Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – VI»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM - VI"
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Сроки турнира, исходя из 1 (одна) игра за 7 (Семь) календарных дней:
- групповой этап 24.01.-28.02.2021
- этап плей офф
  четвертьфинал 01.-21.03.2021
  полуфинал 22.03.-11.04.2021
  финал 12.04.-02.05.2021.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.

Генерация карт осуществляется с помощью
IRMG версии 1.8.3  
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов
 
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено. 
Выставляем в появившемся меню значения для 
"Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0. 
"New banks generate" - включено, 
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка) 
"No obstacles On Map" - выключено 
"Sigle Faction Guard" - выключено 
"Selected Faction guard only" - выключено 
2."Different Faction" - включено 
3."Disable Intant Travel" - выключено 
4."Chaos week" - выключено 
5.Размер шаблона "Huge" 


Настройки игры: 

Лимит времени на ход 10 минут. 
Скорость анимации 5. 
Быстрый бой включён. 
Одновременные ходы включены. 
Динамичный бой отключен. 
Режим призрака отключен. 
Автосохранение включено.
Сложность игры герой.


Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные.
Колесо умений для просмотра непосредственно в игре
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня
3. Турнир проводится в 2 этапа:
- групповой этап;
- этап плей офф.

ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно

Групповой этап.
Группы формируются случайно исходя из равного количества игроков в каждой из групп (или +1 в одной из групп) посредством жеребьевки. Для формирования групп участники турнира делятся по скиллу на 2 корзины равные по количеству участников.

1-я корзина: dmitrik, ekzekut, Will, sir_moz Dexterwar , s_e_r_e_g_a
2-я корзина: Bradiaga , vovan112013, KIR9XMI, BOLIVAR, TwisteR, a_s_s_a.

Жеребьевка каждой из корзин происходит отдельно: сначала первая корзина, потом вторая корзина. Каждый игрок должен отыграть одну игру с каждым игроком своей группы. Играть можно наперед при наличии доступных соперников.
Занявшие по итогам группового этапа с 1-го по 4-е место в каждой из групп выходят в этап плей офф.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.

Этап плей офф.
Занявший 1-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 4-е место, занявший 2-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 3-е место, занявший 3-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 2-е место, занявший 4-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 1-е место.
Далее пары формируются согласно опубликованной сетки. Финалисты определяются по результатам полуфиналов. Игра на всём этапе плей офф ведется по схеме bO3.

На любом этапе турнира: если к субботе текущей недели игра не отыграна, то судьи должны назначить дату и время Official default date (далее ODD). При этом дата ODD должна быть в течение субботы, воскресенья текущего тура. Данная игра отыгрывается за один раз без переносов на другую дату. В случае неявки в течение 1 часа с момента назначенного времени ODD одного/ обоих игроков ему/ им соответственно назначается техническое/ие поражение/ я. 

Если соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации о данной игре, принимает решение о результате данной игры.

4. Запрещено использование недокументированных возможностей, чит-кодов, а также следующих багов игры:
4.1. Герою фракции Великая Орда запрещено сбрасывать любой уровень навыка "Образование".
4.2.  Запрещено в бою с героем соперника повторно использовать заклинания "Призыв элементалей", "Призыв феникса" с наложением боевого умения "Духовная связь" на первоначально призванный отряд элементалей или феникса.
 
4.3.  Запрещено в бою с героем соперника использовать заклинание "Создание фантома" с наложением на него боевого умения "Духовная связь".
Запрещено использование неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). 
Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры. 
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново. 
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat. 
7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру). 
7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново). 
8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта. 
9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста). 
10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии. 
11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата":
11.1. для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
11.2. для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника. 
11.3. для прыжка из любой зоны в зону трежери, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
11.4. для прыжка из любой зоны в зону трежери, используя баг генерации карты. При данном баге карты в стене между зоной (в которой находится герой игрока) и зоной трежери имеются "дырки". Через них герой игрока имеет возможность в несколько прыжков попасть в зону трежери.
12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено. 
13. За победу в каждой отдельной игре начисляется одно очко, за ничью 0,5 очков. 
14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера (счет 1-0 приравнивается к счету 2-0/2-1);
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по общему правилу турнира.
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно.
15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры. 
16. Игрок, одержавший победу с каждой отдельной игре обязан опубликовать рапорт о данной игре в данной теме турнира не позднее 12 часов с момента окончания указанной игры. Для этого на первой странице темы турнира находим кнопку "Написать рапорт": выбираем цвет, фракцию, стартового героя, главного героя, результат игры, шаблон, срок игры в формате месяц-неделя-день, описание основных моментов в игре. Жмем кнопку "отправить".
Соперник игрока в данной игре обязан подтвердить данный рапорт не позднее 12 часов с момента опубликования данного рапорта. Для этого находим на первой странице турнира в списке рапортов нужный рапорт жмем кнопку "подтвердить". Или ищем нужный рапорт в сообщениях темы турнира и жмем кнопку "подтвердить", указываем описание основных моментов в игре, жмем кнопку "отправить".
17.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные; 
- личные сообщения на HeroesWorld; 
- адрес электронной почты.
После этого отправляем автоматически созданное сообщение. 
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
На HeroesWorldТЕ сервере HeroesWorldТЕ в программе Discord будет создан специальный канал "ПОЛНЫЙ RANDOM - VI". Соответствующее приглашение на указанный сервер будет выслано каждому игроку после регистрации на данный турнир.
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА до окончания дня 23.01.2021 по мск. времени.

