Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD] Тестирование нового мода.

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
I. Правила и шаблоны

1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (6.2 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
3. Шаблоны:
(1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) Mix8mm6lm (7) mt_diamond (8) 8xm12a (9) Spider (10) 6LM10b (11) h3dm1.

Внимание, шаблон Mix8mm6lm нужно качать отдельно по ссылке. Дефолтная версия в игре неверная!

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (117) и MiniNosta (122).
Таймер на всех шаблонах 16-8-2.
Дороги:
6LM10b, h3dm1, mt_diamond, Diamond, 8xm12a, Spider, Mix8mm6lm - средние.
Jebus cross - быстрые.
Mini-Nosta, 2SM4d(3) - средние и быстрые.
Anarchy 160% - все.

4. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
5. После торга за замок идёт торг за цвет. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.

8. Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов.
Использовать Дипломатию, Хилл Форты разрешено.
9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент

1. Групповой этап 4 группы. 1 и 2 место проходят в верхнюю сетку. 3 и 4 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - дабл илюм.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO5 со счета 1:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.08.2020 - 10.08.2020. Пары: 5-4, 6-3, 7-2, 8-1.
2 тур. 11.08.2020 - 20.08.2020. Пары: 8-4, 5-3, 6-2, 7-1.
3 тур. 21.08.2020 - 30.08.2020. Пары: 8-7, 4-3, 5-2, 6-1.
4 тур. 31.08.2020 - 09.09.2020. Пары: 8-6, 7-3, 4-2, 5-1.
5 тур. 10.09.2020 - 19.09.2020. Пары: 8-5, 7-6, 3-2, 4-1.
6 тур. 20.09.2020 - 29.09.2020. Пары: 7-5, 6-4, 8-2, 3-1.
7 тур. 30.09.2020 - 09.10.2020. Пары: 6-5, 7-4, 8-3, 2-1.

III. Организационные вопросы

1. Турнир неофициальный.
2. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
3. Предварительно: начало турнира 31 июля - 1 августа 2020 года, запись на турнир – до 30 июля включительно до 24.00 МСК
4. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
5. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 2 недели, на серию BO3 - 4 недели.
6. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
7. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
8. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
9. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
10. Победитель турнира получит медаль под аватар.
11. 10 тыс руб призовых от Kventin, разработчика мода. + 1 тыс от Morgot1982
Распределение 50-30-20%.

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. (Единственное, на Mix8mm6lm из-за алгоритма с респа бывает одна дорога.)
2. Исключен выход в односторонник.
3. Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
4. На респе блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне.
5. Родные войска с ульев и консерваторий.
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
8. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
9. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
10. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.


Полный список изменений 6-ой версии:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. - В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/3 от максимального value зоны.
- Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
- Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверен, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверен.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 16 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. Примеры максимально возможных присоединяемых стеков: 11 виверн = 16000/1350. ; 3 ангела = 16000/5019, 5 кор. наг = 16000/2840, 13 питлордов = 16000/1224 и т.д.
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве (только при установленном флаге "HW Rules"). При установке флага "Gameplay changes", сбрасывается флаг запрета появления форта на холме.
8. Специализация Исры и Видомины уменьшена до 1%. Возвращена их обычная "прокачка".
9. Разрешена постройка Усилителя некромантии. Его бонус уменьшен до 2%.
10. Разрешена постройка вампир-лордов. Вамприр-лорд восстанавливает 25% от нанесенного урона.
11. Сопряжение. Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
12. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.
13. В Башне всегда отстроен второй уровень.
14. Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.

15. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
16. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
17. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).
18. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%

19. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
20. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
21. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
22. При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он дает - skill, cast, stat
23. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально в первую очередь для JC).
24. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
25. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
26. При атаке банков показывается описание охраны
27. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
28. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
29. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
30. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
31. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ
32. Режим "Анархия". Если НЕ установлен флаг "HW rules", то отключаются изменения мода со знаком * из этой таблицы.

