Перейти к содержанию

Сообщения от Плагин Fresh Mod для «Грани Тьмы».

В ответ пользователю Eranikus
Аватар пользователя
#395
Eranikus
Есть пожелание, чтобы в новых версиях плагина все добавленные strings были вынесены в txt файл рядом с dll (по аналогу с SuperPack_Rus), которые можно будет локализовать и настроить для гармоничного вливания в игру. А где это возможно - использовались данные из ARRAYTXT и GENRLTXT и т.д. вместо хардкода.

Например гномятня: Amount: 100-249 -> Охраняется Сотня Гномы (тот же формат, что и из окна по пкм на объекте)
Возможно когда-то до этого дойдут руки, но точно не в ближайшее время.

Добавлено через 3 минуты
AlexAnt
Здравствуйте. Можно ли отключаемые изменения данного плагина использовать вместе с SP-plugin? Нельзя сделать так, чтобы можно было выключить неотключаемые правки и включить отключаемые?
В ответ пользователю Kventin
#396
В SP есть замена рассчетных битв на быстрые в боях между ИИ. Это позволяет ИИ воскрешать больше одного скелета и решает ещё некоторые проблемы оригинала. Портирован ли этот функционал в данный мод?
В ответ пользователю AlexAnt
#397
Вы не могли бы вынести улучшение данного навыка в отдельный плагин
"Навык "Первая помощь" дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью"?
#398
Тестировали мод с Горбунааком на 5.5 и с Хосенком на 6.1. По найденным багам написал Квентину. Прошу обратить внимание на баланс. Я играю, хуже и Горбунаака и тем более Хосенка, но тем не менее выиграл 3 игры из 4. Все 4 игры играли касл против башни. Башня требует бафа. Мне это и без игр было понятно. Башня и так и не блистала силой, а сейчас стала мусорной, вот причины:

1) Отстройка крайне дорогая, все постройки через магов по (5 ресурсов каждого!!!). Когда в консервах были ангелы и утки, вообще ничего не строили кроме ГМ, а сейчас войска из объектов очень слабые без аппов, об этом далее.

2) Наг в уликах дают очень мало, как я понял 1 нагу за 2 утки и они крайне тормозные 5(!!!!) скорость любой т6 юнит интересней и функциональней. Чтобы улучшить нагу требует +5 олл ресов постройка магов, +2 олл постройка наг, +3 олл улучшение, итого +10 всех ценных ресурсов, по ресурсам улучшение наг, почти, как постройка ангелов!!!

3) Гиганты один из самых слабых и бесполезных Т7. Можно сравнить с мишками, но мишек есть неплохой шанс апнуть, а построить почти 100%, гигантов, даже построить сложно, а апнуть нереально. Я считаю, остальные т7 юниты в консах сбалансированы. Драконы и ангелы сильные, но их сложно апнуть. Петухи и костяшки слабые, но замки очень сильные. Беки и гидры слабые, но их вполне себе отстроить и даже апнуть. И только гигант слабый и отстроить сложно, и апнуть почти нереально.

4) Убрали перестройку библы в турнире, так сказать, пофиксили самый имбовый замок!!! Я в чём-то согласен с Хосенком, что перестройка библы слишком чит, особенно если другой замок находит башню, но в сочетании с вышесказанным для башни, это последний гвоздь, учитывая особенности мода.

Что-то надо башне улучшить.
Возможно, надо разрешить перестраивать библу, только при старте за башню, поскольку у нас в моде разные возможности по объектам исходя из стартового города. Возможно, следует дать, другой баф башне в виде отстроенных големов при старте, или большего количества гремов. Возможно, надо изменить отстройку как в хоте, чтобы пропускать магов, страшно дорогих. Прошу так же заметить, что в хоте башню улучшили не спроста. Улучшили отстройку, добавили лампы. А в моде получается ослабили.
Аватар пользователя
#399
Тезисно:
1. Я согласен, что на многих шаблонах, башня слабейший замок сейчас.
2. Я не согласен, что она стала слабее, она точно стала посильнее как минимум за счет отмены штрафа.
3. Торги за замок никто не отменял, главное чтобы в какой-то из пар, постоянно не был откат в 10к. Я уверен, с башней сейчас такого не будет.
4. Делать какие-то выводы можно только на статистически значимой выборке.
5. Важно объективно анализировать все факторы, например проигрыш Хосенка был из-за слива в консе, возможно подобное было и в остальных партиях.
6. Я не вижу, на текущий момент, элегантных усилений башни. Я менял дерево отстройки, посмотрел на это и вернул как было - слишком режет глаз.
7. Думаю, для многих игроков, есть немалый потенциал усиления своей игры именно за башню. Сейчас еще добавились возможности в виде Киры и Астрала.

По пунктам:
1. Действительно башня дорогая.
2. Соотношение 1/2 только в малых ульях. Не думаю что это критично, иначе нужно вместо понятной и прозрачной системы по ХП, изобретать какую-то свою таблицу value, т.к. AI value тоже не подойдет.
Нужно иметь всего лишь ускорение, чтобы 4-5 обычных наг, стали мощным пробивным стеком против нейтралов. На темповых шаблонах можно вместо улучшения наг, делать улучшение джинов.
3. Минус перечислены. Но есть и плюсы - например большой урон, и дополнительное количество в больших консерваториях. Грейд хоть и сложен, но на XL+U вполне возможен и это тот козырь, который башня может очень больно предъявить.
4. Тут без вариантов - перестройка библы, для топ игрока это просто огромнейший бонус.
Аватар пользователя
#400
А генерация фабрики големов на снегу рассматривалась? Мне кажется башня несправедливо обделена такой интересной родной нычкой. Как минимум для "повышения вариативности игрового процесса"
Аватар пользователя
#401
Интересный вариант, сомневаюсь что он даст какое-то заметное усиление башни. Но под эту цель, действительно подходит:
"4. Повысить разнообразие тактик и стратегий, за счет возвращения в игру оригинальных объектов"
Аватар пользователя
#402
Готов Фрешмод 6.0.
Скачать можно в первом сообщении темы.

Описание изменений:
Базовые изменения:
1. *Исправлены "сдвинутые" охраны проходов.
2. *Охрана прохода может появляться вдоль всей границы зоны.
Минимальное расстояние между охранами прохода - 3 клетки.
3. *Исправлены "открытые" объекты.
4. Исправлены "горные" зоны.
5. Повышена плотность охран вдоль дорог.
6. Повышена плотность объектов в сокровищницах.
7. В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу, может только охрана в 1/3 от максимальной ценности зоны.
8. Исправлены баги: увеличенный урон от стрелковых башен, завершение битвы от землетрясения, ИИ всегда некрит по 1 скелету (источник SOD SP, автор RoseKavalier).
9. Исправлен вылет при установке флага "Всегда второй уровень".

Подключаемые:
1. *Специализация Исры и Видомины уменьшена до 1%.
Возвращена их обычная "прокачка".
2. *Разрешена постройка Усилителя некромантии. Его бонус уменьшен до 2%.
3. *Разрешена постройка вампир-лордов. Вампир-лорд восстанавливает 25% от нанесенного урона.
4. *Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
5. Стоимость Врат Ада увеличина до 4000.
6. Разрешены герои из кампаний (кроме S,М карт и зеркальных шаблонов. Джелу запрещен везде).
Все герои появляются со стартовой армией своего города.

*Только при установленном флаге "HW rules".

Создан новый шаблон RAI (Riot AI).
Схема шаблона:


Программные изменения, которые действуют только на этом шаблоне и с Фрешмодом 6.0 и выше:
1. Усиление алгоритмов ИИ (при помощи Ben80 и AlexSPL).
2. Зеленый и оранжевый ИИ стартуют с большим бонусом по золоту и ресурсам.
3. ИИ получает утроенный опыт и удвоенный эффект от "повышалок".
4. Исключен артефакт "Крылья ангела".
5. Стоимость заклинаний Городской Портал, Полет и Дверь Измерений, увеличена в 5 раз.
6. Для игроков-людей эффективность заклинания "Поднять нежить", уменьшена в 3 раза.
7. Хижины провидца ценностью меньше 5001, генерируются в той же зоне что и искомый артефакт.
Те что больше, генерируются в случайной соседней зоне.

Установка шаблона:
1. Подключаем Фрешмод 6.0.
2. Запускаем игру и тут же ее закрываем.
3. Запускаем игру еще раз, шаблон появится в списке выбора шаблонов.

ВАЖНО
Изменен формат сейвов, игры начатые на других версиях мода, можно будет доиграть только на них же.

Огромная благодарность:
- AlexSPL, Ben80, RoseKavalier за помощь в разработке.
- Xocenk за помощь в тестировании и конструктивное обсуждение.

Если вам интересно дальнейшее развитие мода, то лучшей поддержкой будет участие в этом турнире.
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
#403
Kventin

5. Стоимость заклинаний Городской Портал, Полет и Дверь Измерений, увеличена в 5 раз.
Серьёзно? Ребята, остановитесь, ну перебор уже явный.
:smile52: :smile52: :smile52:
Если их переместить в 6 уровень магии, то Войцех будет доволен!
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
#404
Программные изменения, которые действуют только на этом шаблоне
Вот это, я так понимаю, мы не читаем.

Иначе на лицо невероятные способности, к пониманию, всех нюансов нового шаблона, даже не запуская его.
Аватар пользователя
#405
Неплохо бы в следующей редакции фрешмода (в части без геймплей ченджес) вернуть односторонники (с проверкой исключающей расклад , когда единственная дорога на респе ведет в выход) .А то когда их нет совсем- как то уныло .
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
#406
Kventin
Иначе на лицо невероятные способности, к пониманию, всех ньансов нового шаблона, даже не запуская его.
С таким превью, что-то не потянуло запустить. Хотя может это только у меня так, и это шаблон полностью вытеснит джеб и 6лм.

Вообще, моё мнение, оно касается и хоты и сода: всё везде должно работать одинаково. Очень плохо, когда скилл или спелл на одном шаблоне работает так, на другом иначе, а на третьем ещё как-то. (единственное исключение - это количество ДД)
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
#407
sir Davos Seaworth
Неплохо бы в следующей редакции фрешмода (в части без геймплей ченджес) вернуть односторонники (с проверкой исключающей расклад , когда единственная дорога на респе ведет в выход) .А то когда их нет совсем- как то уныло .
Предложенный вариант, не кажется удачным, да и с реализацией есть некоторые сложности.
В ответ пользователю Kventin
Аватар пользователя
#408
Kventin
Предложенный вариант, не кажется удачным, да и с реализацией есть некоторые сложности.

тем не менее, не раз оппоненты отказывались играть с ФМ (без ИИП),мотивируя тем, что убраны односторонники.Лично для меня это не столь критично, но с ними поинтереснее, если не считать битых раскладов, когда есть только выход, и нет входа.
"There's no need to execute me,sir Davos . I'll be dead before dawn."
ICQ 716748479
В ответ пользователю sir Davos Seaworth
Аватар пользователя
#409
Идея:
перенести из хотьі улучшение чтобьі кандальі не работали при разбивке на нейтралах.
И еще в дополнение. Если нападаешь на нейтралов что не кастуют (а таких очень немного) - чтобьі КШ не работал как и рекантер.
Мой любимьій размер - тройка. Будь то конса, утопа или сиськи
ICQ:5676388

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 6 пользователей 1461 гостей