Будьте осторожны со своими желаниями. Иногда они исполняются.
Сервер в Discord
Стрим на twitch.tv
Стрим на GG

ЛИДЕР Клана"ХРАНИТЕЛИ НЕБЕСНЫХ ВРАТ" Рейтинг: Латник
Вступление в клан "Хранители небесных врат"
В ответ пользователю KillAndAction
Заиграли 1 раздачу с нычками 3 и застава 4 5 6 7,как по мне эльфу лучше,пошел сразу вингом,который словил все нужные базы,на конец 2 был уже 20 лвла и с регеном из света,денег на мясо нужно было много поэтому ломал крипты и столбы,благо с путем войны это делалось быстро,попал в трежу но так и не увидел утоп и храмов,забрал с земли щит от берса и домой,построил заклятых но там только первые 4 тира,загрейдил мясо и в го,там стал перед порталов в стартовую гнома,подтянул догрейженое мясо и с сапогами и путем войны достал легко,гном как раз разбился и не подвез основные войска,но там я думаю оно бы не сильно зарешало бы,винг был гораздо сильнее.
Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Вингаэль / Wyngaal
  • Основной герой: Вингаэль / Wyngaal
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Ингвар / Ingvar
  • Основной герой: Ингвар / Ingvar
Шаблон карты
лабиринт / maze
Длительность
136 дн.
Дата игры
25.01.2021
Отчёт отправлен
25.01.2021 23:25
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 26.01.2021 00:20

В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
s_e_r_e_g_a
Заиграли 1 раздачу с нычками 3 и застава 4 5 6 7,как по мне эльфу лучше,пошел сразу вингом,который словил все нужные базы,на конец 2 был уже 20 лвла и с регеном из света,денег на мясо нужно было много поэтому ломал крипты и столбы,благо с путем войны это делалось быстро,попал в трежу но так и не увидел утоп и храмов,забрал с земли щит от берса и домой,построил заклятых но там только первые 4 тира,загрейдил мясо и в го,там стал перед порталов в стартовую гнома,подтянул догрейженое мясо и с сапогами и путем войны достал легко,гном как раз разбился и не подвез основные войска,но там я думаю оно бы не сильно зарешало бы,винг был гораздо сильнее.
Спасибо за игру.

было, видел третий двел, хотел зарестить, но ингвару сразу дали палатку, решил играть, плюс застава порадовала, все шло норм, но не давали логу и сапог как на зло нигде не было, даже без логи к середине третьей набил 20 лвлов и тут бы домой разбиться да идти ломать го, но повелся на крипту и чащу, в итоге разбился на день позже, плюс неправильно выстроил цепочки, таракан не добежал до города, причем были деньги можно было купить еще одного и дотянуть войска, хз почему я этого не сделал) эльф был сильнее без вопросов, но гном в городе есть гном в городе, а машин у эльфа не было, вобщем если бы так дико не тупил могло быть все интереснее
спс за игру
В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
двелы 1,3,5
сразу пришел гоша им и заиграл, третья неделя вожаков, гоша сметал все на своем пути, кач шел хорошо, ходил искал трежу, тут пришло сообщение о сдаче, соперник исчерпал лоады
спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гошак / Gorshak
  • Основной герой: Гошак / Gorshak
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Нимус / Nymus
  • Основной герой: Нимус / Nymus
Шаблон карты
M3
Длительность
136 дн.
Дата игры
26.01.2021
Отчёт отправлен
26.01.2021 22:47
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 27.01.2021 17:11

В ответ пользователю vovan112013
vovan112013
двелы 1,3,5
сразу пришел гоша им и заиграл, третья неделя вожаков, гоша сметал все на своем пути, кач шел хорошо, ходил искал трежу, тут пришло сообщение о сдаче, соперник исчерпал лоады
спс за игру
Тоже шёл хорошо,взял 1 лоад на портале в смежку встали чёрные кони ну и прибили,потом вроде выровнился  на 3 неделе залез в трежу,купил в лавке посох -20% и перед утопой зыбал его одеть,из-за это и слился.А так думаю Гошака в финалке свои же бойцы и убили б.Спасибо за игру.
В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
Аватар пользователя
Заиграли 2 карту , с двелом 4 , у меня лига вроде пошла без закидонов, вобщем решил рашить , и на первом же портале прервалась одновременка, подтянул войска и напал на рутгера в его золотой , Рутгер пока был не готов.Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Ирбет / Yrbeth
  • Основной герой: Ирбет / Yrbeth
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Рутгер / Rutger
  • Основной герой: Рутгер / Rutger
Шаблон карты
солнце / sun
Длительность
133 дн.
Дата игры
27.01.2021
Отчёт отправлен
27.01.2021 22:33
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 28.01.2021 01:36

В ответ пользователю chudo_ud0
Аватар пользователя
chudo_ud0
Заиграли 2 карту , с двелом 4 , у меня лига вроде пошла без закидонов, вобщем решил рашить , и на первом же портале прервалась одновременка, подтянул войска и напал на рутгера в его золотой , Рутгер пока был не готов.Спасибо за игру.


Было.
Встретиться с лигой (да еще и с хорошо прокачанным героем) на 3 неделе - это зло)))
Спасибо за игру.
В ответ пользователю s_e_r_e_g_a
двел 2, застава 4,5
веселая игра, заиграл ираной и все шло неплохо, но в конце первой ее прибили на заставе) причем в бой выставил все мясо что было, кроме фурий, не помогло, играли без лоадов, думал сдаться, но потом решил продолжить, пришла эрин и побежала на гидрах очень бодро, сразу дали логу, защиту, за неделю набил 16 лвлов, по темпу все равно отставал канеш, но думаю скоро нагнал бы, в начале третьей пришло сообщение о сдаче, демон где то ошибся в пробивке
спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Иранна / Yrwanna
  • Основной герой: Эрин / Eruina
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грок / Grok
  • Основной герой: Грок / Grok
Шаблон карты
M3
Длительность
131 дн.
Дата игры
28.01.2021
Отчёт отправлен
28.01.2021 09:33
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 28.01.2021 15:27

В ответ пользователю KillAndAction
встретились в мт .побились и решили что данж по сильнее будит,спс . за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Ирбет / Yrbeth
  • Основной герой: Ирбет / Yrbeth
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Ибба / Ebba
  • Основной герой: Ибба / Ebba
Шаблон карты
M3
Длительность
145 дн.
Дата игры
28.01.2021
Отчёт отправлен
28.01.2021 10:33
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 28.01.2021 13:28

В ответ пользователю KillAndAction
напал на замок,ели взял) спс за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Грол / Grawl
  • Основной герой: Грол / Grawl
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Бранд / Brand
  • Основной герой: Ибба / Ebba
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
141 дн.
Дата игры
28.01.2021
Отчёт отправлен
28.01.2021 10:37
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 28.01.2021 11:04

В ответ пользователю Bradiaga
Bradiaga
напал на замок,ели взял) спс за игру.
Было.
Двелл 3.
Трудная карта, обе смежки бедные, почти без денег. Главному логу не давали, не брал поэтому рано защитку, в итоге так и остался без защиты. Демон прибежал на 211, битва в замке выигрывалась, но ошибся и демон выжил с 6 конями. Хороший демон.

Спасибо за игру. 
В ответ пользователю KillAndAction
Машины продвинули только на 18 уровне,а так шел потихоньку себе,Пока противник не слился .Спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Джезебет / Jezebeth
  • Основной герой: Джезебет / Jezebeth
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Гаруна / Garuna
  • Основной герой: Гаруна / Garuna
Шаблон карты
летос / lethos
Длительность
126 дн.
Дата игры
28.01.2021
Отчёт отправлен
28.01.2021 13:22
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 28.01.2021 22:27

В ответ пользователю Bradiaga
Аватар пользователя
Bradiaga
встретились в мт .побились и решили что данж по сильнее будит,спс . за игру.
Ясен перец сильнее - один каст метеорного дождя и дальше можно уже не играть. Это была 3 неделя.
Двелы 3, 5.
Встретились в зоне с деревом и рудой, т.е. там был вход в трежу.
Сбежать можно было, но толку никакого.
Спасибо за игру.
В ответ пользователю vovan112013
vovan112013
двел 2, застава 4,5
веселая игра, заиграл ираной и все шло неплохо, но в конце первой ее прибили на заставе) причем в бой выставил все мясо что было, кроме фурий, не помогло, играли без лоадов, думал сдаться, но потом решил продолжить, пришла эрин и побежала на гидрах очень бодро, сразу дали логу, защиту, за неделю набил 16 лвлов, по темпу все равно отставал канеш, но думаю скоро нагнал бы, в начале третьей пришло сообщение о сдаче, демон где то ошибся в пробивке
спс за игру
первая неделя сложная выпала-за неимением приличных героев пришлось тратиться на таверну в ущерб опыту и постройкам нормальным-выловила грока, чуть не слилась в заставе, на второй неделе уже супер с грейд девками и десятком коней при палатке) мискликнула в макси крипте. Просила у Вована  лоад за ничью, так как хотелось продолжить интересную игру,-тот отказал. В принципе,играю турниры без лоадов,но из всяких правил бывают исключения)
В ответ пользователю ekzekut
ekzekut
Машины продвинули только на 18 уровне,а так шел потихоньку себе,Пока противник не слился .Спасибо за игру

было, а мне тачки дали тока 15 лвлом, отсюда все проблемы
спс за игру

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 7 пользователей 1424 гостей