Сообщения от Работа с индивидуальной камерой
Сообщение из темы о создании роликов (DialogScene)
Так что схема частичной автоматизации видится такой: создать на любой карте некую диалоговую сцену с теми "декорациями", что у вас на сцене с героем/существом (декорации, а именно карту со всеми этими объектами, придётся найти в ресурсах игры), поставить (видимо, на позицию 0, 0 ) само существо как актёра, подвигать камеру, повращать и нажать E. Потом посмотреть, какие координаты определил редактор для такой камеры.
Может быть, аналогичная схема прокатит, если открыть саму карту-декорацию в редакторе карт, как ресурс. Потому что открыть её точно можно, такое я делал, но работают ли при этом шорткаты не проверял. Хотя, если так подумать, то куда они в таком случае записывали бы позиции камеры? Так что вряд ли.
Касательно самих значений, ну понятно, что там x, y, z -- тупо координаты в клетках, углы -- в радианах вроде как. А также из тех параметров, что я в своё время трогал, обратите внимание на FOV. Интернет подсказывает, что это field of vision и он обычно в углах градусов, но мне самому механика действия этой штуки казалось похожей на фокус (так так его изменение по сути приближает или отдаляет от камеры объекты). Думаю, что тут вполне можно наловчиться на глазок всё сразу выставлять, как нужно, если не с первого раза, то со второго.
Ну или, может, что я написал, наведёт вас на какое-то иное решение.
Ну, вот в редакторе сцен (особый режим редактора карт) вполне себе есть шорткаты:
Сообщение из темы о создании роликов (DialogScene)
Так что схема частичной автоматизации видится такой: создать на любой карте некую диалоговую сцену с теми "декорациями", что у вас на сцене с героем/существом (декорации, а именно карту со всеми этими объектами, придётся найти в ресурсах игры), поставить (видимо, на позицию 0, 0 ) само существо как актёра, подвигать камеру, повращать и нажать E. Потом посмотреть, какие координаты определил редактор для такой камеры.

Или "T" (английская).
В общем, см. вторую страницу, начиная с сообщения 27: /topic/3747/
В любом случае все эти вещи, связанные с роликом, после закрытия редактора должны зашиться в архив с картой и там можно уже через WinRAR-блокнот посмотреть.
P.S. Возникает, конечно, вопрос, а не проще ли по-старинке, чем такое мучение, но да что припоминаю, то говорю.
Я плохо помню, но попробуйте пробел.
Или "T" (английская).
В общем, см. вторую страницу, начиная с сообщения 27: /topic/3747/
В любом случае все эти вещи, связанные с роликом, после закрытия редактора должны зашиться в архив с картой и там можно уже через WinRAR-блокнот посмотреть.
P.S. Возникает, конечно, вопрос, а не проще ли по-старинке, чем такое мучение, но да что припоминаю, то говорю.
Что куда тыкать xD
Первичные пару тестов показали что камера глубоко под землю падает =)
Что куда тыкать xD
Ну дык.
Rod переносится в Rod
anchor -> xyz в pos -> xyz
fov в fov вы перенесли уже
pitch yaw и roll должны быть rot -> x, y и z соответственно. Тут уверенность не 100%, потому что видите сами, обозначения разные, но ясно, что и то, и то -- явно углы. И судя по всему раз roll = 0 и rot-z = 0 (примерно), то это скорее всего одно и тоже -- наклон камеры относительно линии горизонта.

Тут на схеме наверняка неверно названы оси, не как у нас, но сами обозначения углов увидеть можно.
Круто!
Ну дык.
Rod переносится в Rod
anchor -> xyz в pos -> xyz
fov в fov вы перенесли уже
pitch yaw и roll должны быть rot -> x, y и z соответственно. Тут уверенность не 100%, потому что видите сами, обозначения разные, но ясно, что и то, и то -- явно углы. И судя по всему раз roll = 0 и rot-z = 0 (примерно), то это скорее всего одно и тоже -- наклон камеры относительно линии горизонта.
Но надо будет всё же потом ещё раз попробовать =)
Обнаружил кстати что индивидуальная камера работает в окне героя из карты приключений, из битвы.
НО она не работает в дуэльном режиме, там моя передвинутая камера не используется, а используется та что в первом скриншоте в шапке темы. Вот такой вот интересный феномен. Хотя xdb дуэльного героя ссылается на mapobject героя в котором указана индивидуальная камера.
С - странности
Мне нужно чтобы камера Высших Архангелов была такой же как у архангелов и серафим


Добавлено через 9 часов 57 минут
Вопрос решил благодаря Эстонцу =)
Кому нужно вот смотрите внизу решение:

Вырезал камеру найма Рыцаря Смерти из RIDER и вставил в Archangel, всё заработало


