Перейти к содержанию

Сообщения от Какая магия вам нравится

Открыт
Какая вам нравится магия
126 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Arandor
Аватар пользователя
#140
Arandor;120116
анти-магию он наложет только после хода мага)) а терь подумайте, что маг сможет сделать за один ход? )... если гипноз, то кто будет ходит после мага? не богомол ли? )

Любое призванное существо начинает ходить сразу после его призывания. Первый ход друид делает Анти-магию на себя. Что будит делать маг разницы нету. Ход друида-призывание богомола. Ход богомола-летит на мага(пусть не далитит). Маг ставит гипноз на богомола. Друид ставит анти-магию на богомола и эфект гипноза спадает. И теперь не важно что будет делать маг. Своими ходами друид будет призывать богомолов. Маг становиться бессполезным на поле боя.
:smile17:
В ответ пользователю General ZeT
Аватар пользователя
#141
General ZeT;120118
Любое призванное существо начинает ходить сразу после его призывания. Первый ход друид делает Анти-магию на себя. Что будит делать маг разницы нету. Ход друида-призывание богомола. Ход богомола-летит на мага(пусть не далитит). Маг ставит гипноз на богомола. Друид ставит анти-магию на богомола и эфект гипноза спадает. И теперь не важно что будет делать маг. Своими ходами друид будет призывать богомолов. Маг становиться бессполезным на поле боя.
Первым ходом богомола можно поставить за друида, тогда вообще и гипноз не пройдёт.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#142
Я тут попробовал в редакторе сделать: маг против друида. Заклы все, бой прокачан - ратное и ближний, 20 ур. У обоих 60 маны. Причём заметьте - маг ходил вторым. Природник вызывал 4 богомолов, фантом - 4, но у одного было 10 хелов. Богомол до мага никак не долетает, поетому оба богомола прибивают друг друга к земле. Богомолы стоили 12 маны, фантом - 8. Результат зависел тока от боевого духа, удачи игровой и настоящей, реальной. Но всё равно маг создавал иллюзий больше, чем природник вызывал. Результат зависел ещё и от того, кто раньше пойдёт в ближний героем.
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.
В ответ пользователю Brackman
Аватар пользователя
#143
Тоже провёл этот бой, сколько у них было маны хз, но тут даже не важно особо, кто первый ходит, первый ход друида - антимагия на себя, мага- ну мне показалось, что зеркало боли будет лучше всего, затем друид призывает богомолов(уровень 19, 3 богомола) а мага 2 варианта, либо гипноз на богомолов, либо фантом, в первым случае, друид третим ходом кастует антимагию и проблема решена, во втором, фантома меньше получается(кол-вом столько же, он богомолы друида первым же ударом сносят одного богомола мага) все остальные ходы друида, это кастование роя на мага, если дух ни у кого не выпадёт, то друид без проблем разбирается с магом(друид "держит" мага, богомолы разбираются сначала с иллюзией, затем с магом), если у кого-то выпадает дух, то, тот и побеждает, но это уже не равные условия


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
#144
ZYbr;120137
Тоже провёл этот бой, сколько у них было маны хз, но тут даже не важно особо, кто первый ходит, первый ход друида - антимагия на себя, мага- ну мне показалось, что зеркало боли будет лучше всего, затем друид призывает богомолов(уровень 19, 3 богомола) а мага 2 варианта, либо гипноз на богомолов, либо фантом, в первым случае, друид третим ходом кастует антимагию и проблема решена, во втором, фантома меньше получается(кол-вом столько же, он богомолы друида первым же ударом сносят одного богомола мага) все остальные ходы друида, это кастование роя на мага, если дух ни у кого не выпадёт, то друид без проблем разбирается с магом(друид "держит" мага, богомолы разбираются сначала с иллюзией, затем с магом), если у кого-то выпадает дух, то, тот и побеждает, но это уже не равные условия

