Перейти к содержанию

Сообщения от Долина снов

Аватар пользователя
Название: Долина снов
Map Name: Dreams Valley
Тип карты: Single Mission
Двухуровневая карта: да
Количество игроков: 3
Размер: Medium
Автор карты: Navkratis
Описание карты: К югу от эльфийского портового города Эривел находится окруженный горами участок реликтового леса, известный как Долина снов - место отдыха, медитаций и разведения единорогов. Когда Ильфина, командир ополчения Эривела, в очередной раз направилась в долину, ничто не предвещало беды...

Немного о карте: основное внимание при создании сценария было уделено визуальной составляющей, и смею надеяться, ландшафт получился действительно красивым Скриптов немного, но они есть (стараюсь понемногу расти с каждой картой); кроме того, геймплей в первые несколько недель игры имеет свою особенность, которую вы поймете, запустив сценарий. Баланс проверял, тестируя на ветеране, но стоит иметь в виду, мой игровой скилл оставляет желать лучшего

Исходя из вышесказанного, открыт всем отзывам и замечаниям, также прошу дать знать при возникновении каких-либо технических проблем. Приятной игры! Кстати, сценарий можно играть и в оригинальных Героях, собственно, делал его именно для ванильной игры, но в тот раздел, увы, мало кто заходит.

P.S. Также приношу большую благодарность пользователю }{0TT@6bI4 за тестирование карты и советы по ней

P.P.S. Версия 1.1 (05.08.20):
- Исправлена недоступность лесопилок
- Убрана одна лесопилка около Дамлэда
- Убрана кристальная шахта около форта на холме на пути к Эривелу
- Убрана кристальная шахта к юго-востоку от Эривела
- Убрана лаборатория алхимика около Шагаракти
- Изменена биография Назира и из книги заклинаний убран "Шок земли"
- Закрыт проход около крестьянских ферм на западе, что вынуждает воспользоваться подземных проходом за рекой. Жду ваших отзывов о том, как это нововведение отразилось на геймплее
- Добавлен один скрипт для Ильфины и три скрипта для Назира. Молю Асху, чтобы все работало как надо

АПДЕЙТ 12.08.20 Исправление внезапно появившегося бага с синей заставой (плюс исправление недоступности подземелья рядом с северо-западным городом некромантов):

Версия 1.2 (12.02.22):
- На карте запрещено заклинание "Армагеддон"
- В пустынном регионе теперь можно пройти к жилищу горгулий без боя с архимагами
- В святыне 2 уровня к западу от Эривела теперь заклинание "Молния" вместо "Призыва корабля"
- Вход в односторонний портал вместо темных налетчиков теперь охраняют кошмары, их количество немного увеличено
- Герои противника теперь не должны сбегать из боя (что они любили делать с полной армией, но нужно протестить)
Вложения 5
5 файл(ов) • Общий размер: 2,3 MB
Мои карты для:
Heroes 5: Битвы кланов - Борьба за ресурсы - Обитель друидов - Падший рыцарь - Побег
Heroes 4: Немеджихра - Приключения ифрита
Heroes 3: Крюлод и Таталия
Heroes 2: Вторжение - Эктор - Сэр Мильтен - Чёртовы Топи
Мой ютуб канал: Navkratis
Превосходный сценарий! Проходил на сложности "герой", 107 дней. Пришлось тяжко, но, на мой взгляд, баланс соблюден точно. Карта очень красивая. Технических проблем не возникало. К двум лесопилкам нет подхода: одна возле Дамлэда, вторая в левом нижнем углу карты, возле спуска в подземелье. Еще на миникарте, около форта на холме ближе к Эривелу, отображается какая-то шахта, но на карте ее не видно. Спасибо автору, и успехов!
В ответ пользователю nikoivanovo
Аватар пользователя
Спасибо, такие отзывы действительно мотивируют:)

P.S. В качестве дополнительной вишенки на торте предлагаю всем желающим зайти в папку music - AdvMap-Terrain и заменить там файл довольно невыразительной, на мой взгляд, музыки подземелья на этот (можно предварительно сохранить на компе старую версию). В результате во всех картах с подземельем вы будете слушать гораздо более органичную и красивую музыку (на мой вкус, конечно :) )
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 4,7 MB
Мои карты для:
Heroes 5: Битвы кланов - Борьба за ресурсы - Обитель друидов - Падший рыцарь - Побег
Heroes 4: Немеджихра - Приключения ифрита
Heroes 3: Крюлод и Таталия
Heroes 2: Вторжение - Эктор - Сэр Мильтен - Чёртовы Топи
Мой ютуб канал: Navkratis
Аватар пользователя
Спасибо автору за карту! Лесной Союз любимая фракция, поэтому решил сыграть.

