А он что не говорит как он это сделал или ты не спрашивал ещё ?!
тут нужно изменить альфа мод на AM_TRANSPARENT
теперь надо бороться с косяками этого параметра - через наплечники видно рукава! придется что-то оставить засвечивающимся
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
А он что не говорит как он это сделал или ты не спрашивал ещё ?!
начинаю делать великанов - незнаю как получится, но пока все идет нормально

Это тушка Титана на скелете Циклопа ?!
Круто будет смотреться! Если что, я этого великана думаю использовать в карте как мутанта (со своей текстурой), вы не против? Просто тогда я осмелился бы попросить вас загрузить этого великана отдельно, чтобы я мог весь мод не качать?
сделал вдавленные надписи, добавил gloss вместо зеркала
напоролся на такой вот неприятный баг, при наличие глос текстуры, модель в тени(или вообще рандомно, на ровном месте) выдаёт очень уродливые жёсткие тени, или вообще полностью темнеет.
пример на модели из моего мода, и на модели из мода футмана. слева с глосом, справа без.
Голем стал намного лучше, но сама тушка(имеются ввиду серые части, торс наплечи и т.д.) по моему все ещё блекловато смотрится на фоне остальных деталей модели. Может каких то деталей на тело все таки кинуть. Типо трещин или вроде того.
Если хочешь можешь скинуть текстуру голема (лучше рабочие файлы) я гляну может чем смогу улучшить ситуацию. Правда Протестить в игре не смогу так что там возможно нужно будет слегка подогнать яркость/контрастность/насыщенность, но это мелочи.
К слову насчёт глосса. Не смущают баги с ним связанные?
Ну а великан получается офигенный, интересно увидеть что с ним будет дальше. У него кстати планируются какие то грейды или это нейтрал?
То чувство когда на семёрку нет никаких подобных интересных моделей "франкенштейнов", переосмыслений персонажей, а стоило портировать модели на пятёрку и вот те на. Наверное это что то да говорит о наших мододелах. Короче клево.
ладно, деталей накидаю, но не хочу трещины - царапины лучше или трещины но со скобами и заплатами
глосс потестил - только сейчас столкнулся с этим багом (4 голема в разных тенях были обязаны словить его)
хочу теперь провести тесты в игре, там такого бага может не быть (я надеюсь)
по поводу великанов - грейды будут!
все будут соответствовать общей концепции темных гномов
первый - плебей из аграрного поселения (в данном случае это лесоруб – гномам нельзя выходить на поверхность по древнему закону – великаны стали лазейкой для хитрых предпринимателей)
второй – воин из аграрного поселения – то есть в доспехах, наверное, из драконьих костей
третий – воин из глубинного города-кузницы – черные доспехи и возможно молот в качестве оружия
кстати я придумал как великаны могут войти в канон (из-за ограничения на 6 рас все стало сложно) герои 6 нашли лазейку – сделали глубинных и коралловых нагов, также и великаны – родственный гномам народ
черновая версия великана готова! осталось подкрасить🙂 наруч будет деревянная, браслеты железные, может татуировки добавлю и лицо поправлю
}{0TT@6bI4 если ты будешь использовать свои текстуры то я могу уже скинуть, и еще вопрос, если тебе нужен мутант, то тебе нужна версия с оригинальной рукой или в перчатке?
глосс потестил - только сейчас столкнулся с этим багом (4 голема в разных тенях были обязаны словить его)
хочу теперь провести тесты в игре, там такого бага может не быть (я надеюсь)
а вот и великан для }{0TT@6bI4
великан идет вместо пещерного демона
готова модель, анимации и озвучка, если я где то накосячил то напиши