Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD] Тестирование нового мода.

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
#2
I. Правила и шаблоны

1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (6.2 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
3. Шаблоны:
(1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) Mix8mm6lm (7) mt_diamond (8) 8xm12a (9) Spider (10) 6LM10b (11) h3dm1.

Внимание, шаблон Mix8mm6lm нужно качать отдельно по ссылке. Дефолтная версия в игре неверная!

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (117) и MiniNosta (122).
Таймер на всех шаблонах 16-8-2.
Дороги:
6LM10b, h3dm1, mt_diamond, Diamond, 8xm12a, Spider, Mix8mm6lm - средние.
Jebus cross - быстрые.
Mini-Nosta, 2SM4d(3) - средние и быстрые.
Anarchy 160% - все.

4. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
5. После торга за замок идёт торг за цвет. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.

8. Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов.
Использовать Дипломатию, Хилл Форты разрешено.
9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент

1. Групповой этап 4 группы. 1 и 2 место проходят в верхнюю сетку. 3 и 4 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - дабл илюм.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO5 со счета 1:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.08.2020 - 10.08.2020. Пары: 5-4, 6-3, 7-2, 8-1.
2 тур. 11.08.2020 - 20.08.2020. Пары: 8-4, 5-3, 6-2, 7-1.
3 тур. 21.08.2020 - 30.08.2020. Пары: 8-7, 4-3, 5-2, 6-1.
4 тур. 31.08.2020 - 09.09.2020. Пары: 8-6, 7-3, 4-2, 5-1.
5 тур. 10.09.2020 - 19.09.2020. Пары: 8-5, 7-6, 3-2, 4-1.
6 тур. 20.09.2020 - 29.09.2020. Пары: 7-5, 6-4, 8-2, 3-1.
7 тур. 30.09.2020 - 09.10.2020. Пары: 6-5, 7-4, 8-3, 2-1.

III. Организационные вопросы

1. Турнир неофициальный.
2. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
3. Предварительно: начало турнира 31 июля - 1 августа 2020 года, запись на турнир – до 30 июля включительно до 24.00 МСК
4. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
5. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 2 недели, на серию BO3 - 4 недели.
6. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
7. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
8. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
9. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
10. Победитель турнира получит медаль под аватар.
11. 10 тыс руб призовых от Kventin, разработчика мода. + 1 тыс от Morgot1982
Распределение 50-30-20%.

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. (Единственное, на Mix8mm6lm из-за алгоритма с респа бывает одна дорога.)
2. Исключен выход в односторонник.
3. Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
4. На респе блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне.
5. Родные войска с ульев и консерваторий.
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
8. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
9. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
10. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.


Полный список изменений 6-ой версии:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. - В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/3 от максимального value зоны.
- Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
- Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверен, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверен.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 16 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. Примеры максимально возможных присоединяемых стеков: 11 виверн = 16000/1350. ; 3 ангела = 16000/5019, 5 кор. наг = 16000/2840, 13 питлордов = 16000/1224 и т.д.
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве (только при установленном флаге "HW Rules"). При установке флага "Gameplay changes", сбрасывается флаг запрета появления форта на холме.
8. Специализация Исры и Видомины уменьшена до 1%. Возвращена их обычная "прокачка".
9. Разрешена постройка Усилителя некромантии. Его бонус уменьшен до 2%.
10. Разрешена постройка вампир-лордов. Вамприр-лорд восстанавливает 25% от нанесенного урона.
11. Сопряжение. Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
12. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.
13. В Башне всегда отстроен второй уровень.
14. Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.

15. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
16. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
17. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).
18. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%

19. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
20. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
21. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
22. При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он дает - skill, cast, stat
23. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально в первую очередь для JC).
24. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
25. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
26. При атаке банков показывается описание охраны
27. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
28. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
29. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
30. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
31. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ
32. Режим "Анархия". Если НЕ установлен флаг "HW rules", то отключаются изменения мода со знаком * из этой таблицы.

