование любых багов, недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры.
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново.
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat.
7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру).
7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново).
8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта.
9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста).
10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии.
11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит. Так же запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата" для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника.
12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено.
13. В каждой отдельной игре в группе за победу начисляется 1 очко, за ничью - 0,5 очка.
14. При определении положения игрока в турнирной таблице на групповом этапе в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера;
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по правилам турнира: выбор цвета, стандартный черк шаблонов и фракций.
15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры.
16.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные;
- личные сообщения на HeroesWorld;
- Skype, телефон, ;
- адрес электронной почты.

После этого отправляем автоматически созданное сообщение.
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА ДО ОКОНЧАНИЯ ДНЯ 12.06.2020 ПО МСК. ВРЕМЕНИ.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю chudo_ud0
#181
шел потихоньку,выловил логу.соперник потратил все лоады и сдался.спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Эрлинг / Erling
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Победа / Def Победа / Def
G_L
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Джезебет / Jezebeth
  • Основной герой: Джезебет / Jezebeth
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
124 дн.
Дата игры
19.07.2020
Отчёт отправлен
19.07.2020 19:20
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 21.07.2020 20:35

В ответ пользователю ekzekut
Аватар пользователя
#182
ekzekut
Все собрал,пока дополз за целую неделю до мага ,тот успел чутка поесть трежу.Пришлось штурмовать замок,но первый же удар драков унес титанов и ракшас,дальше шансов не было.спасибо за игру

Было.
Перебил кучу порталов на этой радуге, все по науке - типа чтобы из зон без обзорок, но пока нашел нужный, то эльф уже бежал по ГО. В треже успел взять утопу, отбить кольцо +20 ини и книгу тьмы (но у соперника оказался щит от берса).
Больше никуда не успевал, в т.ч. и к ментору, телепортировался домой.
Ну и расставился так, что драки соперника залетели и под удачей убили 2 стека. А без титанов можно было уже не продолжать.
Всю игру ждал штормовой ветер, но за 28 лвл так и не дало, что при нычках 4, 7 имело значение.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю ekzekut
Аватар пользователя
#183
ekzekut
Встретились в треже,хоть и не было заклятых, эльф успел побольше отожрать и победил.спасибо за игру

Подтверждаю.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
#184
Нычка 5, решил побегать Брандом, шел неплохо, но у Грока не пошло, Спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Нархиз / Narxes
  • Основной герой: Бранд / Brand
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грок / Grok
  • Основной герой: Грок / Grok
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
133 дн.
Дата игры
20.07.2020
Отчёт отправлен
20.07.2020 06:34
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 31.07.2020 17:24

В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
#185
Играли по договоренности рандом. Отрестартили по 1 карте и в итоге играли третий расклад. Со старта Ирбет и Санитар - решил ехать на бесконечной мане. Нычки 3,4,5 стало понятно что надо максимально рашить орка. На 125 пробился без потерь в золотую там нашел щиток от огня, сапоги путешественника, кучу денег из криптов и достаточно удобный портал к оппоненту (100+ ящеров с подтанцовкой). На 3 неделе пробил портал порвалась одновременка и на конюшне+сапогах вбежал на респ оппонента. Аргат попыталась подраться в поле, но против лиги с 80 маны и кольцом холода со смертельным шансов не было. Спасибо за игру.
Стримы HMM5 на полных картах мод TE:
ru.twitch.tv/noom11

Alex_nv - draw - Vovan112013 летос 236

alex_nv wrote: Наконец то нормальная игра с открытием половины карты.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Синитар / Sinitar
  • Основной герой: Ирбет / Yrbeth
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Случайный
  • Начальный герой: Аргат / Urghat
  • Основной герой: Аргат / Urghat
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
133 дн.
Дата игры
20.07.2020
Отчёт отправлен
20.07.2020 16:50
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 20.07.2020 16:57

