Ага, Вещь)):) Жаль только, что не все нужные заклы выпадают:rolleyes:
А так да, самая оптимальная магия из всех, хотя блессы всё-таки слабенькие)) но они особо не нужны обычно:)
Сообщения от Какая магия вам нравится
Какая вам нравится магия
на счет природы)).. Магнус с ней тоже как повезет)) ведь сопротивление магии никто не отменял)) вспоминается турнир, когда у меня гипноз несколько раз подряд не прошел на монстров... да и с берсом такая же фигня)) так что большую роль для магии порядка играет УДАЧА ))... а в битве надо было мне по-другому действовать после первого .. иллюзии там(... но щас не про это ))
Угу, а если этот черный дракон полетит не на твоего призванное существо, а на героя то тогда точно будет большое бух :smile40:
А вообще лучше магия порядка, например против твоего друида. варианты: а) изгнать твое существо б) загипнотизировать твое существо, напр грифона/феникса, чтоб он тебя убил))), порядок намного лучшая магия, она подходит ко всем ситуациям, она подойдет для всех магий врага, я говорил, говорю, буду говорить, что порядок - это веЩЩь
Рука смерти и Прикосновение вампира - прекрасные заклы, но руку хорошо юзать только на 4 уровне, ну ещё на 3, против существ более низких уровней это бесполезно, соглашусь с General ZeT. В Смерти мне больше всего нравится Кража жизни, но она только от Жизни и Природы, так что если твоя армия из этих фракций, лучше им не пользоваться.
🏹🎪+⛓️♿=💕
Я не спорю, что магия Порядка - хорошая штука, просто я с ней не дружу и мне проще навызывать всякой гадости, чем гипнотизировать. Насчёт ЧД: ИИ не настолько умён, чтобы он такое выкинул:) Насчёт Порядка тоже поспорю. а) запросто можно призвать два типа существ, и пока маг будет изгонять одних, другие его достанут. б) А кто мне мешает опять кого-нибудь позвать, пока маг и загипнотизированные существа будут разбираться с частью других призывов (ага, так я и дала им своего друида:p ), кто-нибудь да долетит, и наверное не один, так что всё равно магу влетит по полной:p Ну, конечно, если запас маны позволит.
про ЧД, а что ты будешь делать против игрока, который явно умнее ИИ :p
порядок во много раз лучше природы, я раньше тоже сначала играл за природу, но потом поняв их слабости, я перещел на порядок
каждая магия дает осечки) а особенно магия направляемая на врага)))
а) а не легче, скажем вырубить твоего друида, возьмем напр. хоть ледяной стрелой, по крайней мере покалечим, или возьмем да сместим твоих существ, чтоб открыть твоего друида. и добить твоими же защитниками, напр. эльфийскими лучниками, ты же их не поставишь вперед, да и стрелять они смогу по тебе + двойной выстрел, а без друида, армия уже ослабляется
про ЧД, а что ты будешь делать против игрока, который явно умнее ИИ
А против ЧД вообще делать нечего:p Становишься изначально подальше, зовёшь мантисс, и всё, ЧД далеко не улетят, и друиду ничего не грозит, чего не скажешь о бедных дракончиках :smile34:
И не говори тут, что Порядок круче:p Это я неопытная, более опытный человек и Порядок Природой порвёт:p Баланс, понимашь;)
🏹🎪+⛓️♿=💕
Допустим друид жив и даже с имморталкой:) К тому же я почти не вызываю эльфов. Вызову первым ходом сатиров - если повезёт, мораль наложат, тогда вызову несколько не особо сильных пеших стеков (Гипноз по-моему только 3 хода действует), маг разбирается с ними, за друида не боись - у него имморталка, магу половина существ взор перекроет - усё, не скастуешь, на кого надо:p , ну а потом стремиться к тому, чтобы минимум 2 отряда с большим ходом трепали мага :smile34: Не думаю, что он успеет всех разогнать:p
А против ЧД вообще делать нечего:p Становишься изначально подальше, зовёшь мантисс, и всё, ЧД далеко не улетят, и друиду ничего не грозит, чего не скажешь о бедных дракончиках :smile34:
И не говори тут, что Порядок круче:p Это я неопытная, более опытный человек и Порядок Природой порвёт:p Баланс, понимашь;)
Потом даже если накастовать всё ето не получилося, у джиннов, героя если попадётся и у волшебниц если найдёшь есть иллюзии, что позволяет вызывать не хуже чем природник, но тратить при етом меньше магии.
