Перейти к содержанию

Сообщения от NCF - Расширенный список Нейтральных существ

5 лет назад
Возвращаясь к теме бодания рогами.

Все, как я и ожидал.

На способность "Укус ящера" вполне себе запросто повесить анимацию.

Пример, вот в файле с топ существами и демонскими конями есть чудище. Вытянуто полностью с карты, но вместо замены теперь это отдельное существ, к тому же очень сильное, 9й левел.

При вытаскивании "как есть", у него сопутствующая атака имеет вид - он просто разводит руки, стоит, и наносит урон.

Я сделал следующее:

В файл 
new_creatures/.../Behemoth/animset/creature.(AnimSet).xdb

добавил после стира вот такое:


specability


С этого момента чудище начинает нормально так буцаться сопутствующей атакой как и обычной, что куда интереснее, чем было до.
Не совсем понятно, как делать свои анимации, но таким образом можно сделать Бодание Рогами (как это делают демоны в 3ке)



Добавлено через 32 минуты
Такой вообще момент, а как взять данные анимации??? Ссылаются либо на /Animations/....x.ma или на H5A0/... , я не могу найти эти папки.
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
5 лет назад
vasik
Возвращаясь к теме бодания рогами.

Все, как я и ожидал.

На способность "Укус ящера" вполне себе запросто повесить анимацию.

Пример, вот в файле с топ существами и демонскими конями есть чудище. Вытянуто полностью с карты, но вместо замены теперь это отдельное существ, к тому же очень сильное, 9й левел.

При вытаскивании "как есть", у него сопутствующая атака имеет вид - он просто разводит руки, стоит, и наносит урон.

Я сделал следующее:

В файл 
new_creatures/.../Behemoth/animset/creature.(AnimSet).xdb

добавил после стира вот такое:


specability


С этого момента чудище начинает нормально так буцаться сопутствующей атакой как и обычной, что куда интереснее, чем было до.
Не совсем понятно, как делать свои анимации, но таким образом можно сделать Бодание Рогами (как это делают демоны в 3ке)



Добавлено через 32 минуты
Такой вообще момент, а как взять данные анимации??? Ссылаются либо на /Animations/....x.ma или на H5A0/... , я не могу найти эти папки.
Подобное добавление анимаций давным-давно известный факт!

Конечно, ведь они спрятаны под странными названиями внутри bin
Аватар пользователя
5 лет назад
Item>
specability

эта хреновина ссылается на файл в той же папке что и она, а уже в этом файле прописан код соответствующий названию файла в папке bin

5 лет назад
Есть какая информация, чем эти бин-файлы  открываются или чем сделаны?
Аватар пользователя
5 лет назад
Кажется, Захар где-то писал что с ними делать. Если не ошибаюсь, надо открыть эти файлы Ахрангелом, перевсти в obj и работать далее. Поправьте, если не прав.
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
Аватар пользователя
5 лет назад
}{0TT@6bI4
Кажется, Захар где-то писал что с ними делать. Если не ошибаюсь, надо открыть эти файлы Ахрангелом, перевсти в obj и работать далее. Поправьте, если не прав.
это для геом-файлов, а анимации и скелеты вроде идут как gr2
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
5 лет назад
vasik
Есть какая информация, чем эти бин-файлы  открываются или чем сделаны?
Это файл анимации Granny версии 2.5.0.5

Кстати, Esto100nec1 же занимается анимациями - попробуй его попросить!
5 лет назад
нет анимации применения способностей у приведений и призраков, а вот у духов есть - при использовании способности невидимость - призраки и приведения тупо стоят, а духи перебирают кандалами, и уходят в инвиз. Как это исправить? то есть дать приведениям и призракам анимацию духов?
Аватар пользователя
5 лет назад
Посмотрите набор анимаций у духов и призраков (AnimSet) и добавьте недостающие, как это описано выше в примере vasik'ом.
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
5 лет назад
}{0TT@6bI4
Посмотрите набор анимаций у духов и призраков (AnimSet) и добавьте недостающие, как это описано выше в примере vasik'ом.

А путь к этому файлу какой? _(AnimSet)/Creatures/Necropolis/.... это?
Аватар пользователя
5 лет назад
Автопереведено
Нет, вроде Персонажи/Существа/Некрополь/...
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
5 лет назад
}{0TT@6bI4
Нет, вроде Character/Creatures/Necropolis/...

Там очень много разделов юнита, где конкретно надо исправить?
Аватар пользователя
5 лет назад
Найдите такую же у духов, и в свойства у призраков и привидений после последнего элемента добавьте элемент (как в анимациях выше). В BasicSkelAnim скопируйте ту, что у духов в анимации "инвиза" (specability?)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 214,8 KB
В ответ пользователю }{0TT@6bI4
5 лет назад
}{0TT@6bI4
Найдите такую же у духов, и в свойства у призраков и привидений после последнего элемента добавьте элемент (как в анимациях выше). В BasicSkelAnim скопируйте ту, что у духов в анимации "инвиза" (specability?)
Все перепробовал ничего не изменилось, может что-то не так сделал? может проще, добавьте сюда измененные анимации для призраков и приведений, и выложите сюда, а я посмотрю что я не так сделал. Строго не судите, я в этом не разбираюсь.
Аватар пользователя
5 лет назад
Хорошо.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 8 пользователей 1321 гостей