В ответ пользователю Noom
Аватар пользователя
#186
Noom
Играли по договоренности рандом. Отрестартили по 1 карте и в итоге играли третий расклад. Со старта Ирбет и Санитар - решил ехать на бесконечной мане. Нычки 3,4,5 стало понятно что надо максимально рашить орка. На 125 пробился без потерь в золотую там нашел щиток от огня, сапоги путешественника, кучу денег из криптов и достаточно удобный портал к оппоненту (100+ ящеров с подтанцовкой). На 3 неделе пробил портал порвалась одновременка и на конюшне+сапогах вбежал на респ оппонента. Аргат попыталась подраться в поле, но против лиги с 80 маны и кольцом холода со смертельным шансов не было. Спасибо за игру.
Зря наверное побежал в ресовую на 2й неделе, надо было в МТ. В итоге в МТ попал на 1-3-2, а тут через ресовую прибежал данжен, золота на скупку не хватило, перегрейдить гопников не получалось (не было мувов
у тараканов достаточного количества). Но скорее всего не зарешало бы, рельеф еще был в пользу соперника.
СПС за игру.
Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
#187
Двел 7 .Вроде хорошо шел Вингом , почистил хорошую трежу , но почему то пробежал мимо портала который вел в ГО ,след неделька была драконов и оттуда вылетел Маг , захватил замок , в итоге на след день доел трежу поставил цепочку на замок в надежде на чудо, и оно произошло ... На 7 день ,Дугал выскочил в ГО и когда нажал на телепорт вылетел в свой замок мага , а я спокойно отвоевал свой прибив еще и Аргат 15 уровня в замке.Моз сдался .Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Вингаэль / Wyngaal
  • Основной герой: Вингаэль / Wyngaal
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Ора / Jhora
  • Основной герой: Ора / Jhora
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
147 дн.
Дата игры
20.07.2020
Отчёт отправлен
20.07.2020 22:31
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 20.07.2020 23:06

В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
#188
chudo_ud0
Двел 7 .Вроде хорошо шел Вингом , почистил хорошую трежу , но почему то пробежал мимо портала который вел в ГО ,след неделька была драконов и оттуда вылетел Маг , захватил замок , в итоге на след день доел трежу поставил цепочку на замок в надежде на чудо, и оно произошло ... На 7 день ,Дугал выскочил в ГО и когда нажал на телепорт вылетел в свой замок мага , а я спокойно отвоевал свой прибив еще и Аргат 15 уровня в замке.Моз сдался .Спасибо за игру.
Аргат была не моя. Обидно получилось, до жути. Все равно спасибо за игру.
В ответ пользователю BOLIVAR
#189
двел 6
все шло неплохо, но не давали логу, учитывая что у соперника был грок, это порядком нервировало, отсюда же просадка по темпу и постоянная нехватка денег, плюс центр оказался огромным и как назло песок, от замка до портала в трежу неделя пути, в середине третьей разбился в замок за порталом и грустно почапал в трежу, только залез в трежу появился грок, успел съесть один храм, кроме кольца на ини ни одного нужного арта, держал оборону в городе, демон был выше уровнем, да и по статам опережал прилично, но гном в городе есть гном в городе, демону чутка не хватило
спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Эрлинг / Erling
  • Основной герой: Эрлинг / Erling
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грок / Grok
  • Основной герой: Грок / Grok
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
146 дн.
Дата игры
20.07.2020
Отчёт отправлен
20.07.2020 23:26
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 21.07.2020 03:27

В ответ пользователю vovan112013
Аватар пользователя
#190
vovan112013
двел 6
все шло неплохо, но не давали логу, учитывая что у соперника был грок, это порядком нервировало, отсюда же просадка по темпу и постоянная нехватка денег, плюс центр оказался огромным и как назло песок, от замка до портала в трежу неделя пути, в середине третьей разбился в замок за порталом и грустно почапал в трежу, только залез в трежу появился грок, успел съесть один храм, кроме кольца на ини ни одного нужного арта, держал оборону в городе, демон был выше уровнем, да и по статам опережал прилично, но гном в городе есть гном в городе, демону чутка не хватило
спс за игру
Грок стартанул хорошо. поймал тачки и дэф, недалеко от замка нашел реген. Пошел им в свет.
На 2й вылез в цент - оргомная зона песка, глаз показал что опп аналогично вылез в цент с песком.Побегал по центру стал примечать порталы. Так как с гномом затягивать категорически нельзя запланировал не позже 4й недели.
С 3й недели возил уже всю скупку с собой, на этой недел и выпал в трежу.
После первой утопы стал счастливым обладателем ненужных артов (накидка феникса, посох сар иссы, 2 пары тапок гномьи имагические)
После второй утопы стал еще более счастливым обладателем рунного камня кольца изгнания короны всевидения и шлема сар иссы (прямо таки маг)
рядом был ментор на нем сделал 1ю серьезную ошибку - скинул машины. и на этот же ход увидел что опп разбился в замок. понял что без портала он не двинет никуда а значит полного боя в замке уже не избежать
Далее очень порадовал том света на земле.
пошел на храм
После него счастью не было предела - была собрана коллекция абсолютно не нужных артов
Коллекцию пополнили том силы, 2 короны лидерства нагрудник дракона.
Учитывая все это великолепие и наличие кулона около портала решил из грока сделать нимуса. Сделал ставку на гейты. суммарно со всеми бонусами гейтинг был 85% что очень неплохо.
Пробил портал 80 и опять центр песок
В итоге финалка на 147 в замке у опп и первым же гейтом вижу что бонус от сета не работает, что во многом решило исход партии.
Герой потратил мнго времени чтобы всех телепортнуть и на масс касты было не достаточно времени.
Ошибка с машинами и гейтинг по сути сделали исход предсказуемым.
Спасибо за игру
Хрен, положенный на мнение окружающих, - залог здоровой, полноценной и счастливой жизни. :smile23:
В ответ пользователю KillAndAction
#192
Двелл 2,на 2 увидел маговскую заставу в центре одном,охрана неудобная но бить нужно потерял 80 гремов и чутка магов но старания не зря 6 и 7.И там недалеко трежа,2 недели хаоса подряд,лига разогналась решил оставить трежу и срочно бить го,разбив го побежал в трежу с логой успел разбить 2 утопы и храм,синитар пришел в конце 3 через го,маг был готов.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Ора / Jhora
  • Основной герой: Ора / Jhora
Победа / Def Победа / Def
G_L
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Синитар / Sinitar
  • Основной герой: Синитар / Sinitar
Шаблон карты
радуга / rainbow
Длительность
137 дн.
Дата игры
21.07.2020
Отчёт отправлен
21.07.2020 21:30
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 22.07.2020 20:20

В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
Аватар пользователя
#193
s_e_r_e_g_a
Двелл 2,на 2 увидел маговскую заставу в центре одном,охрана неудобная но бить нужно потерял 80 гремов и чутка магов но старания не зря 6 и 7.И там недалеко трежа,2 недели хаоса подряд,лига разогналась решил оставить трежу и срочно бить го,разбив го побежал в трежу с логой успел разбить 2 утопы и храм,синитар пришел в конце 3 через го,маг был готов.
Спасибо за игру.
было, спс за игру
Homo Ludens
В ответ пользователю BOLIVAR
Аватар пользователя
#194
не увидел на первой две нычки лвл 1, заиграл из-за лвл 4. В итоге был некр отличный с первой недели , но не давали очень долго защиту. Времени из-за этого просрал кучу, в конце 3ьей вылетел в центр , который бил враг и решил пойти к нему в замок. Джалиб был готов, но мужественно не захотел затягивать и вышел в поле. Там без особых вариантов. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грок / Grok
  • Основной герой: Грок / Grok
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Академия Волшебства / Academy
  • Начальный герой: Джалиб / Galib
  • Основной герой: Джалиб / Galib
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
144 дн.
Дата игры
22.07.2020
Отчёт отправлен
22.07.2020 21:22
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 23.07.2020 00:15

В ответ пользователю sir_moz
Аватар пользователя
#195
sir_moz
не увидел на первой две нычки лвл 1, заиграл из-за лвл 4. В итоге был некр отличный с первой недели , но не давали очень долго защиту. Времени из-за этого просрал кучу, в конце 3ьей вылетел в центр , который бил враг и решил пойти к нему в замок. Джалиб был готов, но мужественно не захотел затягивать и вышел в поле. Там без особых вариантов. Спасибо за игру.

Было.
Если Гроку долго не давали защиту, но потом таки дали, то Джалибу ее не дали вообще. Как и логу.
В итоге в финалке Грок 22 лвл, Джалиб - 21. Но у Грока огоньки и щит. Что и решило.
Демон добежал до замка, посмотрел на Джалиба, развернулся и побежал назад.
Чего тянуть, напал в поле, там было без шансов, но сидеть в замке было тоскливо.
Спасибо за игру.