Перейти к содержанию

Сообщения от Изменение юнитов

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#32
zahar0z
Очень возможно что и сам сабстенс пейнтер умеет редактировать развёртку, но не уверен.
Попробовал, оказалось очень просто =) Всего ничего: TAB ---> A ---> G ---> Y ---> 1 ---> Enter

Но! Я сломал прозрачность xD
Я делал так, брал ДДС из data (сабстенс кушать dds отказался, он там ещё и древний этот dds DX_T_3) по-этому запустил в фш ДДС сохранил его как PNG сабстенс скушал, всё ок, поменял цвета для героя (что бы с мобами не спутали) выгрузил в targa из сабстенса, конвертанул через ФШ таргу в DDS DX_T_3 и закинул в data.


Почему в красный ? (потому что специальность огненный шар).
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#33
Прозрачность создаётся альфа каналом. Просто возьми альфа канал с исходного изображения и скопируй на готовое.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#34
zahar0z
Прозрачность создаётся альфа каналом. Просто возьми альфа канал с исходного изображения и скопируй на готовое.
Спасибо, всё получилось =)

Единственное что я заметил уже по сути в конце всего. Так это то что я не ту модель скинул для текстурирования =)
В итоге текстурил модельку первого грейда, но с текстурой второго грейда xD
Так что там на шлеме куча темноты. Удивлён что в целом многое сошлось, видимо UV моделей по минимуму различается.
Надо будет начинать заново =)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation