Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD] Тестирование нового мода.

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
6 лет назад
I. Правила и шаблоны

1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (6.2 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
3. Шаблоны:
(1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) Mix8mm6lm (7) mt_diamond (8) 8xm12a (9) Spider (10) 6LM10b (11) h3dm1.

Внимание, шаблон Mix8mm6lm нужно качать отдельно по ссылке. Дефолтная версия в игре неверная!

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (117) и MiniNosta (122).
Таймер на всех шаблонах 16-8-2.
Дороги:
6LM10b, h3dm1, mt_diamond, Diamond, 8xm12a, Spider, Mix8mm6lm - средние.
Jebus cross - быстрые.
Mini-Nosta, 2SM4d(3) - средние и быстрые.
Anarchy 160% - все.

4. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
5. После торга за замок идёт торг за цвет. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.

8. Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов.
Использовать Дипломатию, Хилл Форты разрешено.
9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент

1. Групповой этап 4 группы. 1 и 2 место проходят в верхнюю сетку. 3 и 4 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - дабл илюм.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO5 со счета 1:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.08.2020 - 10.08.2020. Пары: 5-4, 6-3, 7-2, 8-1.
2 тур. 11.08.2020 - 20.08.2020. Пары: 8-4, 5-3, 6-2, 7-1.
3 тур. 21.08.2020 - 30.08.2020. Пары: 8-7, 4-3, 5-2, 6-1.
4 тур. 31.08.2020 - 09.09.2020. Пары: 8-6, 7-3, 4-2, 5-1.
5 тур. 10.09.2020 - 19.09.2020. Пары: 8-5, 7-6, 3-2, 4-1.
6 тур. 20.09.2020 - 29.09.2020. Пары: 7-5, 6-4, 8-2, 3-1.
7 тур. 30.09.2020 - 09.10.2020. Пары: 6-5, 7-4, 8-3, 2-1.

III. Организационные вопросы

1. Турнир неофициальный.
2. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
3. Предварительно: начало турнира 31 июля - 1 августа 2020 года, запись на турнир – до 30 июля включительно до 24.00 МСК
4. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
5. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 2 недели, на серию BO3 - 4 недели.
6. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
7. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
8. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
9. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
10. Победитель турнира получит медаль под аватар.
11. 10 тыс руб призовых от Kventin, разработчика мода. + 1 тыс от Morgot1982
Распределение 50-30-20%.

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. (Единственное, на Mix8mm6lm из-за алгоритма с респа бывает одна дорога.)
2. Исключен выход в односторонник.
3. Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
4. На респе блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне.
5. Родные войска с ульев и консерваторий.
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
8. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
9. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
10. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.


Полный список изменений 6-ой версии:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. - В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/3 от максимального value зоны.
- Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
- Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверен, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверен.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 16 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. Примеры максимально возможных присоединяемых стеков: 11 виверн = 16000/1350. ; 3 ангела = 16000/5019, 5 кор. наг = 16000/2840, 13 питлордов = 16000/1224 и т.д.
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве (только при установленном флаге "HW Rules"). При установке флага "Gameplay changes", сбрасывается флаг запрета появления форта на холме.
8. Специализация Исры и Видомины уменьшена до 1%. Возвращена их обычная "прокачка".
9. Разрешена постройка Усилителя некромантии. Его бонус уменьшен до 2%.
10. Разрешена постройка вампир-лордов. Вамприр-лорд восстанавливает 25% от нанесенного урона.
11. Сопряжение. Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
12. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.
13. В Башне всегда отстроен второй уровень.
14. Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.

15. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
16. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
17. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).
18. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%

19. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
20. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
21. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
22. При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он дает - skill, cast, stat
23. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально в первую очередь для JC).
24. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
25. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
26. При атаке банков показывается описание охраны
27. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
28. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
29. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
30. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
31. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ
32. Режим "Анархия". Если НЕ установлен флаг "HW rules", то отключаются изменения мода со знаком * из этой таблицы.