Список участников на 30.07 (29 чел):
1844 Xocenk
1798 Puzzz0
1791 Herolwy
1769 kamukag3e
1719 Russel_lDHl
1718 Gorbunak
1716 sonic111
1704 Sanin
1701 ЯR
1691 Dima Surmay
1650 AYMAN
1632 Morgot1982
1632 theShevanesian
1588 Мирон
1539 Meo
1538 Grando
1530 Dorsaj
1521 Kexibq2134
1514 Elven_Troll
1481 Matematik
1462 rus12345
1426 gizmo-war222
1390 maxbraga
1300 noangel
1227 igrayukakMogy
n/r Gezelligheid
n/r Denis1980
n/r Valkyrie
n/r Narkos
Gee - отказался
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Спасибо за игру!
艰难获胜 herolwy
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Тирис / Tyris Основной герой Тирис / Tyris
Шаблон карты
Jebus Cross
Длительность
137 дн.
Дата игры
11.09.2020
Отчёт отправлен
11.09.2020 14:10
Влияние на рейтинг Архив
kamukag3e 1810 1811 +1 ↑
maxbraga 1363 1362 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 11.09.2020 15:10

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
спасибо за игру!
Discord Kexibq21#8390
twitch.tv/kexibq2134
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Димер / Deemer Основной герой Димер / Deemer
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Лабета / Labetha Основной герой Лабета / Labetha
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
127 дн.
Дата игры
11.09.2020
Отчёт отправлен
11.09.2020 20:49
Влияние на рейтинг Архив
Kexibq2134 1560 1572 +12 ↑
Matematik 1477 1465 -12 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 15.09.2020 19:27

В ответ пользователю maxbraga
Игра была интересной. "Мирно" поедали карту, но я нашёл колпак и крылышки, а опп 2 КЗ. У оппа войска до последнего момента было больше, думаю если бы был воздушный контроль, я бы проиграл. Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Гундула / Gundula Основной герой Гундула / Gundula
Победа / Def Победа / Def
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
Diamond
Длительность
144 дн.
Дата игры
12.09.2020
Отчёт отправлен
12.09.2020 07:40
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1611 1619 +8 ↑
Beriadon 1416 1408 -8 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.09.2020 10:46

В ответ пользователю maxbraga
Аватар пользователя
Спасибо за игру!
ICQ 423164784

Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Лакус / Lacus Основной герой Лакус / Lacus
Победа / Def Победа / Def
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Адела / Adela Начальный герой Адела / Adela
Адела / Adela Основной герой Адела / Adela
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
143 дн.
Дата игры
12.09.2020
Отчёт отправлен
12.09.2020 12:47
Влияние на рейтинг Архив
Sanin 1685 1690 +5 ↑
Denis1980 1423 1418 -5 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.09.2020 12:54

В ответ пользователю Sanin
Sanin
Спасибо за игру!
Подтверждаю. Спасибо за игру!* И организаторам турнира спасибо есть разнообразие.)
В ответ пользователю maxbraga
Спасибо за игру!
Боевой отчёт Принято
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Терек / Terek Основной герой Терек / Terek
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Шаблон карты
8xm12a
Длительность
127 дн.
Дата игры
12.09.2020
Отчёт отправлен
12.09.2020 15:53
Влияние на рейтинг Архив
Dima Surmay 1660 1669 +9 ↑
Valkyrie 1493 1484 -9 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 12.09.2020 16:03

В ответ пользователю Dima Surmay
Аватар пользователя
Dima Surmay
Спасибо за игру!
Спасибо за игру!
предпочитаю SOD (в лобби -Valkyrie-)

icq 755061980
В ответ пользователю Morgot1982
Morgot1982
12.09.2020 Morgot1982 (Синий, Замок, Валеска, Гундула) def Beriadon (Красный, Оплот, Кайри, Кайри) Diamond 144

Игра была интересной. "Мирно" поедали карту, но я нашёл колпак и крылышки, а опп 2 КЗ. У оппа войска до последнего момента было больше, думаю если бы был воздушный контроль, я бы проиграл. Спасибо за игру!
Не получилось отстроить гм, слишком мало собрал ресов, т.к. 3 из 4 треж были со штрафом по местности. Зато щедро насыпало конс, улья тоже были. Но контроль конечно решил.*
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Автопереведено
tfp
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
113 дн.
Дата игры
13.09.2020
Отчёт отправлен
13.09.2020 01:41
Влияние на рейтинг Архив
herolwy 1799 1800 +1 ↑
igrayukakMogy 1241 1240 -1 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.09.2020 12:36