Декор. Карта приятная, много мелких деталей и отдельно хотелось бы отметить красивые водоемы. Отмечу, что лично мне не нравиться тесные проходы и нагромождения нейтралов, но тут уже каждому свое. Однако есть замечания: карта - чистая равнина, нет перепадов высот, хотя бы небольших; также сильно бросается в глаза углы поворота нейтралов и некоторых более крупных объектов, иногда все таки стоит пользоваться не только разворотом на 90 градусов. А еще в подземелье странное освещение...

Сюжет. История довольна банальна: какие то враги, в итоге просто их всех нужно перебить. Думал, что Долина снов будет больше фигурировать в середине и в конце игры, а не просто как стартовая локация. Также довольно странные, рассказывающие все и вся сообщения - некоторая информация кажется лишней. Однако сообщения описывающие природу на уровне Пушкина ))

Баланс. С этим претензий нет. Понравилась задумка, что в определенных замках нанимаются разные существа и где-то улучшенные, а где-то в форт надо бегать. Но это накладывает небольшой отпечаток: с ресурсами не было проблем на протяжении всей игры.

Геймплей. Сразу скажу, что о проходе к эльфийским замкам через подземелье на севере я узнал только в самом конце игры. Этому способствуют 2 фактора: оттуда не прут вражины (зеленый ключ) и проход туда нужно осуществлять по воде (это очень большая затрата времени). Казалось бы, ну и ладно, подумаешь по другому пути пошел... Но в этом случае теряется весь смысл этих 2 замков эльфов - ведь если идти к ним через людской гарнизон на юге, то по сути ты уже зачищаешь почти всех некромантов и еще 1 замок темных эльфов в придачу.

PS. Все скриптовые взаимодействия происходят только с Ильфиной, хотя я воевал еще освобожденным Назиром и еще одним героем, хотелось бы чтобы триггеры работали и на других моих героев)
[spoiler=Мои карты]
Сценарий "Изгой"
Сценарий "Этот мир сгорит дотла!"

Кампания "Воин Ироллана" в процессе... 45%
[/spoiler]
В ответ пользователю EnterEsc
Хорошая карта. На одном дыхании прошел за 65дн. В игре присутствует дух настоящий стратегии, что в нынешних картах встречается не часто. Автору большое спасибо за работу. Теперь о том что, лучше бы изменить. Во-первых, рамки для текста сообщений. Текста невероятно много и читать его было бы удобнее при увеличенной рамке. Во-вторых, количество ресурсов очень большое, часть шахт можно без всякого ущерба убрать. EnterEsc, правильно заметил, что скриптовая выдача подкреплений поставлено только на Ильфину, лучше если любой герой игрока получал бы их при проходе точки. Встретил несколько недоступных объектов на карте.
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
Спасибо за отзывы, рад видеть, что мои карты постепенно начинают обретать популярность:) Насчет желательности большего числа скриптов и дополнительных сюжетных поворотов - согласен, но мое изучение скриптов пока что находится в начальной стадии, дается с трудом и не вызывает особо радостных эмоций :) (в отличие от этапа создания ландшафта, где я просто отдыхаю душой).

Что касается перепадов высот - они на карте все-таки есть: на юго-западе, там где стоит одна из эльфийских застав и дерево Силанны, около расположенного неподалеку форта на холме и около западного эльфийского города; кроме того, есть холмистая местность на подходе к Эривелу. Но в целом на будущее учту.

Надо также подумать, как увеличить актуальность подземного пути к северо-востоку от Эривела. Есть идея передвинуть зеленую заставу туда, где сейчас находятся фениксы, но это сильно изменит геймплей - появится угроза атаки по воде, но в то же время уменьшится натиск с юга, так что тут нужны дополнительные тесты, а с этим у меня свои сложности - при прохождении карты постоянно случаются appcrash-и на втором-третьем месяцах (переустановка игры не спасает), так что пока просто возьму на заметку этот момент. Хотя и сейчас есть смысл пройти там, хотя бы ради посещения Ущелья драконов и набора артов.

