Перейти к содержанию

Сообщения от Попытка добавления новых spell и skill

В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
vasik
я ж пишу - в простой есть серое заклинание, дальше с него нет толку.

На NCF даже этого нет, посколько скорей всего байт не тот.

То что ты пишешь, я понял... читать по какой-то причине не хочешь!

Добавлено через 1 минуту
}{0TT@6bI4
Спасибо, я понял. Хотел, вообще, попробовать самому сделать. Если вам нетрудно, можете сделать патч со спеллами до SPELL_CUSTOM_ABILITY_10 включительно? Возможно, прошу многовато, но надеюсь...)

Надо будет как-то систематизировать информацию и поместить в шапку.

Добавлю конечно до 10, но сперва нужно проверить - сработает ли этот финт хотя бы с 1 новым спеллом!
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
что там читать имеется в виду? Запустил я твои файлы, получил серое заклинание в книжке, без какой-либо возможности применить. После немного поигрался, в т.ч добавил в EnumEntries и прочие - совсем ничего не изменилось, вот вообще

Про 97 понятно тоже, правда почему-то не работает
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha

То что ты пишешь, я понял... читать по какой-то причине не хочешь!

Добавлено через 1 минуту

Добавлю конечно до 10, но сперва нужно проверить - сработает ли этот финт хотя бы с 1 новым спеллом!
Если товарищ vasik не проверит, то проверю я; сейчас не могу. Заодно сразу обкатаю скриптовую составляющую!
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
vasik
что там читать имеется в виду? Запустил я твои файлы, получил серое заклинание в книжке, без какой-либо возможности применить. После немного поигрался, в т.ч добавил в EnumEntries и прочие - совсем ничего не изменилось, вот вообще

Про 97 понятно тоже, правда почему-то не работает
Ну правильно - CUSTOM5 - походный скриптовый спелл, он просто так не запустится ... ему нужна соответствующая скриптовая начинка!

А вот SPELL_VASIK ману хавает при применении, но никакого действия не происходит, так как по всей видимости происходит запуск SPELL_VASIK и обработчик пытается найти на него код, а его тупо нет... потому что в .exe нет ссылочки на подпрограмму SPELL_VASIK ... т.е. на любой несуществующий аргумент некая процедура DO_SPELL возвращает false и кидает на какой-то код C3h (return, т.е. происходит возврат в вызывающую процедуру)
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
psatkha

Ну правильно - CUSTOM5 - походный скриптовый спелл, он просто так не запустится ... ему нужна соответствующая скриптовая начинка!

А вот SPELL_VASIK ману хавает при применении, но никакого действия не происходит, так как по всей видимости происходит запуск SPELL_VASIK и обработчик пытается найти на него код, а его тупо нет... потому что в .exe нет ссылочки на подпрограмму SPELL_VASIK ... т.е. на любой несуществующий аргумент некая процедура DO_SPELL возвращает false и кидает на какой-то код C3h (return, т.е. происходит возврат в вызывающую процедуру)
Вероятно, это именно так. Походные заклинания — оптимальное решение, т.к. обработка их реакции пользовательским скриптом была предусмотрена разрабами.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Gerter, а ты в видеопримере зомбям по спеллу ярость берсерка активируешь или?..
нет, там просто скрипт UnitMoveAttack()

проверил спелл, который скинул psatkha, да, кастовать можно но эффекта нет. С другой стороны, такие "пустые" спеллы были бы весьма полезны, чтобы добавить красивые эффекты в битвы, без влияния на ход сражения. Ожидаемо, xdb-файлы по сути кроме базовой информации ничего в себе не несут, механики все внутри exe-шника. Прописать новую механику боевых спеллов точно не выйдет(именно скриптами), если обозначить его походным, мб возможно, но по факту новые походные спеллы не будут особо полезны.
Нет войне.
Аватар пользователя
Хмм, кстати, насчёт эффектов очень интереснач идея... А насчёт походных спеллов, можно либо изголиться и придумать им интересную механику, реализуемую скриптами, либо выдавать их существам.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
}{0TT@6bI4
Хмм, кстати, насчёт эффектов очень интереснач идея... А насчёт походных спеллов, можно либо изголиться и придумать им интересную механику, реализуемую скриптами, либо выдавать их существам.
да, уже есть идеи, как, например, сделать красивые эффекты призывов в боях вместо стандартных) походные ну такое, я в моде сделал один походный, через который скриптом можно вызвать неограниченное число других. но вот спеллы, как тот у зомби вполне можно поделать, в всяком случае, в MCCS этот патч я добавлю.
Нет войне.
Аватар пользователя
Удачи! Планирую таким образом разнообразить и карту, и NHHD
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
Аватар пользователя
А специализации героев можно таким образом увеличить и добавить новые ? Если уж и не по прокачке по лвлам а сразу фиксированно.

В тройке были герои которые сразу дают бонус какой-то и он не прокачивается. Впринципе можно тоже такие сделать.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
Наверное, да. Вот только механики к ним не добавить, только скриптовые, вероятно. А тогда уже проще просто привязать скрипт, а спецу герою поставить нулевую, без заморочек. Так что смысла в расширении числа спец не вижу.
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13
А специализации героев можно таким образом увеличить и добавить новые ? Если уж и не по прокачке по лвлам а сразу фиксированно.

В тройке были герои которые сразу дают бонус какой-то и он не прокачивается. Впринципе можно тоже такие сделать.
специализации и без манипуляций с ядром игры добавляются скриптами свободно
Нет войне.
В ответ пользователю Gerter
Аватар пользователя
Gerter
специализации и без манипуляций с ядром игры добавляются скриптами свободно

=)
Если всё же выпустите урок по добавлению артефактов, чувствую следующий запрос будет про специализации xD
Впрочем артефакты мне важнее...
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
Waterfall_13

=)
Если всё же выпустите урок по добавлению артефактов, чувствую следующий запрос будет про специализации xD
Впрочем артефакты мне важнее...
А что не так со специализациями?
С уважением, }{0TT@6bI4
_________________
Группа картостроителей
Там ответы на вопросы, руководства, гайды и прочее
Discord-сервер "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
Сервер по модификации "Герои 5: S.T.A.L.K.E.R"
_________________

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil