А есть модель не с головой дядьки, а с "исходной" башкой орка?
Сообщения от RTF - глобальная модификация, заменяющая все города в игре
Нужен ли нам Асхан?
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
у Ханника в группе https://vk.com/club193046411
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Также заметил проблему с анимациями: после проигрывания некоторых дубина спонтанно подпрыгивает в руке; например, ударили, орк возвращается в исходное положение... и тут же дубинка в руке прыгает вверх-вниз!
тут косяк в анимациях - изначально вместо дубины было шаманское весло, в моде его обрезали до состояния дубины и на анимации idle опустили, но на остальных осталась стандартная высота - отсюда и косяк, теоретически 2 эффекта с разной высотой топора должны были убрать разницу высоты, но на практике анимация сменяетя раньше эффекта и на долю секунды топор улетает
Добавлено через 48 секунд
надо привязать топор не к дубине, а к руке, тогда всё будет нормально
Также заметил проблему с анимациями: после проигрывания некоторых дубина спонтанно подпрыгивает в руке; например, ударили, орк возвращается в исходное положение... и тут же дубинка в руке прыгает вверх-вниз!
по поводу:
2 эффекта с разной высотой топора должны были убрать разницу высоты, но на практике анимация сменяетя раньше эффекта и на долю секунды топор улетает
я тут подумал что лучшим вариантом для развития мода будет отказ от Асхана - никаких ограничений по расам, королевствам, историческим событиям и прочему
тогда и концепции некоторых фракций можно будет пересмотреть
Для нужд охоты северные народы решили использовать более совершенное оружие; со свойственным гномам трудолюбием они улучшили пищали магов, снабдив ружья удлинённым стволом и большим зарядом пороха. Вооружённые таким оружием, гномы-охотники способны пробивать любую броню, однако не на самом большом расстоянии.
Дать точный выстрел в таком ракурсе 😉
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Думаю, его можно всё-таки вписать в оригинальный лор. Онестрельное оружие уже есть у гремлинов (пищали), можно связать с этим. Там, :
Для нужд охоты северные народы решили использовать более совершенное оружие; со свойственным гномам трудолюбием они улучшили пищали магов, снабдив ружья удлинённым стволом и большим зарядом пороха. Вооружённые таким оружием, гномы-охотники способны пробивать любую броню, однако не на самом большом расстоянии.
Дать точный выстрел в таком ракурсе 😉
С серой и углем всё просто, а вот селитру выделяли из НАВОЗА, теперь понятно почему огнестрел есть только у гремлинов - остальные слишком брезгливые! В мире где полно магов разработкой огнестрела будут заниматься только существа лишенные магии
Добавлено через 27 минут
А теперь об Асхане
Я у меня есть несколько идей невписывающихся в концепцию Асхана
Например фракция людей-фанатиков отказавшихся от магии потому что их угнетали маги (это вместо орков)
Ну и конечно же отказ от Асхана позволит нам сделать нормальных зелёных орков (и пастукать юдишек ВАААГХ)
Лор продумывать не надо, достаточно сказать что есть мир духов, было 2 бога но они самоубились друг о друга и теперь бразды правления взяли великие духи, все расы идут от одной прото расы, а слёзы асхи заменить на осколки бога
Остальное можно додумать по ходу добавления фракций
Такой лор позволяет создать сколько угодно рас, и сколько угодно богов, а не 6 + не нужно добавлять фракции для галочки типо союза эльфов и гномов только для того чтобы обозначить их присутствие
В принципе, у нас большая часть асхана восточнее раанарских степей не тронута (даже на картах). Можно наконец таки включить ее в лор как малоизвестную, полную новых рас, культов изгнанников и "религий"... Вообще, "общепринято" только западное полушарие асханской планетки, а вот восточное не тронуто. Там дикое поле для фантазии!
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
с геройскими орками большая проблема: у них вечный синдром борьбы с рабством, но при этом живут они по правилам варваров: правит - сильный, слабый - служит! из-за чего появляется рабство и случается обострение! восстание рабов! нагибание правительства! разрушение молодого орочьего государства построенного руками рабов! скатывание в племенной строй! тотальная деградация!
можно сказать что наши орки нигилисты и презирают своих собратьев, поэтому они свалили так далеко на восток, может у них другой бог? не мать земля и отец небо, а какой-нибудь бог крови из огненных земель, или ими командует замаскированный безликий и наши орки строят для него новое царство тьмы! и черных драконов им выдать!!!! оооооооооооодааааааа
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Всё было не на их стороне, абсолютно. Выиграть и победить темные силы теперь не представляется возможным.
После письма в его голове всплыла авантюрный и дерзкий план – победить темные силы оружие маглов. Что стоят десять хороших волшебников против снайперской винтовки или пулемета. Ничего.
2 ур, 8-10 урона, 20 хп, 10 атаки, 2 защиты, ровная стрела, двойной выстрел, способность использовать руны, точный выстрел. Только не в замены, а в новые существа.
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________