Список участников на 30.07 (29 чел):
1844 Xocenk
1798 Puzzz0
1791 Herolwy
1769 kamukag3e
1719 Russel_lDHl
1718 Gorbunak
1716 sonic111
1704 Sanin
1701 ЯR
1691 Dima Surmay
1650 AYMAN
1632 Morgot1982
1632 theShevanesian
1588 Мирон
1539 Meo
1538 Grando
1530 Dorsaj
1521 Kexibq2134
1514 Elven_Troll
1481 Matematik
1462 rus12345
1426 gizmo-war222
1390 maxbraga
1300 noangel
1227 igrayukakMogy
n/r Gezelligheid
n/r Denis1980
n/r Valkyrie
n/r Narkos
Gee - отказался
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю kamukag3e
#290
kamukag3e
Мейн герой у оппонента был Килгор, но его нельзя тут выбрать.
Спасибо за игру!
Оппонент поразил тем, что пробил ГО на 122. Димер с 11-11 и петухи с первой недели. Я думал, что у меня жирно - 8 мишек на 122.Спасбо за игру.
В ответ пользователю kamukag3e
#291
kamukag3e
Спасибо за игру и за серию!
Раскрыл а 3 зоны больше, но именно в тех которые я не раскрыл оказались 3 утопки, притом опп взял их на моей зоне. Спасибо за игру.
В ответ пользователю Morgot1982
#292
Зашёл тант, что легко позволило на 121 взять консы 3-ку и 4-ку. Далее скелеты по факту уже были не нужны. Нашёл картограф, увидел, что у оппа шлак, а по пути очень удобно лежал рекаунтер. Сразу поспешил забрать чужой ГМ. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Крег Хак / Crag Hack Основной герой Крег Хак / Crag Hack
Победа / Def Победа / Def
ЯR
Синий / Blue
Башня / Tower Фракция Башня / Tower
Сайра / Cyra Начальный герой Сайра / Cyra
Сайра / Cyra Основной герой Сайра / Cyra
Шаблон карты
Anarchy
Длительность
127 дн.
Дата игры
04.10.2020
Отчёт отправлен
04.10.2020 19:50
Влияние на рейтинг Архив
Morgot1982 1592 1610 +18 ↑
ЯR 1671 1653 -18 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 04.10.2020 19:53

В ответ пользователю Morgot1982
Аватар пользователя
#293
Morgot1982
Зашёл тант, что легко позволило на 121 взять консы 3-ку и 4-ку. Далее скелеты по факту уже были не нужны. Нашёл картограф, увидел, что у оппа шлак, а по пути очень удобно лежал рекаунтер. Сразу поспешил забрать чужой ГМ. Спасибо за игру.
Спасибо за игру!
В ответ пользователю Morgot1982
Аватар пользователя
#294
Оба не сразу заметили, что играем XL.
Отъели друг у друга прилично - оппонент статы с утоп, я консы. Все-таки решили войска.
Спасибо за партию!

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
Боевой отчёт Принято
Синий / Blue
Meo
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Септиенна / Septienna Начальный герой Септиенна / Septienna
Септиенна / Septienna Основной герой Септиенна / Septienna
Победа / Def Победа / Def
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Изра / Isra Начальный герой Изра / Isra
Изра / Isra Основной герой Изра / Isra
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
227 дн.
Дата игры
05.10.2020
Отчёт отправлен
05.10.2020 18:37
Влияние на рейтинг Архив
Meo 1582 1589 +7 ↑
maxbraga 1368 1361 -7 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 06.10.2020 16:32

