Перейти к содержанию

Сообщения от MCCS - новый мультиплеерный контент

Аватар пользователя
#17
поясню на примере. Есть, например, Хафад, который убивает процент вражеских отрядов. В большинстве случаев будет просто достаточно в начале боя убрать базовые отряды и вместо них призвать другие, уже с нужным количеством. Тут неудобство визуальное, т.к. придется вручную перетасовывать АТБ, т.к. призванные юниты сдвинутся назад по шкале. Ну и в редких случаях придется перекастовать на призванных некоторые заклы, например, если у героя был полный гномий набор и т.п. Это все просто и проблем особых не создает, а вот Академия проблемная, почему я ее и выделил. С призванных существ пропадают миниартефакты(даже если призванное будет иметь такое же имя, как убранное), поэтому способ выше не получится использовать. Тут единственная мысль, как можно сделать, это атаковать отряды призванным существом, это можно сделать почти незаметно, но гарантированно рассчитать нужное число атакующих будет довольно проблемно, особенно с учетом миников на хп.
Нет войне.
Аватар пользователя
#18
Я думаю, что Хафада тогда не нужно.
Либо можно попробовать переосмыслить подобные спецы, чтобы их было просто реализовывать. Например, не убивать процент, а уменьшать здоровье всем на процент (не уверен, что именно такая идея катит, но демонстрирую ход мыслей).
Или действительно щаставлять призванные отряды атаковать вражескую армию, но без высчитывания процентов, сколько убить, а по другим законам.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Ment
Аватар пользователя
#19
Ment
Я думаю, что Хафада тогда не нужно.
Либо можно попробовать переосмыслить подобные спецы, чтобы их было просто реализовывать. Например, не убивать процент, а уменьшать здоровье всем на процент (не уверен, что именно такая идея катит, но демонстрирую ход мыслей).
Или действительно щаставлять призванные отряды атаковать вражескую армию, но без высчитывания процентов, сколько убить, а по другим законам.
есть идея, например, атаковать врагов существом с разбросом урона 1-1 с точным выстрелом, чтобы игнорить защиту отрядов. В этом случаем можно довольно точно рассчитать урон, единственная переменная, которую мы никак не можем узнать в данном случае - это доп хп от миников. С другой стороны, ситуация, в целом, довольно редкая. Сами по себе битвы против врагов с миниками - редкость, да и не для всех существ Академии хп от миников создают значительную погрешность. В случае того же Хафада, только для гремлинов и магов, а это реально редкий случай и, как мне кажется, для него можно сделать отдельное решение, даже если оно будет не очень красивым визуально.

В любом случае, изначально будет совместимость с NHF без правок, потом подумаю и потестирую разные варианты.
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#21
Gerter
В любом случае, изначально будет совместимость с NHF без правок, потом подумаю и потестирую разные варианты.

Замечательно... если уж с некоторыми героями будут непреодолимые грабли, то тогда будем просить уважаемого товарища Dyrman'а колдовать...
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
#22
а этот мод совместим с модами меняющим баланс?например мод UNIT
В ответ пользователю АЗАЗЕЛЬ
Аватар пользователя
#23
АЗАЗЕЛЬ
а этот мод совместим с модами меняющим баланс?например мод UNIT
да. Но после добавления таких модов стоит заново провести обработку игры программой из папки h5_checker(инструкция в 1 посте).
Замечательно... если уж с некоторыми героями будут непреодолимые грабли, то тогда будем просить уважаемого товарища Dyrman'а колдовать...

не, проблем не будет. Некоторые герои будут даже улучшены, например, использующие специальные умения(Валафар, Биара и т.п.).

Кстати, по поводу того, что я писал раньше, насчет героев типа Хафада. Все-таки полностью избавиться от триггеров касания на героях не получится, т.к. некоторые спецы в NHF без них работать не будут вообще. Поэтому, появилась мысль, чтобы такие спецы срабатывали ДО боя, если бой будет с героем, а если бой с нейтралами - то уже в начале боя в тактическом режиме. Таким образом, спеца отработает во всех возможных случаях(включая те, что нельзя перехватить триггерами - например, против существ, сгенерированных неделей существ, охран в сокровищницах и т.д), а в боях против героев не придется городить разные костыли. Просто добавить вот такое условие, что против героев сработает до боя, а с нейтралами - уже в бою
Нет войне.
Аватар пользователя
#25
да, думаю на выходных доделаю
Нет войне.
#27
что там с совместимостью с NHF?
Аватар пользователя
#28
она готова, будет вместе с новой версией, где добавлено 6 новых героев и 4 новых артефакта.
Релиз уже готовлю, возможно залью уже сегодня.
Пока что небольшая демонстрация по героям из новой версии 0.07
https://www.youtube.com/watch?v=WQE1mzG0Lgk

