Перейти к содержанию

Сообщения от «ПОЛНОСТЬЮ СЛУЧАЙНЫЙ – VI»

Пока нет оценок — будьте первым!
Объявление
Аватар пользователя
5 лет назад
ТУРНИР "ПОЛНЫЙ RANDOM - VI"
Данный турнир является официальным рейтинговым турниром.

Сроки турнира, исходя из 1 (одна) игра за 7 (Семь) календарных дней:
- групповой этап 24.01.-28.02.2021
- этап плей офф
  четвертьфинал 01.-21.03.2021
  полуфинал 22.03.-11.04.2021
  финал 12.04.-02.05.2021.

О всех сложностях, задержках прошу извещать незамедлительно в данной теме.

Генерация карт осуществляется с помощью
IRMG версии 1.8.3  
Шаблоны для IRMG по состоянию на август 2019.
Схемы шаблонов
 
Настройки для IRMG:
1."Show Advanced" - включено. 
Выставляем в появившемся меню значения для 
"Zones Compatibility Factor" = 1.5, для "Monster Strength Factor" = 1.0, для "Random seed" = 0. 
"New banks generate" - включено, 
"Portal Connection Only" - выключено (то есть не нажата кнопка) 
"No obstacles On Map" - выключено 
"Sigle Faction Guard" - выключено 
"Selected Faction guard only" - выключено 
2."Different Faction" - включено 
3."Disable Intant Travel" - выключено 
4."Chaos week" - выключено 
5.Размер шаблона "Huge" 


Настройки игры: 

Лимит времени на ход 10 минут. 
Скорость анимации 5. 
Быстрый бой включён. 
Одновременные ходы включены. 
Динамичный бой отключен. 
Режим призрака отключен. 
Автосохранение включено.
Сложность игры герой.


Причины по которым игрок исключается из турнира:
- несоблюдение регламента, сроков и правил данного турнира;
- нарушение сроков турнира без предварительного извещения судьи турнира;
- факт нарушения запретов в данном турнире;
- хамство, публичное оскорбление организатора, судьи и участников турнира.

Замена игрока в процессе турнира не допускается.

1. Игры проходят на последней официальной версии игры. На данный момент HoMM V: Tribes of the East 3.1, в данном турнире используется мод Tournament Edition версии TE_6.8_test3
Игра может вестись через программу Hamachi, Remobo, COMODO EasyVPN, GameRanger, Radmin и им подобные.
Колесо умений для просмотра непосредственно в игре
2. Так как в игре присутствует автосейв - рекомендуется сейвить раз в 3 дня
3. Турнир проводится в 2 этапа:
- групповой этап;
- этап плей офф.

ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно

Групповой этап.
Группы формируются случайно исходя из равного количества игроков в каждой из групп (или +1 в одной из групп) посредством жеребьевки. Для формирования групп участники турнира делятся по скиллу на 2 корзины равные по количеству участников.

1-я корзина: dmitrik, ekzekut, Will, sir_moz Dexterwar , s_e_r_e_g_a
2-я корзина: Bradiaga , vovan112013, KIR9XMI, BOLIVAR, TwisteR, a_s_s_a.

Жеребьевка каждой из корзин происходит отдельно: сначала первая корзина, потом вторая корзина. Каждый игрок должен отыграть одну игру с каждым игроком своей группы. Играть можно наперед при наличии доступных соперников.
Занявшие по итогам группового этапа с 1-го по 4-е место в каждой из групп выходят в этап плей офф.
Игры, не подтвержденные к концу группового этапа, считаются не сыгранными и очки за них не начисляются.

Этап плей офф.
Занявший 1-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 4-е место, занявший 2-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 3-е место, занявший 3-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 2-е место, занявший 4-е место в группе А играет в четвертьфинале с занявшим в группе Б 1-е место.
Далее пары формируются согласно опубликованной сетки. Финалисты определяются по результатам полуфиналов. Игра на всём этапе плей офф ведется по схеме bO3.

На любом этапе турнира: если к субботе текущей недели игра не отыграна, то судьи должны назначить дату и время Official default date (далее ODD). При этом дата ODD должна быть в течение субботы, воскресенья текущего тура. Данная игра отыгрывается за один раз без переносов на другую дату. В случае неявки в течение 1 часа с момента назначенного времени ODD одного/ обоих игроков ему/ им соответственно назначается техническое/ие поражение/ я. 

Если соперники не смогли закончить игру (ТО ЕСТЬ ОТСУТСТВУЕТ ПОДТВЕРЖДЕННЫЙ ОТЧЕТ ОБ ИГРЕ В ДАННОЙ ТЕМЕ), то судья на основе полученной от соперников информации о данной игре, принимает решение о результате данной игры.

4. Запрещено использование недокументированных возможностей, чит-кодов, а также следующих багов игры:
4.1. Герою фракции Великая Орда запрещено сбрасывать любой уровень навыка "Образование".
4.2.  Запрещено в бою с героем соперника повторно использовать заклинания "Призыв элементалей", "Призыв феникса" с наложением боевого умения "Духовная связь" на первоначально призванный отряд элементалей или феникса.
 
4.3.  Запрещено в бою с героем соперника использовать заклинание "Создание фантома" с наложением на него боевого умения "Духовная связь".
Запрещено использование неофициальных программ и модификаций, кроме собственно мода ТЕ (и программ создающих виртуальные сети). 
Разрешается использовать интерфейсные моды, не меняющие механику игры. 
5. В случае обрыва связи или вылета игры загружается последний автосейв игры, игроки обязаны в точности повторить все свои ходы вплоть до момента обрыва связи или вылета игры. В случае обрыва связи или вылета в первый день игры, герои выставляются случайные заново. 
6. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация (когда не может победить ни один из игроков). В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shackles of War, то при возникновении патовой ситуации битву следует закончить в режиме AutoCombat. 
7. Каждый участник на каждую игру с каждым имеет право на 1 рестарт с перегенерацией карты не позднее второго дня первой недели первого месяца. Концом дня считается нажатие кнопки передачи хода, независимо от того, завершил свой текущий ход соперник или нет. Генерация всех 3 трех карт перед началом игры не обязательна. Можно сгенерить первую карту, а потом каждую последующую только после каждого очередного реста игрока.
7.1. Обрыв одновременки или рассинхрон на 1 неделе - технический рестарт (за исключением случаев когда оба игрока готовы продолжить игру). 
7.2. Обрыв одновременки на 2 неделе и позднее - игра продолжается (за исключением случаев когда оба игрока готовы начать игру заново). 
8. Каждый игрок может требовать технический рестарт, если в ходе игры был обнаружен баг карты, влияющий на ход игры. Информация о баге карты с подкрепленным скриншотом, файлом карты и другими доказательствами отправляется судьям для принятия решения о правомерности требования рестарта. 
9. Запрещен "Ред-раш", то есть нападение красным в первый день недели с выкупленным приростом (красный игрок может нападать в первый день, но не выкупая прироста). 
10. Запрещено присоединение нейтралов. В виде исключения присоединившихся можно взять, чтобы пожертвовать в яму или продать на рынке, но не выставлять на бой. Гоблинов, присоединившихся к армии после срабатывания "Предательства" можно оставить в армии. 
11. Запрещено использовать походное заклинание "Астральные врата":
11.1. для прыжка из любой зоны в стартовую зону соперника, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
11.2. для прыжка в смежку соперника и в этот же ход забегать в стартовую зону соперника. 
11.3. для прыжка из любой зоны в зону трежери, если соединяющий их портал/гарнизон не пробит.
11.4. для прыжка из любой зоны в зону трежери, используя баг генерации карты. При данном баге карты в стене между зоной (в которой находится герой игрока) и зоной трежери имеются "дырки". Через них герой игрока имеет возможность в несколько прыжков попасть в зону трежери.
12. Запрещено нажимать wait на первом ударе Крага в битвах с героями соперника, против нейтралов разрешено. 
13. За победу в каждой отдельной игре начисляется одно очко, за ничью 0,5 очков. 
14. При определении положения игрока в турнирной таблице в случае равенства очков, в силу вступают следующие критерии:
- коэффициент Бергера (счет 1-0 приравнивается к счету 2-0/2-1);
- результат личной встречи;
- количество побед;
- количество ничьих;
- количество поражений;
- дополнительная игра.
Дополнительная игра проводится между соперниками по общему правилу турнира.
ВЫБОР ЦВЕТА: один из нижеперечисленных вариантов:
- или по обоюдному согласию игроков;
- или с использованием жребия;
- или цвет определяет судья турнира.
ВЫБОР ШАБЛОНА: случайно. Список шаблонов для генерации карт: корона, летос, м3, маска, лабиринт, радуга, паук, солнце.
ВЫБОР ФРАКЦИИ: случайно.
15. Внимание! В данном турнире ЗАПРЕЩЕНЫ ЛОАДЫ!! Исключение: обеими игроками достигнута обоюдная договоренность по количеству лоадов. Если, несмотря на достигнутую договоренность о количестве лоадов, у игроков возникли разногласия об исходе в игре (победа/поражение) из-за лоадов, то судья турнира оставляет за собой право решить исход игры. 
16. Игрок, одержавший победу с каждой отдельной игре обязан опубликовать рапорт о данной игре в данной теме турнира не позднее 12 часов с момента окончания указанной игры. Для этого на первой странице темы турнира находим кнопку "Написать рапорт": выбираем цвет, фракцию, стартового героя, главного героя, результат игры, шаблон, срок игры в формате месяц-неделя-день, описание основных моментов в игре. Жмем кнопку "отправить".
Соперник игрока в данной игре обязан подтвердить данный рапорт не позднее 12 часов с момента опубликования данного рапорта. Для этого находим на первой странице турнира в списке рапортов нужный рапорт жмем кнопку "подтвердить". Или ищем нужный рапорт в сообщениях темы турнира и жмем кнопку "подтвердить", указываем описание основных моментов в игре, жмем кнопку "отправить".
17.Заявку для регистрации на турнире делаем с помощью автоматизированной системы, нажав на кнопку "записаться на турнир". В сообщении обязательно указываем данные по всем доступным для данного игрока способам связи, которые он считает нужным указывать:
- Discord - основной вид связи!
- Viber, WhatsApp и им подобные - I.C.Q., qip, Miranda и им подобные; 
- личные сообщения на HeroesWorld; 
- адрес электронной почты.
После этого отправляем автоматически созданное сообщение. 
ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ: игрок не предоставивший информацию об учетной записи Discord (#000NickName) к турниру не допускается!!
На HeroesWorldТЕ сервере HeroesWorldТЕ в программе Discord будет создан специальный канал "ПОЛНЫЙ RANDOM - VI". Соответствующее приглашение на указанный сервер будет выслано каждому игроку после регистрации на данный турнир.
РЕГИСТРАЦИЯ НА ТУРНИР ОТКРЫТА до окончания дня 23.01.2021 по мск. времени.

