Перейти к содержанию

Сообщения от [ТУРНИР-SoD] Тестирование нового мода.

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
I. Правила и шаблоны

1. Турнир проводится на версии игры SoD 3.2(4.0) + HD мод последней актуальной версии + Fresh Mod последней версии (6.2 на данный момент) с галочкой Gameplay Changes.
2. Игра с ОХ по умолчанию. По договоренности можно без ОХ.
3. Шаблоны:
(1) Anarchy 160% (2) Diamond (3) Mini-Nosta (4) 2SM4d(3) (5) Jebus cross (6) Mix8mm6lm (7) mt_diamond (8) 8xm12a (9) Spider (10) 6LM10b (11) h3dm1.

Внимание, шаблон Mix8mm6lm нужно качать отдельно по ссылке. Дефолтная версия в игре неверная!

Право вычёркивать шаблон первым, определяется монеткой. Игрок "выигравший монетку" выбирает кто будет черкать первый.

В серии BO3 все играемые шаблоны должны быть различны. Стандартный черк, но должны остаться 3 шаблона. Они по очереди играются в серии. В первой игре шаблон выбирает проигравший монетку. Во второй игре шаблон выбирает другой игрок. При счёте 1:1 в третьей играется последний оставшийся.


Срок ОХ 115 на всех шаблонах, кроме JC (117) и MiniNosta (122).
Таймер на всех шаблонах 16-8-2.
Дороги:
6LM10b, h3dm1, mt_diamond, Diamond, 8xm12a, Spider, Mix8mm6lm - средние.
Jebus cross - быстрые.
Mini-Nosta, 2SM4d(3) - средние и быстрые.
Anarchy 160% - все.

4. Выбор замков случайная пара+торг.
Хост генерирует пару случайных замков через специальную кнопку. Сразу после генерации каждый игрок один раз может потребовать перегенерацию за 500 монет отката противнику. Если при перегенерации хотя бы один замок повторился, то тот же игрок может(но не обязан) потребовать бесплатную перегенерацию, пока не выпадет новая пара замков.
5. После торга за замок идёт торг за цвет. В случае одинаковых замков в паре после торга за цвет идет торг за право выбора героя.
6. Рестарты 112. На зеркальных шаблонах 111.
7. Hw rules:
Hill Forts, Обелиски, перестройка библиотеки - галочки отключены.
HW_rules, Gameplay changes, перестройка Гильдии Магов, всегда два стека, всегда отстроенный второй уровень - галочки включены.

8. Разрешено прокачивать и использовать Видомину и Исру с эксп некрой.
Разрешена отстройка усилителя некромантии, ул.Вампиров, ул.Пикси, ул.Психов.
Использовать Дипломатию, Хилл Форты разрешено.
9. Остальные правила стандартные.
10. По взаимной договоренности допускаются любые изменения в правилах.

II. Регламент

1. Групповой этап 4 группы. 1 и 2 место проходят в верхнюю сетку. 3 и 4 место в нижнюю сетку. Все игры BO1.
2. Плей-офф - дабл илюм.
Игры верхней сетки BO3. Грандфинал BO5 со счета 1:0.
Первый раунд нижней сетки BO3, далее раунды BO1. Финал нижней сетки BO3.

На групповом этапе за победу в игре дается 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков.
Места распределяются в зависимости от набранных очков. В случае равенства очков, действуют дополнительные показатели в порядке приоритета:
1) Коэффициент Бергера;
2) Личная встреча;
3) При невозможности отдать приоритет по дополнительным показателям между игроками проводится стыковая игра на шаблоне Jebus cross с блиц таймером 8-4-2.