Имморталку можно похитить. Мораль также забрать можно. Потом кастануть если повезёт кражу магии. Раза 2 вызвал и мана кончилась.
Потом даже если накастовать всё ето не получилося, у джиннов, героя если попадётся и у волшебниц если найдёшь есть иллюзии, что позволяет вызывать не хуже чем природник, но тратить при етом меньше магии.
Ну и как ты будешь справляться иллюзиями против ЧД и быков? :p Не думаю, что получится. А призыв - просто и надёжно, ну дороговато для 3 - 4 уровня существ, но оно того ИМХО стоит.
🏹🎪+⛓️♿=💕
друид вызовет первым ходом богомолов, маг его загипнотизирует)) и усе)) можно иллюзии наделать, да и просто на друида слепоту наложить))... это если оба герои без армии)) а с армией оба сильны))
Допустим друид вызвал первым ходом богомола. Второй ход будит за богомолом это 80 %. И тут два варианта: первый если богомол долетит до мага, то всё. маг не сможет ничего сделать т.к. атака богомола и далнейшее "Запутывание"(я просто не помню как оно правильно называется) не даст магу много свободы. Пусть он делает гипноз. А ход снова за друидом. И теперь друид спокойно может ставить анти-магию на богомола и действия гипноза спадают. И теперь никакая магия не остановит богомола. Второй вариант это тоже самое что первый когда снова начинает ходить друид. И тут уж магия Мага безсильна против анти-магии. Надежда только на ратное дело мага и на количества маны у друида. Если даже маг не обращая внимания на богомола начнет пускать ледянные стрелы на друигда. То ничто не мешает друиду поставить на себя анти-магию. Затем пусть ходит снова маг и он ничего не сделает ни друиду, ни богомолу. Затем когда количество богомол достадочна чтобы убить мага. Друид просто может ставить "рой ос" на мага и он будит тупо пропускать свой ход и лишь бить в отдачу, после удара богомола.
Добавлено через 16 минут
Чтобы вы не думали что друид сильнее мага, вот ход сражения когда маг победит. Итак друид вызывает богомолов. Ход богомола. Он непосредственно направляется на мага. Ударив мага он "одурманит" мага своими лапами, но это не важно. Ход Мага. Одурение богомола не мешают ставить гипноз как на сомого богомола, так и на друида (с условием что у друида нет устойчивости к магии, или артефактами у мага, которые игнорируют устойчивость вражеского героя). Ставим гипноз на друида. Ход друида. Теперь вызываем волшебного дракона и дракон будит под флагом того цвета, под которым маг. Тут ходит волшебник. Ставим замешательство на богомола и всё. Враг по контролем. Ход мага. Создадим фантом богомола и иллюзией нападем на богомола оригинала. ход друида. Создадим для разнообразия феникса и будим гасить друида. Ну дальше понятно волшебник удерживает богомола. Маг создает иллюзии или фантома. А при необходимости ставить снова гипноз на друида. Пока друид жив призываем фениксов и ими гасим самого друида. После смерти друида всё нападают как могут на богомола, а волшебный дракон попрежнему держит богомола и тут победа мага.
если говорить про всех, то в бою магов самый слабый будет жизнь, если ток у него нет супер артов, типа молота грома или что там и кучи воскрешательных бутылок чтобы дойти пешком и убить в рукопашку)).. хаос со своими молниями, расщеплением и т.п. может убить всех возможно) и некромант с рукой смерти))