В ответ пользователю ekzekut
5 лет назад
ekzekut
Грустно шел всю игру,всякие пустыни пустые, лога без хождения по ним. На другого героя пересаживаться пришлось, совсем не шло начальным.Но кое как за  4 ,5 неделю почистил трежу,благо набор гномика выпал.И срочно пришлось сливаться без ментора в гости пришел эльф с неделей минус защита инферно.Засел в замке забыв купить машины,за что чуть не поплатился .Эльф оказался на тьме и давай чумой заливать да подчином.Сам только вамп успевал кидать пол битвы.В итоге эльф убежал с остатками мяса и на новой неделе оказался голый.Спасибо за игру
хорошие двеллы 1 и 2,старт средний,регена не дали воскреса тоже,охраны неудобные,шёл аккуратно,с трудом выцепил реген из света,тогда только вошёл в трежак,он был длинный и эльф долго бегал.Уверен был что демон в поле не нападёт,слишком много танцев под анвэн,в итоге стала дилема либо хаос либо тьма,которую предложили,решил сыграть красиво,в демонском замке с ливнем из берса и чумой на сопереживании,ну и как это у всех моих оппонентов гномий сборник там,берс накрылся,но чумка под 300 урона норм дамажила,может где то ошибся в бою,как итог там выжили стек дьяволов под вампириком,у меня стек луков немного танцев и ещё по мелочи,тут ступил и дал деру в конце недели,можно было биться до последнего и под местью унёс бы больше дьяволов перед побегом,а так некст неделя и эльф без мяса,жалко,там у астролога неделя луков ещё была,в общем зарешал гномий, да и контр билд какой то,взял бы хаос вместо тьмы,там нимусу без резистов нечем было его контрить.спасибо за игру.
В ответ пользователю dmitrik
Аватар пользователя
5 лет назад
dmitrik
Двелл 5

Стандартное начало для орка, сбор денег, выкупка всех героев. Денег таки не хватило, на 121 было 50 на 50 на хагу, но не сработало. Всю вторую неделю пробегал с 37 кентами, умудрился как-то взять макси крипту с серафимами без потерь кентов. Пришлось проверять порталы из центра, в итоге в трех встали деды с шариком и стенкой. На третьей неделе нашел фенов, пробил один из порталов с дедами и вылетел на демона. Демон на походке, с осами, бдп, еле отпинал с потерей почти всех кентов и вожаков. Соперник не стал откупаться и сдался, хотя расклад не очевидный и демон мог еще крови попортить.

Спасибо за игру.

Да, как-то с самого начала не планировал откупаться - думал в одну калитку будет и просто бился на расслабоне, типа интересно было - сколько времени продержится Делеб.
Потом пообщался с Димой в чате и он меня немного просветил - как надо было играть)))
Тоже опыт ))
Спасибо за игру.
В ответ пользователю vovan112013
5 лет назад
vovan112013
двелы 1,7
старт хороший пришли 3 родных гера, пошел иббой, качалась неплохо, только нашел трежак и сразу ко мне пришел санитар с ведьмами, успел сожрать одну утопу и тут дико фартануло рядом лежали наручи, но как всегда бывает и с иббой маны не было, хватало только на один реген, охрана была сильной, чудом отбил с приемлимыми потерями (15 медведей и 3 ярла), спорталился домой, варлок напал, наручей он явно не ожидал, но в конце кинул армаг и снес мне больше половины мяса, дальше соперник как я понял ехал на таланаре, он тоже был прокачан, я дождался след недели, купил мяса, вернулся в трежу дочистил ее, к ментору не успел появился таланар, битва в поле, балик эльфа дико домажил шоком, но после того как балик был уничтожен эльф сдался, честно говоря сам не понял как выиграл, думаю соперник просто несерьезно отнесся к игре ввиду большой разницы в классе)
спс за игру
Было дело - качал Таланара на драках и Синитара на гидрах, оба шли неплохо до момента когда зайдя в трежак Синитар слился на первой же макси утопе). Пришлось топать в трежу Таланаром, а Синитар побежал отвлекать гнома, но тот уже был с наручами. Докачал Таланара до более -менее чего то приемлемого и напал на гнома, но эльф с варлоковскими войсками такое себе) спс за игру.
В ответ пользователю sir_moz
Аватар пользователя
5 лет назад
sir_moz
Снимаюсь с турнира. Прошу прощения у всех игроков. 
Результат игры
30.01.2021 sir_moz (Синий, Академия Волшебства, Джалиб, Виторрио) def Bradiaga (Красный, Лесной Союз, Анвэн, Анвэн) паук 146
пока на данный момент аннулируется.
В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
Шел двумя ,играли без лоадов.в какой то момент пропустил к теткам врага пару раз за ход)и остался почти без них.Но все же выбрался в трежу и активно чистил ее.Не доиграли ,соперница сдалась.спасибо за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Инферно / Inferno
  • Начальный герой: Дэлеб / Deleb
  • Основной герой: Грок / Grok
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Иранна / Yrwanna
  • Основной герой: Иранна / Yrwanna
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
141 дн.
Дата игры
05.02.2021
Отчёт отправлен
05.02.2021 22:42
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 05.02.2021 23:01

В ответ пользователю ekzekut
5 лет назад
ekzekut
Шел двумя ,играли без лоадов.в какой то момент пропустил к теткам врага пару раз за ход)и остался почти без них.Но все же выбрался в трежу и активно чистил ее.Не доиграли ,соперница сдалась.спасибо за игру
категорически подтверждаю, спасибо за игру
В ответ пользователю TwisteR
5 лет назад
соперник где то погиб,спс. за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лесной Союз / Sylvan
  • Начальный герой: Винраэль / Vinrael
  • Основной герой: Винраэль / Vinrael
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Великая Орда / Stronghold
  • Начальный герой: Аргат / Urghat
  • Основной герой: Аргат / Urghat
Шаблон карты
маска / mask
Длительность
134 дн.
Дата игры
06.02.2021
Отчёт отправлен
06.02.2021 10:40
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 06.02.2021 11:01

В ответ пользователю Bradiaga
Аватар пользователя
5 лет назад
Bradiaga
соперник где то погиб,спс. за игру.
Было дело , выскочил на 2 недельке в трежу, а опыта маловато , что смог пробить пробил , но все таки надо было и утопы пробивать, а 1 же оказалась неудобной максималкой , и с кентами не угадал..Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
Шаблон Корона. Двел 1,2,5. На второй день пришел Витя, никто другой машинки не словил, им и пошел. Очень скоро качнул огнестрел, во вторике набрел на родной замок, за замком пробил портал в центр, там подобрал пару драконьих артов и колечко машинок,за ними отбил форт, улучшил войска и под конец второй недели пробил 4 портала, но никак не мог найти трежак. Дмитрику чет игра не пошла и на 133 последовал слив на мобах. Спасибо за игру.
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Орден Порядка / Haven
  • Начальный герой: Виторрио / Vittorio
  • Основной герой: Виторрио / Vittorio
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Лига Теней / Dungeon
  • Начальный герой: Иранна / Yrwanna
  • Основной герой: Иранна / Yrwanna
Шаблон карты
корона / crown
Длительность
133 дн.
Дата игры
06.02.2021
Отчёт отправлен
07.02.2021 00:25
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 07.02.2021 10:26

В ответ пользователю TwisteR
5 лет назад
TwisteR
Шаблон Корона. Двел 1,2,5. На второй день пришел Витя, никто другой машинки не словил, им и пошел. Очень скоро качнул огнестрел, во вторике набрел на родной замок, за замком пробил портал в центр, там подобрал пару драконьих артов и колечко машинок,за ними отбил форт, улучшил войска и под конец второй недели пробил 4 портала, но никак не мог найти трежак. Дмитрику чет игра не пошла и на 133 последовал слив на мобах. Спасибо за игру.
Двеллы 1 2 5
Нормально шел, на 121 день вышел в центр, на 131 в трежу, но очень долго не давали образование, статы росли в атаку, в зонах не видел ни одного усилка и арта на сп, в итоге в треже был 22 уровня с 18 сп, слился в среднем храме, 16 гидр, я не понимаю как можно было слиться, но я смог.

Спасибо за игру.
В ответ пользователю KillAndAction
5 лет назад
Двел 1,2  качал Бранда, на 2-й забажл в центр там снег и лафа, отбил фенов, купил в лавке книгу света и к сопернирку , она была еще не готова, Спс за игру
Боевой отчёт Принято
  • Цвет: Синий / Blue
  • Фракция: Северные кланы / Fortress
  • Начальный герой: Бранд / Brand
  • Основной герой: Бранд / Brand
Победа / Def Победа / Def
  • Цвет: Красный / Red
  • Фракция: Некрополис / Necropolis
  • Начальный герой: Орсон / Orson
  • Основной герой: Орсон / Orson
Шаблон карты
паук / spider
Длительность
134 дн.
Дата игры
09.02.2021
Отчёт отправлен
09.02.2021 12:37
Без рейтинга Записано только для справки — рейтинг не рассчитывается.

Принят соперником 09.02.2021 18:26

В ответ пользователю Will
5 лет назад
Will
Двел 1,2  качал Бранда, на 2-й забажл в центр там снег и лафа, отбил фенов, купил в лавке книгу света и к сопернирку , она была еще не готова, Спс за игру
зачем только упиралась и строила драконов с кладбищем( войска было к приходу гнома куча,магии никакой-до замка не успевала добежать,гильда недостроенная,портала в дом нет. ненавижу некров. и гномов тоже... с хорошими порталами и снегом в центре. и тебе спасибо
В ответ пользователю BrainZet
Аватар пользователя
5 лет назад
BrainZet
Прошу записать меня на турнир. MEGALODON#9990
регистрация на турнир давно закончилась...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1413 гостей