Всем привет, помогите разобраться:
Феникс под берсом не ударил юнита ниже него, который стоял рядом, а подлетел на клетку вверх и сделал продув двух юнитов, какая причина такого поведения?
Играли карту TC3 под HD+ (последняя версия у обоих), подключен плагин: SuperPack_Rus 1.5, галку «Турнирные правила» сняли.
Сообщения от Карты типа «Арена».
Если тот юнит, что был ниже двухгексовый, и у феникса не было возможности ударить его в заднюю клетку, то такого юнита монстр под берсом "не видит", даже если передний гекс свободен для удара
Спасибо! А где можно почитать по механике берса?
Как и вообще всё что угодно по любым механикам - сначала читается в ФизМиге.
https://vk.com/fizmig
по берсерку страница 91-92
Невероятно, но для начала в ФизМиге.
Как и вообще всё что угодно по любым механикам - сначала читается в ФизМиге.
https://vk.com/fizmig
по берсерку страница 91-92
Спасибо конечно, но ссылка на vk - такое себе :)
Я брал отсюда: /topic/at/286014/, там 70 страниц, про берс не нашел, поэтому прошу помощи :smile15:
upd:
Нашел более свежую версию. Кто тут сейчас главный? :) Обновить бы файлик в разделе "Справочные и обучающие материалы для игроков HoMM3 online"
Не нашел базовых принципов, только особенности поведения двух клеточных юнитов.
Если тот юнит, что был ниже двухгексовый, и у феникса не было возможности ударить его в заднюю клетку, то такого юнита монстр под берсом "не видит", даже если передний гекс свободен для удара
[+] (автор - Sav) исправление бага оригинальной игры: действие существ в бою под заклинанием 'берсерк'.
Спасибо конечно, но ссылка на vk - такое себе
Нашел более свежую версию.
Кто тут сейчас главный?
А конкретно по берсу спроси у Sava.
//Вовремя я ответил
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