Фиксированное расписание группового этапа. Цифры в играющих парах - это номера в группе.
1 тур. 01.08.2020 - 10.08.2020. Пары: 5-4, 6-3, 7-2, 8-1.
2 тур. 11.08.2020 - 20.08.2020. Пары: 8-4, 5-3, 6-2, 7-1.
3 тур. 21.08.2020 - 30.08.2020. Пары: 8-7, 4-3, 5-2, 6-1.
4 тур. 31.08.2020 - 09.09.2020. Пары: 8-6, 7-3, 4-2, 5-1.
5 тур. 10.09.2020 - 19.09.2020. Пары: 8-5, 7-6, 3-2, 4-1.
6 тур. 20.09.2020 - 29.09.2020. Пары: 7-5, 6-4, 8-2, 3-1.
7 тур. 30.09.2020 - 09.10.2020. Пары: 6-5, 7-4, 8-3, 2-1.

III. Организационные вопросы

1. Турнир неофициальный.
2. Ведущий и судья турнира – Xocenk (ICQ: 703804372 Discord: Xocenk#2473). Организаторы оставляют за собой право отказать в участии в турнире пользователю без публичного объяснения причин, также при необходимости вносить любые изменения в регламент и правила в ходе турнира.
3. Предварительно: начало турнира 31 июля - 1 августа 2020 года, запись на турнир – до 30 июля включительно до 24.00 МСК
4. Все игры турнира идут в сезонный рейтинг. Список рапортов турнира также располагается в начале этой темы. По каждой сыгранной партии участники должны представить отчет и подтверждение в этой теме, созданные в автоматическом режиме.
5. Сроки на одну игру группового этапа - 10 дней, BO1 плей-офф – 2 недели, на серию BO3 - 4 недели.
6. Сразу же после начала очередного этапа или тура связаться со своим соперником для предварительной договоренности на игры. Договориться - значит прийти к соглашению после переговоров, обсуждения. Предложение без ответа договором считаться не будет.
7. О временных проблемах (с интернетом, отъездами, личными) необходимо сообщать ведущим турнира.
8. Предпочтительным временем для турнирных игр считается дневное (12-24 мск) время в выходные и вечернее (19-24 мск) время в будни. Если участник не имеет возможности играть в это время, то отсутствие результата игры ведущий истолковывает в пользу его соперника.
9. Сейвы и HD_Crash_LOG (после вылетов) всех партий необходимо сохранять до конца турнира и предъявлять по требованию ведущего турнира. При разрыве соединения так же сохранить отдельно BATTLEsave.gm2 или BATTLE_non_continuable при наличии, который будет грузиться для продолжения партии.
10. Победитель турнира получит медаль под аватар.
11. 10 тыс руб призовых от Kventin, разработчика мода. + 1 тыс от Morgot1982
Распределение 50-30-20%.

Ключевые изменения Fresh Mod:
1. Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. То есть дороги гарантированы по всевозможным связям с респа. (Единственное, на Mix8mm6lm из-за алгоритма с респа бывает одна дорога.)
2. Исключен выход в односторонник.
3. Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
4. На респе блоки на дорогах по велью не более 1/3 от максимума в зоне.
5. Родные войска с ульев и консерваторий.
6. На карте без воды исключены - водные заклинания, артефакты, навык навигация.
8. Подсчет мувов и передача между героями внутри замка.
9. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
10. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.


Полный список изменений 6-ой версии:
1. Улучшен генератор случайных карт:
- Всегда "хорошие дороги" для игроков-людей. - В стартовых зонах игроков-людей, блокировать дорогу может только охрана шахты и охрана в 1/3 от максимального value зоны.
- Исключен выход в односторонник. Генератор теперь имеет 16 двусторонних порталов: 8 стандартных + 8 входов от односторонников.
- Значительно уменьшена вероятность "багнутых проходов" между зонами.
- Исправлена точка входа дороги и охраны, для "широких" монолитов.
- Расстояние между охранами прохода как минимум 1 клетка.
2. В консерваториях и ульях игрок получает не ангелов и виверен, а 7 и 6 уровень существ своего стартового замка, пропорционально очкам здоровья Ангелов и Виверен.

3. Дипломатия возвращена в игру, она работает и с установленным флагом "HW rules", но с 2-мя ограничениями: - не могут присоединяться нейтралы, чье суммарное*AI Value*стека > 16 000, для М и S карт*AI Value*> 4 000 - существа не присоединяются если в армии героя есть нежить. Примеры максимально возможных присоединяемых стеков: 11 виверн = 16000/1350. ; 3 ангела = 16000/5019, 5 кор. наг = 16000/2840, 13 питлордов = 16000/1224 и т.д.
4. Навык "Первая помощь", дополнительно дает всем живым существам армии +1,+2,+3 к здоровью, на основном, продвинутом, экспертном уровнях.
5. "Орлиный глаз" срабатывает не после битвы, а во время, в начале каждого раунда, при получении первого хода своего отряда, можно изучить заклинание, которое до этого сколдовал противник. Убрана зависимость уровня навыка от уровня изучаемого заклинания - теперь и с базовым навыком можно изучить заклинание 5-го уровня.

6. Артефакты на плюс к здоровью и скорость не действуют на нежить.
7. В Форте на холме, нельзя улучшать вампиров и 6,7 уровень. Может появляться только на снегу, болоте, лаве (только при установленном флаге "HW Rules"). При установке флага "Gameplay changes", сбрасывается флаг запрета появления форта на холме.
8. Специализация Исры и Видомины уменьшена до 1%. Возвращена их обычная "прокачка".
9. Разрешена постройка Усилителя некромантии. Его бонус уменьшен до 2%.
10. Разрешена постройка вампир-лордов. Вамприр-лорд восстанавливает 25% от нанесенного урона.
11. Сопряжение. Разрешено улучшение Элементалей Мысли. Разрешена постройка улучшенных фей. Для постройки необходим "Сад жизни".
12. Инферно. Улучшение питов требует только ГМ1. Врата ада - не требуют форт, стоят 4000.
13. В Башне всегда отстроен второй уровень.
14. Астрал удваивает силу заклинания Гипноз, на любом уровне.

15. Разрешены (везде, кроме зеркал) герои из кампаний, кроме Джелу. Стартовая армия Дракона изменена на стандартную стартовую башни. Со старта этих героев выбрать нельзя (аналогично Мюллиху)
16. Изменено*AI Value*. Султаны эфриты:*2842*(было 1848). Сказочные драконы:*31 000*(было 19580). Монахи:*565*(было 485).
17. Перестройка ГМ возможна с любого уровня (в Оплоте для перестройки ГМ1, нужно щелкать на крышу ГМ).
18. Сбалансировано получение заклинаний "Городской портал" и "Дверь измерений". С версии 6.2 работает и на зеркальных шаблонах!
При одинаковом темпе отстройки ГМ, максимальный разрыв в получении этих заклинаний составит 3 дня:
Первоначальная постройка ГМ - шанс 0%
1-я перестройка - оригинальный шанс
2-я перестройка - оригинальный шанс * 2
3-я перестройка - оригинальный шанс * 3
4-я перестройка - шанс 100%

19. Можно смотреть расходуемые очки движения зажав клавишу "Alt"
20. По клавише "E" можно обмениваться между героями в городе
21. Нейтралы охраняют объекты вокруг себя, кроме ресурсов, сундуков и костров.
22. При наведении на ученого, в строке состояния, показывается тип бонуса, который он дает - skill, cast, stat
23. Разрешено появление города "Сопряжение" во всех зонах (актуально в первую очередь для JC).
24. В "Сопряжении", нельзя построить грааль, если нет города с отстроенной*ГМ5.
25. Исправлен баг "опорного гекса" - стену огня, силовое поле можно ставить на любой доступный гекс.
26. При атаке банков показывается описание охраны
27. В бою показывается длительность наложенных заклинаний
28. В бою показывается урон в количестве убиваемых существ
29. Можно заходить в ГМ героем без книги или денег
30. Расширенное описание заклинаний в книге магии по правому клику на заклинание. Учитываются навыки, специализация, артефакты и SP героя. Показывается - урон от стены огня, количество вызываемых элементалей, количество воскрешаемых HP, стоимость TP и DD в MP и т.д.
31. В бою, при наложении боевого\восстанавливающего заклинания показывается количество убиваемых\воскрешаемых*существ
32. Режим "Анархия". Если НЕ установлен флаг "HW rules", то отключаются изменения мода со знаком * из этой таблицы.