Список участников на 30.07 (29 чел):
1844 Xocenk
1798 Puzzz0
1791 Herolwy
1769 kamukag3e
1719 Russel_lDHl
1718 Gorbunak
1716 sonic111
1704 Sanin
1701 ЯR
1691 Dima Surmay
1650 AYMAN
1632 Morgot1982
1632 theShevanesian
1588 Мирон
1539 Meo
1538 Grando
1530 Dorsaj
1521 Kexibq2134
1514 Elven_Troll
1481 Matematik
1462 rus12345
1426 gizmo-war222
1390 maxbraga
1300 noangel
1227 igrayukakMogy
n/r Gezelligheid
n/r Denis1980
n/r Valkyrie
n/r Narkos
Gee - отказался
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю gizmo-war222
6 лет назад
Новые партии начинать с новой версией 6_2 мода. Качать всё там же.
Kventin
Готов Фрешмод 6.2, исправление ошибок:
1. Исправлена возможность использовать свитки 4,5 уровня без отстроенного ГМ.
2. Исправлено появление ГП и ДИ при первой отстройке ГМ, на зеркальных шаблонах.
3. Исправлено появление чародеев у Дракона, после загрузки сохранения.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
6 лет назад
Спасибо за игру!
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Мариусса / Marius Начальный герой Мариусса / Marius
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
132 дн.
Дата игры
22.08.2020
Отчёт отправлен
22.08.2020 10:44
Влияние на рейтинг Архив
Puzzz0 1829 1832 +3 ↑
Valkyrie 1515 1512 -3 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 22.08.2020 11:17

В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя
6 лет назад
Puzzz0
Спасибо за игру!

Спасибо за игру!
предпочитаю SOD (в лобби -Valkyrie-)

icq 755061980
В ответ пользователю gizmo-war222
6 лет назад
gizmo-war222
20.08.2020 herolwy (Красный, Цитадель, Десса, Десса) def gizmo-war222 (Синий, Башня, Сайра, Сайра) 8xm12a 137

Китаец , прям колдун, играя за Цыту, в треже в оплоте сторил гм и контроль с первого раза , все что-то надо.
А у меня, за Башню, фигу дали.
Good game )
Не мог с первого раза. ГП и ДИ в моде можно только с перестройки получить.
В ответ пользователю Puzzz0
6 лет назад
Демонение с бедными респами по объектам на армию помогло раньше взять утопы без существенных потерь воином.
Благодарю за игру!
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Дамакон / Damacon Основной герой Дамакон / Damacon
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Циель / Ciele Основной герой Циель / Ciele
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
131 дн.
Дата игры
22.08.2020
Отчёт отправлен
22.08.2020 17:49
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1836 1845 +9 ↑
Morgot1982 1678 1669 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.08.2020 06:45

В ответ пользователю Sanin
Аватар пользователя
6 лет назад
Поздно нашел рынок, вышел на 124 с 30 циклопами, 3 мишками греженными, 15 птиц. ГО 70 эфритов, потерял 5 циклопов и всех птиц - без масла выходил. В треже взял 2 улика минималки, шлем и плащ-от магии. На 127 появился опп с маленькой армией, ему ГО далось тяжело, последовало гг.
Спасибо за игру.
icq: 743-983-424:smile33:
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Ивор / Ivor Основной герой Ивор / Ivor
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
131 дн.
Дата игры
23.08.2020
Отчёт отправлен
23.08.2020 00:43
Влияние на рейтинг Архив
rus12345 1438 1451 +13 ↑
maxbraga 1390 1377 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.08.2020 11:02

В ответ пользователю Xocenk
6 лет назад
Xocenk
Демонение с бедными респами по объектам на армию помогло раньше взять утопы без существенных потерь воином.
Благодарю за игру!
1) Не увидел консу, которую у опа открыл скаутер.
2) Начал сторить ГМ на 1 день позже и поскольку в другом городе, то получил ТП на день позже.
3) В треже, куда я поехал оказалась бесконечная дорога, так и не успел дотянуться до города.
4) После загрузки не сразу включился в игру и не обратил внимание что портал в мою зону уже пробит и встал под удар, это была финальная ошибка. Можно было ещё поиграть, но пришлось бы сдавать опу утопу с КЗ и играть 1 героем с контролем, шансы стремились к 0.
Спс за игру
В ответ пользователю rus12345
Аватар пользователя
6 лет назад
rus12345
Поздно нашел рынок, вышел на 124 с 30 циклопами, 3 мишками греженными, 15 птиц. ГО 70 эфритов, потерял 5 циклопов и всех птиц - без масла выходил. В треже взял 2 улика минималки, шлем и плащ-от магии. На 127 появился опп с маленькой армией, ему ГО далось тяжело, последовало гг.
Спасибо за игру.
Спасибо за игру
https://icq.im/maxbraga
В ответ пользователю Xocenk
5 лет назад
Сдало очень много конс. Но до компа или каких-то замков как-то было сложно добраться. 2-й гм начал ставить на 126, когда добрался до компа. Помогла утопа на респе с кз. На 124 где-то сплитанул армию на 4 направления, чтобы куда-то добраться. В итоге взял компа и 2 трежи. Все зоны с компами и переходами были в центре рядом друг от друга. Мод походы генерит большие респы и дринные смежки, а потом всё в куче. Респы компов: 4 выхода и 2 шахты. На 132 стало понятно, что у опа дела идут не очень, оставалось только найти дорог и добежать. На 134 опп залился и сдался.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Брон / Bron Начальный герой Брон / Bron
Брон / Bron Основной герой Брон / Bron
Победа / Def Победа / Def
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Жозефина / Josephine Начальный герой Жозефина / Josephine
Эльшар / Elleshar Основной герой Эльшар / Elleshar
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
134 дн.
Дата игры
23.08.2020
Отчёт отправлен
23.08.2020 17:41
Влияние на рейтинг Архив
Gorbunak 1702 1703 +1 ↑
igrayukakMogy 1225 1224 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 23.08.2020 18:28

В ответ пользователю Gorbunak
5 лет назад
Gorbunak
Сдало очень много конс. Но до компа или каких-то замков как-то было сложно добраться. 2-й гм начал ставить на 126, когда добрался до компа. Помогла утопа на респе с кз. На 124 где-то сплитанул армию на 4 направления, чтобы куда-то добраться. В итоге взял компа и 2 трежи. Все зоны с компами и переходами были в центре рядом друг от друга. Мод походы генерит большие респы и дринные смежки, а потом всё в куче. Респы компов: 4 выхода и 2 шахты. На 132 стало понятно, что у опа дела идут не очень, оставалось только найти дорог и добежать. На 134 опп залился и сдался.
Спасибо за игру.

спс!
В ответ пользователю Gorbunak
5 лет назад
Gorbunak
Заиграл из-за нормального некрения. Обзорка в смежке в башне открыла колпак, в снегах. Хоть он и находился очень далеко, снарядил поход на неделю до него, но он и решил исход партии. В гме ещё отстроился со 2-й перестройки тп. На 142 предпринял атаку видоминой, но не добежал немного, решил не рисковать, если бы гриня был бы подпёрт, то остался бы перед замком. На свой ход гриндан накрыл моего мейна, ставшего с армией под атаку. Тут мне стало понятно, что стоило ещё немного помошниться, как раз ещё не добрал пару ульев. Но всё таки 700 келетов, 46 циклопов победила 13 птиц, 24 психа, 50 штормов, 30 льдянок даже под накидкой от магии.

Спасибо за игру!
tfp
В ответ пользователю Valkyrie
5 лет назад
Автопереведено
tfp
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Чарна / Charna Основной герой Чарна / Charna
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Вокиал / Vokial Основной герой Вокиал / Vokial
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
132 дн.
Дата игры
24.08.2020
Отчёт отправлен
24.08.2020 19:23
Влияние на рейтинг Архив
Dorsaj 1463 1487 +24 ↑
ЯR 1720 1696 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.09.2020 13:10

В ответ пользователю Dorsaj
Аватар пользователя
5 лет назад
Мне кажется, в ульеконсах должы сидеть войска, соответствующие не замку берущего, а типу местности данной зоны!

upd. Жаль, у нейтралов нет подходящего 7-го лвл в консу. .. Хотя! Можно сделать так: минималка - 30% что получишь 1 сказочного дракона, 2-ка - 30% ржавого и т.д.

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
5 лет назад
Meo
Мне кажется, в ульеконсах должы сидеть войска, соответствующие не замку берущего, а типу местности данной зоны!

upd. Жаль, у нейтралов нет подходящего 7-го лвл в консу. .. Хотя! Можно сделать так: минималка - 30% что получишь 1 сказочного дракона, 2-ка - 30% ржавого и т.д.

Согласен! И без сарказма мне кажется что и охрана в таком случае должна быть из существ этого замка )
Пусть не как в ВТ - 3 4 5 уровни, а чуть менее разношерстные.
ICQ 99717727 message for game


Шаблон 6LM-8MM mix
Схема шаблона 6LM-8MM mix

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb