_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
as i said before, index.bin just contains information that make game resources visible in Editor. So it has nothing familiar with game variables like creatures max id. Index.bin that comes with NCF mod just make creatures from 180 to 999 id visible in Editor.
Спасибо за информацию!
Но наличие объектов в редакторе не добавляет же новых айжишников... Знаешь, как это устроено??
Это да (но и новые объекты в редакторе не расгиряют айдишников, т.е. айдишники и обжектлинки не связаны, о чём я и написал), но главный мой вопрос не в этом: знаешь ли ты, как добавить айдишники? Был бы очень рад, если да!
Мы уже решили эту проблему — вот обновлённый патч NCF, который вы можете использовать с приложением Deflaktor.
Внутри вы можете изменить количество общих юнитов с 1000 (при этом последний слот всегда зарезервирован для функции «поворот всех» или чего-то подобного).
Этот патч также позволяет использовать существ NCF для создания карты с помощью RMG без сбоев в игре.
Основываясь на наших знаниях, мы считаем, что возможно добавить новые слоты предметов в другие области — навыки, заклинания и, возможно, города, поэтому мы хотим выяснить, как можно добавить их в редактор. Именно поэтому я спрашиваю об изменениях в index.bin.
Вот несколько изображений из RMG:


Вы можете найти все изменения, которые необходимо внести, чтобы добавить новый слот для существа в игру, на странице, посвященной модингу, на сайте Fandom.
Руководство еще не завершено, но я работаю над ним.
Хм, а это отличная вещь. Надо будет расширить число существ для моего мода, чтобы всех внутренних существ запихнуть в новые айдишники и убрать потенциальные конфликты)
Если не секрет что за мод?