Список участников на 30.07 (29 чел):
1844 Xocenk
1798 Puzzz0
1791 Herolwy
1769 kamukag3e
1719 Russel_lDHl
1718 Gorbunak
1716 sonic111
1704 Sanin
1701 ЯR
1691 Dima Surmay
1650 AYMAN
1632 Morgot1982
1632 theShevanesian
1588 Мирон
1539 Meo
1538 Grando
1530 Dorsaj
1521 Kexibq2134
1514 Elven_Troll
1481 Matematik
1462 rus12345
1426 gizmo-war222
1390 maxbraga
1300 noangel
1227 igrayukakMogy
n/r Gezelligheid
n/r Denis1980
n/r Valkyrie
n/r Narkos
Gee - отказался
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
В ответ пользователю Xocenk
Xocenk
Дороговато продал оплот. Нарестартил такой себе респ, но Монер хорошо качался. На 121 без проблем упала конса 2. Далее разбежка по карте и перестройка гма. 
У оппа не пошло по набору мяса.

Благодарю за игру!
Спасибо за игру!
艰难获胜 herolwy
В ответ пользователю Puzzz0

Было неплохо по армии на первой неделе, но зачем-то построил глаз+медуз. Комп прогнал двух героев еще. В итоге по деньгам резко стало всё плохо, плюс серы нигде не было для гма.
В результате поздний гм, ДД с четвертой перестройки, в трёх утопах шлак полнейший. Опп оставил почти без городов, а я без ДД ответить не мог.

Опп имел только 6к проходы по дорогам, круто разбежался по бездорожью через различные 3к. По итогу нашёл свиток ДД. С ним потом карту и освоил.

Благодарю за игру! 1:1

ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Подземелье / Dungeon Фракция Подземелье / Dungeon
Шакти / Shakti Начальный герой Шакти / Shakti
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Поражение / Lose Поражение / Lose
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Кэлх / Calh Начальный герой Кэлх / Calh
Аделаида / Adelaide Основной герой Аделаида / Adelaide
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
141 дн.
Дата игры
09.01.2021
Отчёт отправлен
09.01.2021 19:34
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1904 1880 -24 ↓
Dima Surmay 1656 1680 +24 ↑
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.01.2021 05:49

В ответ пользователю Xocenk

Дорого купил кастл. Без рестов выпал Кристиан и сразу 40+ лучников на дороге. Несколько дней по бездорожью бегал в 3-4 героя. Как-то развился, вышел в коней.
Далее разбежка по карте и комп флакс. Там быстро пошёл в гм. Объектов по нулям. На 131 взял первую консу двойку и засветил улей. И ТП с третьей перестройки.
Пошёл дальше по карте, захватил почти всех компов, но мяса особо не прибавляется: мини конса и мини ульи.
Как только получил ДД (с 3 перестройки) пошёл в сторону оппа, на его город с возможным гмом. Там накрыл двух его каченных героев, ресающих ману и изучающих ДД. На след ход оставил без городов.
Однако опп имел крайне мощное войско (10+ гидр, 70+ уток) по сравнению со мной и крылья. Повезло, что он до третьей недели имел лишь два города, оба без гм5.
Наконец я пособирал утопы, нашлись статы, строились архи. 

Благодарю за игры! 2:1

ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Кейтлин / Caitlin Начальный герой Кейтлин / Caitlin
Шакти / Shakti Основной герой Шакти / Shakti
Победа / Def Победа / Def
Крепость / Fortress Фракция Крепость / Fortress
Вистан / Wystan Начальный герой Вистан / Wystan
Джедитт / Jeditte Основной герой Джедитт / Jeditte
Шаблон карты
Mix8mm6lm
Длительность
145 дн.
Дата игры
09.01.2021
Отчёт отправлен
09.01.2021 19:49
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1846 1856 +10 ↑
Dima Surmay 1714 1704 -10 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 10.01.2021 05:51

В ответ пользователю Xocenk
Xocenk

Было неплохо по армии на первой неделе, но зачем-то построил глаз+медуз. Комп прогнал двух героев еще. В итоге по деньгам резко стало всё плохо, плюс серы нигде не было для гма.
В результате поздний гм, ДД с четвертой перестройки, в трёх утопах шлак полнейший. Опп оставил почти без городов, а я без ДД ответить не мог.