Всё правильно ZYbr, в этой ситуации выигрывает друид. Но если будет ходить маг первым, то победа может быть за магом. Первый ход - гипноз на друида. Ход друида (под гипнозом). Вызываем волщебного дракона. (он появляется под цветом мага). Молнией по друиду. Маг, просто пропускает ход, Друидом вызываем (под гипнозом - на скока помню я, гипноз действует три хода) богомола. Ход богомола - удар по друиду. Ходит маг - фантом богомола. Фантом богомола атакует друида(если долетит( а это не важно)), Ход друида - цепочка повторяется. Когда сделанн третих ход друида по гипнозом, можно волщебным драконом налажить на него замешательство. фантом и оригинал богомола гасят друида, волщебник замешательство на друида, а маг ледяную стрелу. И тут порядок берет верх.
:smile17:
В ответ пользователю General ZeT
Аватар пользователя
#145
General ZeT;120184
Всё правильно ZYbr, в этой ситуации выигрывает друид. Но если будет ходить маг первым, то победа может быть за магом. Первый ход - гипноз на друида. Ход друида (под гипнозом). Вызываем волщебного дракона. (он появляется под цветом мага). Молнией по друиду. Маг, просто пропускает ход, Друидом вызываем (под гипнозом - на скока помню я, гипноз действует три хода) богомола. Ход богомола - удар по друиду. Ходит маг - фантом богомола. Фантом богомола атакует друида(если долетит( а это не важно)), Ход друида - цепочка повторяется. Когда сделанн третих ход друида по гипнозом, можно волщебным драконом налажить на него замешательство. фантом и оригинал богомола гасят друида, волщебник замешательство на друида, а маг ледяную стрелу. И тут порядок берет верх.
Я думаю, что в таком случае друид вряд ли 3 хода простоит:) Раньше прихлопнут:) Фантом тут не нужен ИМХО, без него можно обойтись.
Короче делаем вывод: в этом поединке кто первый ходит, тот и побеждает, это видно из наших разговоров.
А может ли с друидом справиться хаосник? Если друид первым ходом кастует антимагию, то чародею остаётся только обвешаться доступными блессами как новогодняя ёлка и идти в рукопашную, при этом если друид вызовет мантов, долбить их магией, пока природник антимагию не навесил - иначе не дойдёт. При выпадении хаоснику морали и наличии имморталок реально добить друида, но тут надо большое везение, иначе друид задушит призывами :smile14: Не думаю, что боевая магия поможет... если только сократит популяцию призывов. *любители Хаоса предлагайте тактики, как побить друида иначе* Лично я подобным образом била ЧД в колизее (естественно не учитывая бешено растущие призывные войска и обычно ЧД шли ко мне, а не я к ним, я сперва накладывала Первый удар)
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
Аватар пользователя
#146
Если будут сражаться чародей (хаосник) и друид, то кто будет ходить первым, тот и победил. Если чародей первый, то дезентиграция сделает своё дело. Ничто не спасёт друида (даже нектар бессмертия). Если первый ход за друидом, то победа друида. Такая же система когда друид против некроманта или чародей против некроманта. Что сказать на счет жизни? Один священик = 0 на поле боя с колдующим героем из другой рассы.
:smile17:
Аватар пользователя
#147
Не сказал бы, что против Природы Жизнь - фигня.

Я попробовал сыграть ету партию - кто бы первым не ходил победит священник - если ратное и бой прокачан до 5 лвл у каждого.

Смотрите - 1 - друид вызвал богомолов, наложил на себя антимагию или ещё что нибудь. А священник кастанул регенерацию. Теперь если природник продолжит вызывать, то священник продолжит кастовать на себя блессы как лечение, небесный щит, оберег природы. А если ос - регенерация сделает своё дело и не даст богомолам убить себя.
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.
В ответ пользователю Brackman
Аватар пользователя
#148
Brackman;120307
Не сказал бы, что против Природы Жизнь - фигня.

Я попробовал сыграть ету партию - кто бы первым не ходил победит священник - если ратное и бой прокачан до 5 лвл у каждого.

Смотрите - 1 - друид вызвал богомолов, наложил на себя антимагию или ещё что нибудь. А священник кастанул регенерацию. Теперь если природник продолжит вызывать, то священник продолжит кастовать на себя блессы как лечение, небесный щит, оберег природы. А если ос - регенерация сделает своё дело и не даст богомолам убить себя.

Ну на данный момент мы обсуждали бой клдунов без ратного дела и ближнего боя. Друид и священик с ратным делом в бою могут победить друг друга. Первый ход - тот и победил. Смотри: Друид - волщебный дракон. Второй ход на 80% будет волщебного дракона. Драконом делаем замешательство на священика. Ход друида - опять призываем волщебного, а он опять ставит заклинание на священика.Операция повторяеться пока не соберем достадочного кол-во волщебного дракона, чтобы убить священика ударом молнии. Вернемся к началу: Если после призывания волщебного дракона в первый раз он неходил сразу, то ход за священиком и пусть он ставит регенирацию. А друид с драконом повтаряют операцию, которую я написал на верху.
:smile17:
Аватар пользователя
#149
Тогда конечно да.

Есть ещё вариант за природника: зовём дракона, он кастует замешательство на священника. Потом зовём богомолов и они бьют священника. И так далее - зовём богомолов, замешательство, бьём.
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.
В ответ пользователю Brackman
Аватар пользователя
#150
Привет Философам! Вопрос - зачем обсуждать тактику против священника без армии, ну т.е. беззащитного?:D Что он может сделать? Хоть фей призывайте, всё равно победит кто угодно, но не священник.
Пункт 2 - я так понимаю мы тут рассматриваем случай, Когда - у магов есть ВСЕ заклятия своей школы, есть ратное дело 5 уровня(броня короче:) ) и нет армии. Ну и уровень своей школы тоже максимален:) Давайте кстати без зельев, и исключаем случаи выпадения морали:)

Добавлено через 3 минуты
Зы ИМХо не рационально кастовать Волшебным драконом замешательство, лучше делать друидом осинный рой, а драконом бить молнией - это и быстрее и затраты маны меньше.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#151
Тогда я скажу - Хаос сносит всех, кроме природника. Природника он снесёт если ходить первый будет.
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.
В ответ пользователю Brackman
Аватар пользователя
#152
Brackman;120333
Тогда я скажу - Хаос сносит всех, кроме природника. Природника он снесёт если ходить первый будет.

Тогда - Смерть тоже снесёт всех и ДАЖЕ природу с её антимагией, если будет первой ходить, Порядок снесёт всех, если будет ходить...
Ну короче тут только Жизнь в пролёте, потому что магия ориентирована на защиту.


Барон
"Vampires"

Отдай свои прошлые сны,
В сомненьях себя обрети,
В бешеном танце душа кружится!
Не думай, что будет потом,
Здесь и сейчас мы живем,
Стань хоть на миг сам собой, слышишь!



Аватар пользователя
#153
В общем, любой маг кроме священника может более-менее сражаться без армии. Поетому предлагаю изменить условия оценки. Можно брать мага с полной магией и, к примеру, 10 крестоносцами/нагами/ифритами/грифонами/ограми-магами или 5 вампирами соответственно для каждой расы.
Хороший сон укрепляет боевой дух. Хорошая еда укрепляет боевой дух. Хорошие деньги укрепляют боевой дух. А больше всего укрепляет боевой дух - отсутствие врага.
В ответ пользователю Zybr
Аватар пользователя
#154
ZYbr;120335

Ну короче тут только Жизнь в пролёте, потому что магия ориентирована на защиту.
В пролёте при игре 1 на 1. Но какой сенс ходить одному священнику? Поэтому тут я с вами не соглашусь, что надо сравнивать один на один т.к. всё предельно ясно.
:D