Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Может кто знает... Занялся Вокиалом. Пытаюсь сделать эффект у меча фиолетовым. Получилось на половину почему-то 1 кусок фиолетовым ползёт по мечу, 2 кусок зелёным. При этом файлы изменены оба (то-есть там 2 файлы материала которые одинаковые с разницей только в FloatParam, но ссылаются они оба на 1 текстуру и её я уже заменил). Такое чувство что там ползёт не 2 текстуры, а больше (возможно). Но в ссылках есть только 2 текстуры. Проверил и по xdb файлам и в редакторе...
Вообще понять не могу что не так =)
UPD: намеренно сломал 1 линк на материал 3.2 и убедился что там 3 полосы 1 фиолетовая материал2.2 2 фиолетовая(сломанная, на скрине белая) материал 3.2 3 зелёная!!! Где она прячется ?!!! xD
Зелёная - это бинарник... какую именно модель используешь ?!
Не знаю что такое бинарник... Думаю лучше всего наверно последовательно показать где что менял, а то упущу какую-то мелочь а окажется что в ней и была проблема:
Так-с Есть в мапОбжектс xdb Вокиал. В нём линк указывает на Character Giovanni но на дублирующий который я скопировал* Линк в дублирующем Джовани ведёт на существо Лордов Вампиров (хайполи модель, не ЛОД) Тут так же файл сдублирован и внутри изменён Оригинальный материал душ ползущих по мечу ссылается на текстуру дефолтную, мой материал ссылается на текстуру с изменённым цветом (Purple - фиолетовый) xdb текстур вот такие (слева оригинал, справа модифицированный мой) Вот сами dds-ки
Так же модифицирована анимация ожидания Idle Тут изменён эффект Дальше пойдут ещё доп странности которые не касаются ползущих по мечу душ, но касаются зеленоватого дымка идущего от меча (победить мне его так же не удалось) Дело в том что в оригинальном файле меча вампира указаны ссылки на текстуры КРАСНОГО огня (я проверял файлы они действительно красные) и так же указаны ссылки на текстуры КРАСНЫХ вспышек. Но при этом в игре всё это зелёного цвета.
Я добавил свой Idle В котором идут уже ссылки на мои текстуры перекрашенные
Вот так выглядит оригинал (справа красный) и слева мой (фиолетовый) Ну и вспышки (да, да оригинал почему-то без альфы но в игре выглядит норм, а моё пока ещё не отшлифовал)
В заключении у меня пока вывод такой: У модели по мечу ползут скорее всего 3 текстуры. Но в файлах нашёл только 2, обе они ссылаются на одну картинку (которую и перекрасил). У эффекта оригинальной модели судя по содержимому xdb должен быть красный эффект, но тем не менее он почему-то зелёный (такое чувство что где-то на промежуточном этапе применяется какой-то механизм который меняет цвет по типу того что есть в ФШ Hue/Saturation.
В игре же мы наблюдаем такое. Меч фиолетовый. Полоска душ зелёная Полоска душ фиолетовая Вспышки уходящие вверх тёмно фиолетовые Свечение от текстур огня зелёное Короче ни рыба ни мясо -_-
Буду рад любым комментариям, я уже совсем не знаю что ещё можно сделать, всё попробовал.
PerParticleFog >false< /PerParticleFog - нужно заменить на true, тогда цвет будет читаться из файла текстуры, но если партикл запечённый, то тогда только корректировать бинарник*bin\effects[b]3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514[/b] ... там суть такая, что если цвета запечены - то в начинке этого файла будут прописаны составляющие RGB - составляющие можно через пипетку AdobePhotoshop и калькулятора из ОС в режиме-программиста (из фотошопа берутся данные в десятичном виде и с помощью калькулятора получаются шестнадцатеричные данные ... и обратно), чтобы понять на практике нужно посмотреть как это сделано у моего существа Намтар!
PerParticleFog >false< /PerParticleFog - нужно заменить на true, тогда цвет будет читаться из файла текстуры, но если партикл запечённый, то тогда только корректировать бинарник*bin\effects[b]3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514[/b] ... там суть такая, что если цвета запечены - то в начинке этого файла будут прописаны составляющие RGB - составляющие можно через пипетку AdobePhotoshop и калькулятора из ОС в режиме-программиста (из фотошопа берутся данные в десятичном виде и с помощью калькулятора получаются шестнадцатеричные данные ... и обратно), чтобы понять на практике нужно посмотреть как это сделано у моего существа Намтар!
Если не помогло - значит запечённый цвет... кстати, попробуй вот этот файл из вложения... с соответствующей коррекцией имени файла сигнатуры с 3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514 на 3C43A120-2020-2409-1704-2375D7659514!
Если не помогло - значит запечённый цвет... кстати, попробуй вот этот файл из вложения... с соответствующей коррекцией имени файла сигнатуры с 3C43A120-C084-464E-804E-2375D7659514 на 3C43A120-2020-2409-1704-2375D7659514!
Спасибо =) Жаль я сам не умею -_- Эффект правда красный но это тоже полезно, я планировал второго героя вампира Галтрана как раз делать по типу Князя Вампира с красным мечом =)
демонам бы выпадение колды и знаний местами поменять,колда падает мало,какие ж это хаоситы со слабой магией хаоса
Демоны созданы чтобы атаковать и гейтится. У них нету времени стоять и терпеть удары пока герой накастуется вдоволь =) + Есть хороший уклон в адский огонь, который как раз таки вполне приличный хаос только не на герое а на всех существах.