По заклинаниям принято решение еще более удешевить их: 1 тир) 1 мана (было 1-2) 2 тир) 2-3 маны (было 3-5) 3 тир) 4-6 маны (было 6-8) 4 тир) 8-12 маны (было 10-15) 5 тир) 15-25 маны (было 20-30)
Количество маны у героев в дуэлях 15, 25, 35 и 45 соответственно. Цены адаптированы под то, чтобы можно было использовать заклинания т5 в дуэлях. Заклинания т1-т3 станут в 1.5 раза дешевле, а заклинания т4-т5 - в 1.25 раз дешевле. При игре на карте ставка на то, что знание героя не превысит 15-20, соответственно, количество маны будет держаться в районе 75-100, что как раз-таки максимально приемлемо для активного использования топовых заклинаний. Если самые дорогие заклинания героя стоят менее 20-25% от его максимальной маны, то в большинстве случаев происходит явный переизбыток маны, и знание начинает обесцениваться. Что мы и наблюдаем в оригинале (у магов 45% знание оправдано исключительно мини-артефактами, у остальных знание 30% и ниже), и особенно в MMH5.5 (там вроде как ни у кого нет знания выше 30%, даже у магов при миниартефактах, и это при том, что знание усилено дополнительными бонусами-костылями). Я за то, чтобы знание отыгрывало натурально и в полном объеме.
Еще более вырастет эффективность ТЗ для низкоуровневых заклинаний из-за округления (тайные знания, -20% к стоимости заклинаний). Под ТЗ: 1 тир) 0 маны (бесплатно) 2 тир) 1-2 маны (60% от цены) 3 тир) 3-4 маны (60% от цены) 4 тир) 6-9 маны (75% от цены) 5 тир) 12-20 маны (80% от цены) Этот перк дает ответ на вопрос, каким образом будут разыгрываться магические классы с низким знанием - ставка будет делаться на очень дешевые заклинания т1-т3 и высокий темп (чародейство).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
По заклинаниям принято решение еще более удешевить их: 1 тир) 1 мана (было 1-2) 2 тир) 2-3 маны (было 3-5) 3 тир) 4-6 маны (было 6-8) 4 тир) 8-12 маны (было 10-15) 5 тир) 15-25 маны (было 20-30)
Количество маны у героев в дуэлях 15, 25, 35 и 45 соответственно. Цены адаптированы под то, чтобы можно было использовать заклинания т5 в дуэлях. Заклинания т1-т3 станут в 1.5 раза дешевле, а заклинания т4-т5 - в 1.25 раз дешевле. При игре на карте ставка на то, что знание героя не превысит 15-20, соответственно, количество маны будет держаться в районе 75-100, что как раз-таки максимально приемлемо для активного использования топовых заклинаний. Если самые дорогие заклинания героя стоят менее 20-25% от его максимальной маны, то в большинстве случаев происходит явный переизбыток маны, и знание начинает обесцениваться. Что мы и наблюдаем в оригинале (у магов 45% знание оправдано исключительно мини-артефактами, у остальных знание 30% и ниже), и особенно в MMH5.5 (там вроде как ни у кого нет знания выше 30%, даже у магов при миниартефактах, и это при том, что знание усилено дополнительными бонусами-костылями). Я за то, чтобы знание отыгрывало натурально и в полном объеме.
Еще более вырастет эффективность ТЗ для низкоуровневых заклинаний из-за округления (тайные знания, -20% к стоимости заклинаний). Под ТЗ: 1 тир) 0 маны (бесплатно) 2 тир) 1-2 маны (60% от цены) 3 тир) 3-4 маны (60% от цены) 4 тир) 6-9 маны (75% от цены) 5 тир) 12-20 маны (80% от цены) Этот перк дает ответ на вопрос, каким образом будут разыгрываться магические классы с низким знанием - ставка будет делаться на очень дешевые заклинания т1-т3 и высокий темп (чародейство).
А мог бы автор поделиться исходниками ? Одну интересную вещь хочу сделать, мне для этого надо исходники (и оригинальной игры и 5.5 для сравнений) + описание и параметры длл функций, вызываемых из игры.