Добавлено через 1 час 19 минут
нашелся серьезный баг с одним из артефактов, после его фикса будет релиз версии
небольшая демка трех новых артов, все новые арты сделаны для машинистов:
https://www.youtube.com/watch?v=FzkvVslAZ1E

Добавлено через 5 часов 31 минуту
Мод обновлен до версии 0.071.

Изменения:

1. Теперь в состав MCCS также входит мод NHF. Добавлена специальная опция в программу H5_Checker, которая позволяет включать/выключать NHF-героев в вашей игре.


2. Обновлена программа H5_Checker, в режиме сканирования файлов теперь она извлекает намного больше информации и позволяет управлять доступностью NHF-героев. В режиме обработки карт она теперь может генерировать необходимые для работы NHF скрипты.*
Файл, который генерирует программа в режиме сканирования теперь называется просто MCCS_Adds.pak. Если у вас нет дополнительных модов на существ и т.п. вы можете использовать файл, загружаемый вместе с модом. В этом файле включены только стандартные + MCCS герои, для включения NHF-героев достаточно будет запустить H5_Checker без сканирования файлов и выбрать опцию включения NHF.

3. Добавлены новые герои:

- Варис, обладающая своим личным ангелом-хранителем, который намного сильнее одноименного перка
- Де-Мрог, демон, усиливающий свою защиту, если его отряды сохраняют свои позиции в бою
- Талмеон, эльф, чьи друиды могу восстанавливать ману в бою
- Ноэлли, темная эльфийка, в армии которой все существа Лиги Теней могут становиться невидимыми, а не только ловчие и хозяйки ночи
- Гор'Нара, чьи шаманки впадают в кровавую ярость от жертвоприношений гоблинов
- Глэдор, волшебник, способный превращать трупы убитых врагов в любые вещи, начиная от кристаллов и стен мечей, заканчивая ульями и даже фениксами

Демонстрация*https://www.youtube.com/watch?v=WQE1mzG0Lgk

4. Добавлены новые артефакты:

- Ремонтный набор, позволяющий чинить боевые машины прямо в бою
- Чертеж дальнобойного требушета, позволяющий катапульте забрасывать отряды на место разрушенных стен вражеского замка
- Склянка с противоядием, позволяющая палатке первой помощи постоянно развеивать негативные эффекты с ближайших существ
- Двузарядный арбалет, дающий союзным стрелкам шанс совершить дополнительный выстрел

Демонстрация*https://www.youtube.com/watch?v=FzkvVslAZ1E

Ссылка на скачивание новой версии*https://drive.google.com/drive/folders/1dNesXue8yVfkM8GaL9q1Nm0Kq_nyvEdQ?usp=sharing
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
#29
Gerter
3. Добавлены новые герои:

- Варис, обладающая своим личным ангелом-хранителем, который намного сильнее одноименного перка
- Де-Мрог, демон, усиливающий свою защиту, если его отряды сохраняют свои позиции в бою
- Талмеон, эльф, чьи друиды могу восстанавливать ману в бою
- Ноэлли, темная эльфийка, в армии которой все существа Лиги Теней могут становиться невидимыми, а не только ловчие и хозяйки ночи
- Гор'Нара, чьи шаманки впадают в кровавую ярость от жертвоприношений гоблинов
- Глэдор, волшебник, способный превращать трупы убитых врагов в любые вещи, начиная от кристаллов и стен мечей, заканчивая ульями и даже фениксами
Сам придумал или где-то нашёл ?!

Я к чему - если придуманные, то тогда им нужны другие иконки во избежание путаницы... у меня в загашнике были некоторые наработки, которые не попали в NHF по различным причинам...
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
#30
как скачать его,где находиться вот этот файл?!MCCS_Add_Scripts.pak,я не могу его найти,где файл который патчит карты,ничего не понятно если честно
В ответ пользователю AstralLein
Аватар пользователя
#32
AstralLein
Жесть, как тебе удается это реализовать?!)
Согласен! Если возможность реализации некоторых спецух и артов скриптом как-то понятна, то всё остальное - жесть) Респект автору - Gerter'у - за труд
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________