В ответ пользователю Meo
#295
Meo
05.10.2020 Meo (Синий, Некрополь, Септиенна, Септиенна) def maxbraga (Красный, Некрополь, Изра, Изра) h3dm1 227
Оба не сразу заметили, что играем XL.
Отъели друг у друга прилично - оппонент статы с утоп, я консы. Все-таки решили войска.
Спасибо за партию!
Забавно. Кто-нибудь скопил 3к скелетов? Или может больше ?
В ответ пользователю Meo
#296
Meo
05.10.2020 Meo (Синий, Некрополь, Септиенна, Септиенна) def maxbraga (Красный, Некрополь, Изра, Изра) h3dm1 227
Оба не сразу заметили, что играем XL.
Отъели друг у друга прилично - оппонент статы с утоп, я консы. Все-таки решили войска.
Спасибо за партию!
Серьезно? Вы откуда скачали шаблон h3dm1? Там по умолчанию стоит L+U и поменять размер невозможно ))
艰难获胜 herolwy
В ответ пользователю kamukag3e
Аватар пользователя
#297
kamukag3e
Серьезно? Вы откуда скачали шаблон h3dm1? Там по умолчанию стоит L+U и поменять размер невозможно ))
Проверил, у меня меняется ) Хостил Maxbraga, значит и у него.

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю Meo
Аватар пользователя
#298
Meo
Оба не сразу заметили, что играем XL.
Отъели друг у друга прилично - оппонент статы с утоп, я консы. Все-таки решили войска.
Спасибо за партию!
 у соперника не было шансов, отъел его утопы, статы, армия больше + красный шар и наручники, Исра качнулась в воина, зевнул танта, сапорта, игра ничего не решала, позорно сдался. )))) Партия была интересная, выбрал лучшие направления, чем оппонент, карта оказалась огромной, лень было бегать за Септиеной, это реально еще на двое суток)), она логист, а Исра не вкачала))) Из минорного, много сейвов, приходилось вспоминать...
https://icq.im/maxbraga
В ответ пользователю Morgot1982
Аватар пользователя
#299
Забавно. Кто-нибудь скопил 3к скелетов? Или может больше ?
Был один на букву М
Ася 581706700, Скайп Sevan_80

В ответ пользователю Sevan_80
Аватар пользователя
#300
Morgot1982
Забавно. Кто-нибудь скопил 3к скелетов? Или может больше ?
На двоих почти )


Добавлено через 2 часа 11 минут
maxbraga
зевнул танта, сапорта
Тант был мэйном - 21лвл с эксп. атакой, интой, логой и т.д.

Вообще, в партии складывалась такая дилемма: костей стремится к равновесию, важен первый удар - это плащ +2 - но также есть и рекантер, дебафающий Танта!
В итоге перевес по рабочим саппортам вылился в украденные ключевые улье-консы 3-4. В свою очередь, оппонент вышел в зону с 2 утопами (статы +5, КШ, наручи, иллюзия победы) и смог оперативно зачистить ее на моей стороне. Но уже потеряв мэйн без улучшенных костяных. Дальше, послав до мэйна Изру, теряет на разгоне Танта с половиной артов и следующим ходом - теоретическая финалка со скришнота.

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю Meo
#301
Meo
костей стремится к равновесию, важен первый удар - это плащ +2 - но также есть и рекантер, дебафающий Танта!
  • *Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#302
Xocenk
Meo
костей стремится к равновесию, важен первый удар - это плащ +2 - но также есть и рекантер, дебафающий Танта!
  • *Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить
Ах ты ж, точно! Ну тогда вообще без варинтов.

Безземельный дон с HeroesPortal, инкогнито.
В ответ пользователю Meo
#304
Групповой этап окончен.
Сетка плей-офф в шапке темы. Всем удачи!
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 36,7 KB
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
#305
Спасибо за игру! 1-0
:smile51: ICQ: 677361928
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Сэр Мюллих / Sir Mullich Основной герой Сэр Мюллих / Sir Mullich
Победа / Def Победа / Def
Meo
Синий / Blue
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Случайный Начальный герой Случайный
Луна / Luna Основной герой Луна / Luna
Шаблон карты
2sm4d(3)
Длительность
135 дн.
Дата игры
09.10.2020
Отчёт отправлен
09.10.2020 09:15
Влияние на рейтинг Архив
noangel 1342 1367 +25 ↑
Meo 1621 1596 -25 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 09.10.2020 11:35

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1320 гостей