В ответ пользователю maxbraga
Классика. Испортил игру. Сразу после возобновления с сейва не раскликался и совершил фатальную ошибку - подставился на таймере не успев закончить ход.
Боевой отчёт Принято
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Ивор / Ivor Начальный герой Ивор / Ivor
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Поражение / Lose Поражение / Lose
Meo
Красный / Red
Оплот / Rampart Фракция Оплот / Rampart
Кайри / Kyrre Начальный герой Кайри / Kyrre
Кайри / Kyrre Основной герой Кайри / Kyrre
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
146 дн.
Дата игры
13.09.2020
Отчёт отправлен
13.09.2020 06:50
Влияние на рейтинг Архив
Grando 1572 1557 -15 ↓
Meo 1559 1574 +15 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.09.2020 07:04

В ответ пользователю Grando
Аватар пользователя
Grando
Классика. Испортил игру. Сразу после возобновления с сейва не раскликался и совершил фатальную ошибку - подставился на таймере не успев закончить ход.
Ну Киррь и так был в порядке: статы 20-39 против*14-19, перевес по армии.
Во многом решил pathfinding, купленный на 117, т.к. 3 из видимых треж были песок и болото. В итоге ключевая коробка на весь 4-й в болотном углу, конса 3-ка и утопа с +5all и Шляпой на песках, куда оппонент даже не заглядывал.
Ах да, еще зарулила отстройка ГМ именно в некре, а не в рампе, т.к. ранний резуррект позволил брать утопы на бездороге, куда кирь добегал и без воздушного контроля.

Спасибо за партию и удачи дальше!

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю maxbraga
Интересная и напряжённая игра. Очень маленький стартовый респ без интересных объектов за исключением конюшни относительно недалеко от города, зато на 111 выход через големов на смежку Оплота, от которого довольно близко расположены выходы в две трежи. В одной из них сразу заблочено, во второй можно было походить свободнее, но потом все равно упёрся в сильные охраны. Землю очень долго не давали, поэтому пробиваться в тот момент шансов не было. На респе Оплота была конса, но тройка или четвёрка. В итоге за две недели не взял ни одного объекта. На 131 начал есть третью трежу, и вот она меня и спасла. Бои были непростые, т.к. армия состояла из прироста и войск героев из таверны. В итоге за третью неделю взял там нычку ангелов и коней, два улья, сандалии святого, две пандоры на опыт и деньги, посетил библиотеку. На 141 взял первую утопу, на 142 вторую (были близко). Первая была очень хороша - крылья и драконьи доспехи +4,+4, а вторая просто жирневший шоколад - чайник, гладиус и щит часового. После этого хотел было накрывать оппонента в той треже, где он ходил, но испугался наличия у него сильной магии, т.к. в армии у меня был 1 ангел, 23 коня и 40-50 стрелков, у оппонента помясистее. Вместо этого добрал в своей шоколадной треже ещё две нычки ангелов и улик, а также утопу с кв в другом смежнике. На 211 взял мейн оппонента, но дальше затупил - надо было ловить его в последней треже, а я пошёл добирать консу-макси у оплотского респа и забирать города. В итоге оппонент сделал полукруг через последнюю трежу и ещё один смежник, по пути очень прилично подняв статы, и на 222 взял мой замок. Пришлось штурмовать собственный город. По параметрам у меня было больше преимущество, были мощные стеки ангелов и коней. Но и у оппонента была солидная армия с ударным стеком вив, а также гидрами и улучшенными горгонами и эфритами. Невозможность влететь конями из-за городской стены заставила сильно понервничать, но параметры сказались, да и брешь в стене довольно быстро появилась в нужном месте. Оппонент забыл надеть латы титана, без них его призыв элементалей был не так страшен, в противном случае я мог бы проиграть финалку.
Спасибо за игру, было интересно!*
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Брогхильд / Broghild Основной герой Брогхильд / Broghild
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Тазар / Tazar Начальный герой Тазар / Tazar
Тазар / Tazar Основной герой Тазар / Tazar
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
222 дн.
Дата игры
13.09.2020
Отчёт отправлен
13.09.2020 09:52
Влияние на рейтинг Архив
Beriadon 1376 1400 +24 ↑
AYMAN 1629 1605 -24 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.09.2020 18:50

В ответ пользователю Morgot1982
Morgot1982
Игра была интересной. "Мирно" поедали карту, но я нашёл колпак и крылышки, а опп 2 КЗ. У оппа войска до последнего момента было больше, думаю если бы был воздушный контроль, я бы проиграл. Спасибо за игру!
[ltr]+
Что-то с первого раза не прошло подтверждение рапорта.[/ltr]

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1249 гостей