Опп имел только 6к проходы по дорогам, круто разбежался по бездорожью через различные 3к. По итогу нашёл свиток ДД. С ним потом карту и освоил.

Благодарю за игру! 1:1

Спасибо за игру!
В ответ пользователю Xocenk
Xocenk

Дорого купил кастл. Без рестов выпал Кристиан и сразу 40+ лучников на дороге. Несколько дней по бездорожью бегал в 3-4 героя. Как-то развился, вышел в коней.
Далее разбежка по карте и комп флакс. Там быстро пошёл в гм. Объектов по нулям. На 131 взял первую консу двойку и засветил улей. И ТП с третьей перестройки.
Пошёл дальше по карте, захватил почти всех компов, но мяса особо не прибавляется: мини конса и мини ульи.
Как только получил ДД (с 3 перестройки) пошёл в сторону оппа, на его город с возможным гмом. Там накрыл двух его каченных героев. И на след ход оставил без городов.
Однако опп имел крайне мощное войско (10+ гидр, 70+ уток) по сравнению со мной и полет. Повезло, что он до третьей недели имел лишь два города, оба без гм5.
Наконец я пособирал утопы, нашлись статы, строились архи. 

Благодарю за игры! 2:1

Спасибо за игры!
В ответ пользователю Xocenk

Довольно дорого продал кастл. Зашёл Килгор под мишек, конса 1 на старте, некр для стартового стека.
В середине второй еще Килгор взял коробку на весь 4, предварительно купив книгу даже)
На 127 сделал седых перед утопой и с ними уже брал.

Имел в флакс, поэтому было немало саппов. По контролю карты перемошнил, саппов резал.

Но в конце умудрился глупо подставиться под масс берс в финалке. Не было ни накидки, ни кш. Почему-то вбил в себе в голову, что опп без них бы сам не стал подставляться с таким Сп.
Статы 34-27-20-160маны 18 седых 3морали-удачи против 27-19-12-180маны 22 арха змейки дух уныния чш.

Горел я ещё очень долго после этого. Благодарю за игру! 0:2

ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Килгор / Kilgor Основной герой Килгор / Kilgor
Поражение / Lose Поражение / Lose
Замок / Castle Фракция Замок / Castle
Валеска / Valeska Начальный герой Валеска / Valeska
Рашка / Rashka Основной герой Рашка / Rashka
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
136 дн.
Дата игры
13.01.2021
Отчёт отправлен
06.03.2021 20:11
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1883 1866 -17 ↓
Puzzz0 1830 1847 +17 ↑
Оценено мая 19, 2021

Принят соперником 07.03.2021 01:37

В ответ пользователю Xocenk
Тут я дорого купил некра. Но сдало жирно по деньгам + конюшни. Поставил даже коней в ците. Неплохая разбежка по карте пошла.
У оппа бедный старт. Дорожная развязка не самая лучшая. Решил не тянуть.

Благодарю за игру! 1:2
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Некрополь / Necropolis Фракция Некрополь / Necropolis
Тант / Thant Начальный герой Тант / Thant
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Инферно / Inferno Фракция Инферно / Inferno
Октавия / Octavia Начальный герой Октавия / Octavia
Видомина / Vidomina Основной герой Видомина / Vidomina
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
123 дн.
Дата игры
03.03.2021
Отчёт отправлен
06.03.2021 20:16
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1825 1841 +16 ↑
Puzzz0 1863 1847 -16 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.03.2021 01:39

В ответ пользователю Xocenk
Опять больные торги. Поэтому долго фармил респ. На 117 огн птиц поставил, но имел 1 город. 
На 127 имел лишь 4 города, но взялась прухливая утопа на чайник, 5олл и колпак. ТП был перестроен.

На 131 опп забрал мою важную деревню с моей последней дорогой. Но через подготовленного лошка с маной на краю зоны ворвался на кастл оппа и прибил саппа. Оттуда уже смог далее захватывать города. В один момент забыл надеть наручи и упустил Тиракса.
Главная ошибка от оппа, что он построил седых, но не загредил их и не ночевал армией в этом городе.

Благодарю за игру! 2:2

Решающая будет на h3dm1. Предыдущие 2 игры стримились нами, если кому-то интересно.
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Сопряжение / Conflux Фракция Сопряжение / Conflux
Брисса / Brissa Начальный герой Брисса / Brissa
Стракер / Straker Основной герой Стракер / Straker
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тираксор / Tyraxor Основной герой Тираксор / Tyraxor
Шаблон карты
6lm10a
Длительность
134 дн.
Дата игры
06.03.2021
Отчёт отправлен
06.03.2021 20:29
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1842 1857 +15 ↑
Puzzz0 1846 1831 -15 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 07.03.2021 02:20

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Xocenk

Довольно дорого продал кастл. Зашёл Килгор под мишек, конса 1 на старте, некр для стартового стека.
В середине второй еще Килгор взял коробку на весь 4, предварительно купив книгу даже)
На 127 сделал седых перед утопой и с ними уже брал.

Имел в флакс, поэтому было немало саппов. По контролю карты перемошнил, саппов резал.

Но в конце умудрился глупо подставиться под масс берс в финалке. Не было ни накидки, ни кш. Почему-то вбил в себе в голову, что опп без них бы сам не стал подставляться с таким Сп.
Статы 34-27-20-160маны 18 седых 3морали-удачи против 27-19-12-180маны 22 арха змейки дух уныния чш.

Горел я ещё очень долго после этого. Благодарю за игру! 0:2


Обоим сильно свезло с контролем.
По итогу, флаксик дал о себе знать.
Все же помнится, несколько весомых возможностей я на таймере бездарно упустил.
Утопы здесь страшно подводили.
Огонек неожиданно спас. 
Спасибо за игру
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Xocenk
Тут я дорого купил некра. Но сдало жирно по деньгам + конюшни. Поставил даже коней в ците. Неплохая разбежка по карте пошла.
У оппа бедный старт. Дорожная развязка не самая лучшая. Решил не тянуть.

Благодарю за игру! 1:2
бесконечно абсурдная карта, описание не стоит вашего внимания
не было и шанса. 
Спасибо за игру
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Xocenk
Опять больные торги. Поэтому долго фармил респ. На 117 огн птиц поставил, но имел 1 город. 
На 127 имел лишь 4 города, но взялась прухливая утопа на чайник, 5олл и колпак. ТП был перестроен.

На 131 опп забрал мою важную деревню с моей последней дорогой. Но через подготовленного лошка с маной на краю зоны ворвался на кастл оппа и прибил саппа. Оттуда уже смог далее захватывать города. В один момент забыл надеть наручи и упустил Тиракса.
Главная ошибка от оппа, что он построил седых, но не загредил их и не ночевал армией в этом городе.

Благодарю за игру! 2:2

Решающая будет на h3dm1. Предыдущие 2 игры стримились нами, если кому-то интересно.

Мясная, довольно темповая лмка.
132, неожиданно врывается оппонент на мною удаленном, наконюшенном варваре с ручным дд, убивая саппорта, забирает кастл.
Просмотра воздуха не было, земли лишь только получил, да и по деньгам должна была ситуация только завтра наладиться. 
Вышло так, что 3 утопы единственно мною взятые, не стоили и дебютной одной трешки оппонента с 11алл и синей шляпой:) 
На следующий ход забылся, и тпшнулся саппортом без мувов в циту, где итак почивал тираксор, и передал армию другому саппу, подписывая тем самым договор о невывозе. 
При правильной технической реализации шансы бы оставались, даже в условиях отсутствия статов.

Спасибо за игру
icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
В ответ пользователю Xocenk
Выпал Тант, 200 костей на 115. Думал, шоколад) Но у оппа Гоша, так что честное противостояние.
В гме долго не было ДД, а мне удалось забрать с двух сторон зоны с ключевыми утопами. 

Содовское зеркало "кайфовое", конечно. Сплититься нереально, везде жесткие блоки на дорогах. В итоге чисто на фарте победил, что в захваченных трежах было такое, ведь не все трежи освоил. 

Благодарю за игру и за турнир! 3:2
ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473
Боевой отчёт Принято
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Тираксор / Tyraxor Начальный герой Тираксор / Tyraxor
Тант / Thant Основной герой Тант / Thant
Победа / Def Победа / Def
Цитадель / Stronghold Фракция Цитадель / Stronghold
Крег Хак / Crag Hack Начальный герой Крег Хак / Crag Hack
Галтран / Galthran Основной герой Галтран / Galthran
Шаблон карты
h3dm1
Длительность
132 дн.
Дата игры
13.03.2021
Отчёт отправлен
13.03.2021 22:07
Влияние на рейтинг Архив
Xocenk 1875 1888 +13 ↑
Puzzz0 1829 1816 -13 ↓
Оценено сент. 28, 2022

Принят соперником 13.03.2021 22:53

В ответ пользователю Xocenk
Аватар пользователя
Xocenk
Выпал Тант, 200 костей на 115. Думал, шоколад) Но у оппа Гоша, так что честное противостояние.
В гме долго не было ДД, а мне удалось забрать с двух сторон зоны с ключевыми утопами. 

Содовское зеркало "кайфовое", конечно. Сплититься нереально, везде жесткие блоки на дорогах. В итоге чисто на фарте победил, что в захваченных трежах было такое, ведь не все трежи освоил. 

Благодарю за игру и за турнир! 3:2
На 122 выбрали разные направления от вышки, оба пострадали от блоков, но после получения тп, оппонент оккупировал ключевые 2 зоны между собой связанные, я же имел трежи без утоп вовсе.
Пару раз была возможность забрать деревеньку в одной зоне, из-за блока оппонент не видел моего героя, но без просмотра это был рискованный шаг. 

Петр, поздравляю!
Квентин, спасибо за мод и турнир!

icq 718927032
skype: goshanstop.ru
discord: puzzz0#3215
В ответ пользователю Puzzz0
Аватар пользователя

Большое спасибо организатору и всем участникам турнира!

Поздравляю Xocenkа с заслуженной волевой победой!

Puzzz0 - очень мощная игра, но в грандфинале чего-то не хватило чуть.


Надеюсь не последний турнир с модом.

Впереди большое обновление, в том числе и с учетом опыта этого турнира.

В ответ пользователю Kventin

Количество сыгранных партий по шаблонам:
ИМХО, неплохо. Явного перевеса нет.

24 h3dm1
20 6lm10a
16 8xm12a
14 Diamond
12 JC
10 2sm4d(3)
10 spider
7 MiniNosta
7 mtDiamond
7 Mix8mm6lm
1 Anarchy

Ну, и процент побед по замкам (бесполезная информация, мелкая выборка):

некр        10 из 14      71%
флакс     16 из 25      64
замок      21 из 33      64
данж       9 из 16        56
инф         8 из 17        47
башня     9 из 21        43
цита        11 из 26      42
крепость 8 из 19        42
оплот      8 из 23        35

После этого стало даже интересно, как было раньше. В ОФБ-13 на СоДе:

флакс     21 из 32     66
данж       25 из 42     60
инф        12 из 22      56
крепос    17 из 33     52
башня    14 из 29     48
цита       14 из 29     48
замок     15 из 33     45
некр        6 из 17      35
оплот      8 из 27      30

Из этого ничего не понятно, но очень интересно. (Возможно, переплата за оплот.)

Всем спасибо за участие! И конечно, огромная благодарность Kventin'у за такой прекрасный мод!

ICQ - 703804372
Discord - Xocenk#2473

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil