Сообщения от MCCS - новый мультиплеерный контент
Либо можно попробовать переосмыслить подобные спецы, чтобы их было просто реализовывать. Например, не убивать процент, а уменьшать здоровье всем на процент (не уверен, что именно такая идея катит, но демонстрирую ход мыслей).
Или действительно щаставлять призванные отряды атаковать вражескую армию, но без высчитывания процентов, сколько убить, а по другим законам.
Я думаю, что Хафада тогда не нужно.
Либо можно попробовать переосмыслить подобные спецы, чтобы их было просто реализовывать. Например, не убивать процент, а уменьшать здоровье всем на процент (не уверен, что именно такая идея катит, но демонстрирую ход мыслей).
Или действительно щаставлять призванные отряды атаковать вражескую армию, но без высчитывания процентов, сколько убить, а по другим законам.
В любом случае, изначально будет совместимость с NHF без правок, потом подумаю и потестирую разные варианты.
В любом случае, изначально будет совместимость с NHF без правок, потом подумаю и потестирую разные варианты.
Замечательно... если уж с некоторыми героями будут непреодолимые грабли, то тогда будем просить уважаемого товарища Dyrman'а колдовать...

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
а этот мод совместим с модами меняющим баланс?например мод UNIT
Замечательно... если уж с некоторыми героями будут непреодолимые грабли, то тогда будем просить уважаемого товарища Dyrman'а колдовать...
не, проблем не будет. Некоторые герои будут даже улучшены, например, использующие специальные умения(Валафар, Биара и т.п.).
Кстати, по поводу того, что я писал раньше, насчет героев типа Хафада. Все-таки полностью избавиться от триггеров касания на героях не получится, т.к. некоторые спецы в NHF без них работать не будут вообще. Поэтому, появилась мысль, чтобы такие спецы срабатывали ДО боя, если бой будет с героем, а если бой с нейтралами - то уже в начале боя в тактическом режиме. Таким образом, спеца отработает во всех возможных случаях(включая те, что нельзя перехватить триггерами - например, против существ, сгенерированных неделей существ, охран в сокровищницах и т.д), а в боях против героев не придется городить разные костыли. Просто добавить вот такое условие, что против героев сработает до боя, а с нейтралами - уже в бою
Релиз уже готовлю, возможно залью уже сегодня.
Пока что небольшая демонстрация по героям из новой версии 0.07
https://www.youtube.com/watch?v=WQE1mzG0Lgk
Добавлено через 1 час 19 минут
нашелся серьезный баг с одним из артефактов, после его фикса будет релиз версии
небольшая демка трех новых артов, все новые арты сделаны для машинистов:
https://www.youtube.com/watch?v=FzkvVslAZ1E
Добавлено через 5 часов 31 минуту
Мод обновлен до версии 0.071.
Изменения:
1. Теперь в состав MCCS также входит мод NHF. Добавлена специальная опция в программу H5_Checker, которая позволяет включать/выключать NHF-героев в вашей игре.
2. Обновлена программа H5_Checker, в режиме сканирования файлов теперь она извлекает намного больше информации и позволяет управлять доступностью NHF-героев. В режиме обработки карт она теперь может генерировать необходимые для работы NHF скрипты.*
Файл, который генерирует программа в режиме сканирования теперь называется просто MCCS_Adds.pak. Если у вас нет дополнительных модов на существ и т.п. вы можете использовать файл, загружаемый вместе с модом. В этом файле включены только стандартные + MCCS герои, для включения NHF-героев достаточно будет запустить H5_Checker без сканирования файлов и выбрать опцию включения NHF.
3. Добавлены новые герои:
- Варис, обладающая своим личным ангелом-хранителем, который намного сильнее одноименного перка
- Де-Мрог, демон, усиливающий свою защиту, если его отряды сохраняют свои позиции в бою
- Талмеон, эльф, чьи друиды могу восстанавливать ману в бою
- Ноэлли, темная эльфийка, в армии которой все существа Лиги Теней могут становиться невидимыми, а не только ловчие и хозяйки ночи
- Гор'Нара, чьи шаманки впадают в кровавую ярость от жертвоприношений гоблинов
- Глэдор, волшебник, способный превращать трупы убитых врагов в любые вещи, начиная от кристаллов и стен мечей, заканчивая ульями и даже фениксами
Демонстрация*https://www.youtube.com/watch?v=WQE1mzG0Lgk
4. Добавлены новые артефакты:
- Ремонтный набор, позволяющий чинить боевые машины прямо в бою
- Чертеж дальнобойного требушета, позволяющий катапульте забрасывать отряды на место разрушенных стен вражеского замка
- Склянка с противоядием, позволяющая палатке первой помощи постоянно развеивать негативные эффекты с ближайших существ
- Двузарядный арбалет, дающий союзным стрелкам шанс совершить дополнительный выстрел
Демонстрация*https://www.youtube.com/watch?v=FzkvVslAZ1E
Ссылка на скачивание новой версии*https://drive.google.com/drive/folders/1dNesXue8yVfkM8GaL9q1Nm0Kq_nyvEdQ?usp=sharing
3. Добавлены новые герои:
- Варис, обладающая своим личным ангелом-хранителем, который намного сильнее одноименного перка
- Де-Мрог, демон, усиливающий свою защиту, если его отряды сохраняют свои позиции в бою
- Талмеон, эльф, чьи друиды могу восстанавливать ману в бою
- Ноэлли, темная эльфийка, в армии которой все существа Лиги Теней могут становиться невидимыми, а не только ловчие и хозяйки ночи
- Гор'Нара, чьи шаманки впадают в кровавую ярость от жертвоприношений гоблинов
- Глэдор, волшебник, способный превращать трупы убитых врагов в любые вещи, начиная от кристаллов и стен мечей, заканчивая ульями и даже фениксами
Я к чему - если придуманные, то тогда им нужны другие иконки во избежание путаницы... у меня в загашнике были некоторые наработки, которые не попали в NHF по различным причинам...

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
Жесть, как тебе удается это реализовать?!)
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________