Апну тему, вдруг автор проснётся. Поиграли с другом вдвоём в этот мод на карте, заметили баги: 1) Насколько я понял улучшение зданий должно было увеличивать приросты (там явно описание про это), но на самом деле не увеличивает, а сразу при постройке даёт максимальное кол-во 2) Кнопка принести в жертву у лиги теней не работает, при нажатии игра вылетает 3) Какие-то странные скиллы иногда появляются в нападение, например +1 к масимальному урону для лесного союза (думал может работает на всех, но нет, мне ничего он не дал за некроманта), ну и другие типа некроманское сопротивление у лиги теней, дворфийская защита и т.д. 4) Если в замке не выкупать армию, то на следующей неделе она не прибавится, а пополнится до прироста, может это конечно фича, чтобы всегда выкупали армии) По поводу баланса: Мне кажется скелеты (первые юниты у некромантов) слегка перебафаны в плане атаки, ваншотят почти всех, даже последние тиры юнитов, даже в спеке лучников Так же, личи требуют слишком много кварца, без шахты не реально столько на карте насобирать, в итоге я сделал драконов на неделю раньше личей, что мне кажется слегка странно :)
4) Если в замке не выкупать армию, то на следующей неделе она не прибавится, а пополнится до прироста, может это конечно фича, чтобы всегда выкупали армии)
Именно за этим и сделано, чтобы ты не мог забить хер на всё, а потом скупить тонны солдат. Либо у тебя есть экономика, вытягивающая скупку всей армии, либо не строй/не скупай всю армию. Тебе при хорошо вкачанном герое и закупаться-то так часто не потребуется при чистке карты от нейтралов.
Опали листья кровью окропившись, телами павших устлана земля. В последний раз с противником сразившись, сбежал герой о поражении отчаянно трубя.
Победоносной поступью шагая, над полем брани вырос силуэт. Склонился Серафим собратьев созывая, в последний раз над ним сияет Божий свет.
Победой Ангелов сегодня бой окончен, увы но тем боям конца и края нет. Когда же миром будет люд доволен? Ведь "Не Убий" твердит Святой Завет!
Доброго времени суток, а ведутся ли стримы с актуальной версией мода?
Добрый день!
Нет, стримов пока нет, всё будет после релиза дуэлек следующей версии.
Myafk
Апну тему, вдруг автор проснётся. Поиграли с другом вдвоём в этот мод на карте, заметили баги: 1) Насколько я понял улучшение зданий должно было увеличивать приросты (там явно описание про это), но на самом деле не увеличивает, а сразу при постройке даёт максимальное кол-во 2) Кнопка принести в жертву у лиги теней не работает, при нажатии игра вылетает 3) Какие-то странные скиллы иногда появляются в нападение, например +1 к масимальному урону для лесного союза (думал может работает на всех, но нет, мне ничего он не дал за некроманта), ну и другие типа некроманское сопротивление у лиги теней, дворфийская защита и т.д. 4) Если в замке не выкупать армию, то на следующей неделе она не прибавится, а пополнится до прироста, может это конечно фича, чтобы всегда выкупали армии) По поводу баланса: Мне кажется скелеты (первые юниты у некромантов) слегка перебафаны в плане атаки, ваншотят почти всех, даже последние тиры юнитов, даже в спеке лучников Так же, личи требуют слишком много кварца, без шахты не реально столько на карте насобирать, в итоге я сделал драконов на неделю раньше личей, что мне кажется слегка странно
1) не баг, приросты не увеличиваются при апгрейде - дается именно разовое количество существ плюс возможность менять грейды
2-3) приму к сведению, пока не смотрел
4) это фича, чтобы увеличить роль экономики
5) 5-6 тиры нежити топовые по силе, а 7 тир менее мощный, поэтому здание и дешевле
Инквизитор Окабэ †
Есть какие новости?
Будут. Пока не хочу ничего обещать, разработка ведется спонтанно. Ближайшая цель - релиз дуэлек с очень значительными изменениями (фактически, перезапуск).
АЗАЗЕЛЬ
а нельзя ли к этому моду присоединить мод NHF?
Нет. Здесь принципиально другой баланс. Фактически, WGE может быть совместим только с интерфейсными или графическими модами, всё остальное требует специальной адаптации. Но отдельно взятые идеи для реализации приветствуются, предлагайте.
vasik
А мог бы автор поделиться исходниками ? Одну интересную вещь хочу сделать, мне для этого надо исходники (и оригинальной игры и 5.5 для сравнений) + описание и параметры длл функций, вызываемых из игры.
Исходника игры у меня нет, я не занимаюсь правками экзешника сам, лишь использую уже готовые инструменты для этого (те же, что используются в 5.5).
Пока прорабатываю заклинания, думаю заклинания 5 круга всё же не добавлять в дуэли (за исключением существ). Сделать их эпически мощными, с такими ценами:
1 круг) 1-2 маны
2 круг) 3-5 маны
3 круг) 6-10 маны
4 круг) 12-20 маны
5 круг) 30-50 маны
Для сравнения с ценами оригинала, нужно умножать ценники по мане на 3 (так как в WGE дается лишь 5 маны за единицу знания + у героев формально ниже параметры).
То есть, фактически речь о том, что по меркам оригинала заклинания 5 круга будут стоить как 90-150 маны. Не говоря уже об усиленном армагеддоне, самом дорогом заклинании игры (300 маны!).
Принципиально то, что заклинания 5 круга должны быть доступны лишь избранным (с очень высоким знанием) и отыгрывать в норме не более 1-2 раз за бой, а не спамиться каждый ход в финалке. Фактически, наличие подобных заклинаний делает Знание актуальным в ОЧЕНЬ широком диапазоне, ничем не хуже Колдовства (мана никогда не будет избыточной). Я считаю именно такую реализацию особенно интересной, когда заклинание 5 круга может стоить в 50 раз больше заклинания 1 круга, сразу ощущается вся масштабность высокоуровневой магии. Тем более, что в WGE у каждой расы есть герои с высоким знанием, которые могут их себе позволить.
В дуэлях косвенно оценить заклинания 5 круга (также, как и массовые версии бафов/дебафов) можно будет через некоторых существ (со специальными ослабленными версиями этих заклинаний).
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат
Распределение заклинаний в дуэлях будет таким. Каждая раса (кроме орков) имеет 2 профильных магии, из которых собирается по 3 набора:
1) два набора вида: искусная школа + базовая школа (примеры: Свет > Тьма, Тьма > Свет) 2) один набор вида: две развитых школы (пример: Свет+Тьма)
Базовая школа (4 заклинания): - 2 заклинания за 1-2 маны (все 1 круга) - 2 заклинания за 3-5 маны (2 круг или внешнее)
Развитая школа (6 заклинаний): - 2 заклинания за 1-2 маны (все 1 круга) - 2 заклинания за 3-5 маны (2 круг или внешнее) - 2 заклинания за 6-10 маны (3 круг или внешнее)
Искусная школа (6 заклинаний): - 2 заклинания за 1-2 маны (все 1 круга) - 2 заклинания за 3-5 маны (2 круг или внешнее) - 1 заклинание за 6-10 маны (3 круг или внешнее) - 1 заклинание за 12-20 маны (4 круг или внешнее)
Обычные заклинания генерируются в гильдии, по 2 на каждый уровень. Внешние заклинания (по 2 в каждой школе) имеют формально 0 круг, в гильдии не генерируются (их выдача будет привязана к перкам героев).
В Хаосе и Тьме: внешние заклинания по цене соответствуют 2 и 3 кругу. В Свете: внешние заклинания по цене соответствуют 3 и 4 кругу. В Призыве: внешние заклинания по цене соответствуют 2 и 4 кругу, однако Землетрясение (соответствует 2 кругу) в дуэлях не используется, и поэтому не выдается.
Итого: - Заклинания 1 круга очень распространены: отдельно взятое заклинание встречается у 9-12 героев из 24 (9 Свет/Призыв, 12 Тьма/Хаос) - Заклинания 2 круга распространены: у 6-9 героев (6 Свет, 8 Тьма/Хаос, 9 Призыв) - Заклинания 3 круга редки: у 3-5 героев (3 Свет, 4 Тьма/Хаос, 4-5 Призыв) - Заклинания 4 круга очень редки: у 1-2 героев (1 Свет/Призыв, 2 Тьма/Хаос) - Заклинания 5 круга героям в дуэлях не выдаются (встречаются только у юнитов)
Разработчик Heroes 5.5 WarGame Edition. Сайт проекта - пока неактивен Автор Асимметричных шахмат