Недоступность шахт исправлю, общее их число постараюсь немного уменьшить. Новую версию выложу в течении недели, также постараюсь добавить туда хотя бы парочку скриптов.

И спасибо всем скачавшим и прошедшим карту:)

Добавлено через 19 часов 36 минут
Залил новую версию сценария с учетом замечаний и пожеланий, жду ваших отзывов:)
13га
Во-первых, рамки для текста сообщений. Текста невероятно много и читать его было бы удобнее при увеличенной рамке.
Сегодня узнал, исправить скриптом это невозможно, вам нужно поставить специальный мод от 32 метра.
Мои карты для:
Heroes 5: Битвы кланов - Борьба за ресурсы - Обитель друидов - Падший рыцарь - Побег
Heroes 4: Немеджихра - Приключения ифрита
Heroes 3: Крюлод и Таталия
Heroes 2: Вторжение - Эктор - Сэр Мильтен - Чёртовы Топи
Мой ютуб канал: Navkratis
Аватар пользователя
Я могу показать, Navkratis, как экспортировать этот мод в саму карту)

Так будет удобнее
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Я могу показать, Navkratis, как экспортировать этот мод в саму карту)

Так будет удобнее

Спасибо, может быть, применю этот прием для следующей версии карты (если она будет), но пока хочется сделать небольшой перерыв, по крайней мере, в этой карте:)
Мои карты для:
Heroes 5: Битвы кланов - Борьба за ресурсы - Обитель друидов - Падший рыцарь - Побег
Heroes 4: Немеджихра - Приключения ифрита
Heroes 3: Крюлод и Таталия
Heroes 2: Вторжение - Эктор - Сэр Мильтен - Чёртовы Топи
Мой ютуб канал: Navkratis
тут один прикол есть, что зависит сильно от навыка, выдаваемого в хижине ведьмы. К примеру, предлагали хаос, не взял, сложно выбивать. Но он бы не сильно помог - из заклинаний только стрела, шипы и кожа. Если накрутить машинки на старте, будет заведомо проще. Ну или что кому надо вместо машинок. Я их точно буду крутить, а то вампиры апы и некродраконы ледяными глыбами кидаются у меня, без них не выиграю)

Кстати, пророк за костяными драконами не дает никакой дополнительный квест и не совсем понятно, что ему надо. Он говорит, очистить нежить, а какую где и сколько - непонятно.

Вообще мне нравится фишка с запрещенными строениями в городах, куда лучше, чем все всем разрешено и вопрос времени
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
vasik
Кстати, пророк за костяными драконами не дает никакой дополнительный квест и не совсем понятно, что ему надо. Он говорит, очистить нежить, а какую где и сколько - непонятно.
Здравствуйте, пророк просто говорит, что ему тоже постоянно приходиться отбиваться от нежити, и в качестве жеста доброй воли учит Ильфину заклинанию "Силы фантома". В этом и заключается вся его роль.

Кстати, пару дней назад все-таки смог пройти сценарий без аппкрашей и заметил помарку, о которой почему-то никто не сказал - недоступность подземелья рядом с северо-западным городом некромантов. Так что раздумываю, стоит ли новую версию выпустить или сначала поднабрать скилл картостоительства, помарка в принципе не критичная:)
Мои карты для:
Heroes 5: Битвы кланов - Борьба за ресурсы - Обитель друидов - Падший рыцарь - Побег
Heroes 4: Немеджихра - Приключения ифрита
Heroes 3: Крюлод и Таталия
Heroes 2: Вторжение - Эктор - Сэр Мильтен - Чёртовы Топи
Мой ютуб канал: Navkratis
В ответ пользователю Navkratis
Аватар пользователя
Сегодня меня проинформировали о внезапно появившемся баге с синей заставой, исправляю ее в верхнем посте. Также, для тех у кого возникли проблемы с прохождением версии 1.1, мой собственный примерный опыт прохождения (правда, на ветеране):
"спойлер"Сначала, обязательно прокачивая логистику зачищаем часть Долины снов, при этом зачистить все сразу вряд ли получится и просто нерационально с точки зрения времени, я оставлял временно нетронутыми полянку вокруг жилища элементалей и местность за кошмарами.

Выйдя к Эривелу, при первой возможности освобождаем Назира, Ильфина после этого возвращается к проходу от Эривела к компам, Назир же тренируется на нейтралах и получает несколько уровней. Получив подкрепления и проапгрейдив их на форте, Назир и Ильфина идут к заставе, которая к тому времени уже обычно пробита врагами, при этом при подходе к заставе все войска на мгновение лучше отдать Назиру (будет понятно почему). Преодолев заставу, Назир и Ильфина исходя из ситуации делят войска, и, к примеру, Ильфина с 70% войск идет захватывать южный город некромантов, Назир с оставшимися - подземный некрополь.

После этого , захватив два некрополя и подведя подкрепления, Назир и Ильфина примерно с тем же соотношением войск занимают длинную тропу к западу (во время подвода войск тренируясь на окрестных нейтралах). Назир, который при этом уже должен быть как минимум 10 уровня, остается на этой тропе защищать проход, Ильфина же идет захватывать лиговский город, опционально при этом вычистив бегающих по округе героев. После захвата лиговского города и возвращения Ильфины на поверхность, опять же по ситуации, можно подождать с недельку выхода из одностороннего портала вражеских героев и их уничтожения Ильфиной (естественно, все это время к нам регулярным потоком продолжают прибывать подкрепления). Цель данной задержки (опять же, уместной по ситуации) - выманить парочку врагов со средними армиями и тем уменьшить преимущество врагов.

После этого большинство войск (а возможно, и артефактов), передаются Назиру, а сам он становится вплотную к выходу из одностороннего портала и стоит там, выполняя роль "затычки". Естественно, все подкрепы из некровских и лиговских городов и двеллингов приносятся ему героями-носильщиками (перед этим грейдясь на холме). Ильфина же на релаксе накапливает эльфийскую армию, захватывает жилища, посещает повышалки и идет в подземелье. Ну а дальше все совсем просто, единственно посоветовал бы дождаться нового дня перед снятием зеленых ворот в подземелье, чтобы как можно быстрее захватить второй лиговский город и не допустить просачивания к поверхности вражеских героев. Ну а с пятью городами против трех и с контролируемым проходом в подземелье дальнейшее становится делом техники. Если некры успевают накопить значительные силы, часть войск можно вызвать подкрепом из городов, а часть потоков подкреплений переправить с Назира на Ильфину, главное стоять Ильфиной поближе к выходу на поверхность или на самой поверхности, чтобы заставить компа вносить коррективы в свои планы и по возможности отсиживаться в ближайшей эльфийском городе. Ну а рядом с тем городом находится и вход в искомый односторонний портал, так что если Ильфина достаточна уверена в своих силах, чтобы удерживать проход к порталу и не давать некру высовываться из ближайшего города, то можно подождать, пока к ней придет Назир с немаленькой уже армией, срезав путь через красные врата.
P.S. При подходе к эльфийским городам к Ильфине будут присоединяться небольшие отряды, также перед открытием зеленых врат можно присоединить отряд стрелков на северном островке.
Мои карты для:
Heroes 5: Битвы кланов - Борьба за ресурсы - Обитель друидов - Падший рыцарь - Побег
Heroes 4: Немеджихра - Приключения ифрита
Heroes 3: Крюлод и Таталия
Heroes 2: Вторжение - Эктор - Сэр Мильтен - Чёртовы Топи
Мой ютуб канал: Navkratis
Аватар пользователя
Cпасибо за карту.Её конечно нужно допилить,но в целом неплохо.Прошёл на Г не особо напрягаясь.Чисто раш и минимум магии.
Всегда играю на Г.
В ответ пользователю raspisnoy
Аватар пользователя
raspisnoy
Cпасибо за карту.Её конечно нужно допилить,но в целом неплохо.Прошёл на Г не особо напрягаясь.Чисто раш и минимум магии.

Спасибо за отзыв, правда, мой игровой скилл не так раскачан, при тестировании прошел на ветеране не без труда:)
Мои карты для:
Heroes 5: Битвы кланов - Борьба за ресурсы - Обитель друидов - Падший рыцарь - Побег
Heroes 4: Немеджихра - Приключения ифрита
Heroes 3: Крюлод и Таталия
Heroes 2: Вторжение - Эктор - Сэр Мильтен - Чёртовы Топи
Мой ютуб канал: Navkratis

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil