Сообщения от Плата за любовь
А где Лорик на карте до появления? Не могу найти в редакторе.
Понял...
На самом деле и от некромантки в подземке толку нет. Весселя в Пути я реализовал, например, без физической копии. Но тогда, во времена Платы, я был не особо прошарен)
Начал играть эту карту. За графику, дизайн и много чего автор заслуживает САМЫХ высоких оценок. И тем обиднее ошибки ИМХО типичные для многих интересных карт с этого форума. Итак по порядку
При отсутствии ошибок с моей стороны( На третьей неделе захвачен Замок, к четвертой неделе зачищена почти вся территория, прокачен герой, потерь в армии практически нет) В самые первые дни приходит невероятный Зеленый с прокаченной тьмой и берсерком, который тупо нечем снять (в двух замках нет соответсвующих заклинаний). Даже в Замке отбиться невозможно.Забывчивость которую накладывают на стрелков тоже снять нечем. Плюсом к этому с другой стороны в это же время (1-й день второго месяца) приходит Джесика с многократно превосходящей армией.
1) Итак на карте тупо не выдержан баланс. Причем сильно не выдержан.
2 ) Далее.Нормальная составленная карта должна содержать либо подсказки внутри себя (допустим, красивые диалоги ДОЛЖНЫ не просто сотрясать воздух а говорить о выигрышных и необходимых линиях развития ГГ и ли о необходимых действиях) либо карта должна ВСЕГДА проходиться ГГ (при отсутствии ошибок игрока, разумеется) при любой линии развития независимо от раскладов ИИ. Вместо этого приходится читать ветку и узнавать что хотел автор или искать подсказок. Этого быть точно не должно. Все должно быть внутри самой карты.
3) Из пункта 2 вытекает также сильно большой фактор случайности. Карта должна приносить удовольствие, а не превращаться в унылое дрочиво перезагрузок и автосейвов для элиминации нежелательных раскладов!!!
Резюме: вместо шедевра для получения довольствия (ГИБЕЛЬ ВОРОНА, например) каким обязана быть эта карта мы имеем карту для типичного меряния. (Типа я напрягся и смог таки, а вам слабо?) ИМХО - подсказки в виде этой ветки,превалирующий фактор случайности, необходимость постоянных автосейвов это ошибки и моветон. в итоге очень сильное разочарование. Тем более из-за того что карта преспективно могла оказаться одной из лучших если не самой.
Привет, автор. Только что закончил играть карту. Сценарий очень зашел! Интересно, не однообразно. Играю на самом легком уровне сложности, так как только недавно начал играть в Герои. Я только вот не понял с концовкой: сначала выбрал "помиловать предателя" и по дороге домой меня завалил Архангел, переиграл, и после боя игра мне тупо написала, что мои Герои мертвы и гейм овер..... Что я сделал неправильно?
Для хорошей концовки нужно казнить предателя и при этом владеть всеми тремя городами синего.
Добавлено через 1 минуту
Найс ответил. Год назад спрашивали) Эх, ностальгия-то какая, мои старые добрые карты на пятерку. А потом мне прострелили колено Disciples и я ушел туда.
v2.0 (05.06.2022)
- графическое обновление карты: многие недостатки визуала исправлены, включая горы
- тексты вычитаны: исправлены описки и некоторые корявые выражения
- желтый игрок убран с карты: вся его роль отдана зеленому
- при захвате второго имперского города игрок получает подсказку на достижение хорошей концовки карты
- при перестройке проклятого города, в нем отстроены гильдия магов 3 уровня и базовое жилище танов
- уменьшено количество Знаний Золтана
- изменены навыки Дейдры и ей выдано больше заклинаний школы Тьмы
- изменены меняющиеся картинки при выборе карты в меню, чтобы соответствовать правкам дизайна
- заменена иконка Элиссары, но игрок этого не увидит
Новая рабочая ссылка на гугл диск в шапке темы)
Добавлено через 4 минуты
Вот как надо поддерживать карты, подумаешь последняя обнова 3,5 года назад, никогда не поздно улучшать продукт!)
Приветствую)
Я не особо скиловый игрок, и не играл в прежние версии сценариев, поэтому поделюсь впечатлением от того как прошел( естественно не с первого раза) на сложности Герой.
Со старту выловил защиту с бдп, что в целом позволило эффективно пробиваться, и даже в конце второй неделе взять гномью заставу, что в целом меня радовало.
Затем как приходит некр, конечно есть вопросы, но худо бедно, одолел... Он берсы на волков своих кидал и это можно было использовать против него...
На стартовой локации, как по мне не хватает, хотя бы одного колодца, и какой то повышалки. Колодец один только у замка который справа, и флаг, два за демонами, и один возле правого замка, как по мне маловато...
Все постарался зачистить, перед захватом замка, перестроил замок, и собирал армию на бой с этой ДЖЕССИКОЙ ненавистной
Собрал вроде неплохо, но все равно высокая думаю была не была, нужно пытаться её одолеть, но не тут то было. Ничего умнее не пришло, как собирать армию еще...
В перестроеном замке грейды не ставил, а оказалось там и третий грейд есть, но про это узнал после...
Сколько было терпения насобирал армии, думаю сейчас я ей надаю... но только прироста армии у нее побольше, + наверное комп тренирует... и приходит эта госопожа с 500 конями...Я такой пара пара пам, но более или менее, я ее одолел.
Дальше все уже проходило по накатаной, и в общем проблем не возникло... Только был один момент, когда джессику убил пару раз, и она засела в замке я пошел в подземку, она начала бегать по карте, и игра через ход начала вылетать( никаких модов, и тому прочего нет) Думаю ладно, подземку зачищу потом, после ее окончательного убийства. Так и сделал, в целом вынес замок, пришел еще какой то герой, типа сильный, но на этом этапе гном уже имба, по этому проблем. не возникло.
Проблема была только в финале, убиваешь босса, тут оп поражение не понял, думаю когда подходишь к героя появляется еще один рыцарь, может в нем проблема? победил его, затем главнюка все равно поражение...
Подумал, надо захватит последний замок и на него нападать, и на рыцаря забил... И вуаля победа, правда на последнем диалоге, сделал быстрое сохранение, что бы посмотреть два разных мультика, и в общем и целом доволен картой.
Спасибо автору за хороший сценарий! Скрины да битвы с Джессикой и главнюком, и реплеи, прикреплю ниже... И буду обязательно играть в путь некроманта)
Джессика, да, в шутку я ее иногда называю самым сложным своим боссом XD А ведь раньше она обладала спецой на бож. месть после каждого каста Света и ИИ хитростью (это не было задумано) скупал армию еще и с третьего города.
Перестройка города некрогнома позволяет получить альтергрейд, угу. Плюс очень хорошо бустит численность танов. Хоть убей не помню в чем была задумка с ограничениями грейдов, но видимо что-то я этим хотел сказать)
Вариации финала чистой воды выпендреж, который дальше в мои карты не пошел. В обнове последней я добавил диалог с намеком при захвате второго города синего ИИ, а раньше-то большинство без ответов на форуме и не проходили на тру концовку. А еще раньше Кирдана нельзя было обойти, гыгыгы.
Что ж, еще раз спасибо и удачки вам с похождениями Арантира) А скоро, кстати, выйдет третья карта этой линейки. Спасибо Хоттабычу за motivation and power.
Возможно за 200 лет много гномов родилось (Они живут долго же).
Но спустя целых 200 лет... Это кампанию надо делать про 1185 ГСД. Но ведь кто я такой что бы говорить такое мастеру своего дела? Всего-лишь слуга Ургаша)))