Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
на своем. Тот вылетал, да и требуемые поля были те же. 458 и 459 в апдейтах все правит
На счет 3х и 4х апов у меня есть идеи, но просто самая схема мне не очень нравится.
Из тех, которые ТОЧНО можно юзать как апы: рыцари - зеленые рыцари (нормальная версия, без "балансов") призраки - синие призраки от RedHavenHero башни - намптары берсеки - ульфхединары ярлы - земные лорды раксашы - кали
Есть еще такие, которые могут быть не апдейтами, а в паре. Если делать апы с повышением уровня, вариантов побольше, это адамантовые големы из обычных, огненные кони / злые кошмары из кошмаров, наги / из раксаш, джинны ртфовские, высшые личи (которые 6ур с животным ядом и опутыванием) и прочее. Но тут балансеры кричать начнут.
На счет 3х и 4х апов у меня есть идеи, но просто самая схема мне не очень нравится.
На всякий случай. Чтобы уточнить что мы про олно и тоже говорим. Тут речь идет не про третий ап, который в окне найма не появляется и который можно только регрейдить. Тут речь про третий уровень апов. Т.е. Строится дополнительное строение, доступны дополнительные существа. Теперь так можно сделать.
Добавлю что я только не до конца понимаю людей которые делают улучшеными версиями совсем непохожих существ. Скажем мечник улучшается до катапульты.
Какая крутилка в городе? Причем здесь нейтралы и почему у них "не должно" быть улучшений? И что ты подразумеваешь под "2к"?
Добавлено через 3 минуты А плюсы добавления дополнительных новых существ в город, на мой взгляд очевидны. Игрок сможет использовать их в своей игре, а не просто встретить на карте в качестве монстров.
количество существ к 2к расширить же надо, чтобы нейтралов больше влезло.
Сами по себе апы нейтралов неплохие, но просто часто любят делать апы волков / мумий / фениксов, что вынужденно портит оригинал, и к тому же идея апов еще неороша тем, что заведомо создается слабее существо (которое неулучшенное). К тому же где-то видел, что сюда пытались кидать города-замены полностью по 21 существ, что тоже так себе. Да и иногда смотришь, хочешь взять 1 существо, а не все три - не нравятся - а тут уже возможны побочные эффекты, что файл требует в апгрейде несуществующее существо, и с этим надо что-то делать, чтобы не вылетела игра или не игнорился файл, и в итоге проще не взять существ вовсе, дабы избежать этого гемора.
Вот такие махинации (и ненужные зависимости от другого существа) делают их непривлекательными.
Добавлять в замок третий уровень улучшений существ это плохо, потому что тебе сложно взяв существ из мода на замену города удалить запись о грейдах из файла существа? Во первых, как концепт третьего уровня грейдов в замке связан с тем что ты пишешь? Во вторых, что сложного в том чтобы вычленить одно существо из мода? Какой там нафиг "гемор"? Разве что бардак в файлах у некоторых авторов модов может быть. Но, какой прям ГЕМОР если связь одного файла с другим легко проследить и легко вычленить все нужные файлы под конкретное существо? А механически удалить грейды от существа так вообще это просто удалить две строчки в текстовике. Какой гемор? И как это вообще относиться к разговору о третьем уровне грейдов в замке? Я не панимат.
Насчет грейдов нейтралов. Условно "Это плохо потому что ослабляет оригинальных нейтралов." если я понял правильно имеется ввиду что появляются более сильные и не "балансные" существа. Не знаю, может в этом есть смысл. Но это в любом случае решаемо. Можно сделать не грейды, а базовые существа. Можно дать характеристики базовых существ грейдам а оригинал ослабить. Варианты решения проблемы есть, так что я все равно не понимаю такого категорического неприятия грейдов нейтралов.
Или речь о том что, создавая новых существ не нужно создавать более слабые версии существ? Я реально не понимаю. А почему не нужно то? Что плохого в слабой и сильной версии одного и того же существа?
Ну и насчет 2к. А стоит ли? В чем смысл такого большого количества нейтралов. Да еще, если я правильно понял по твоей задумке это будут именно нейтралы, недоступные из замка, встречающиеся на картах и... без грейдов. Или речь что только нейтралы из базовой игры "не должны" иметь грейды? Короче, в итоге будет ДЖВЕ тысячи существ, а игрок увидит максимум только сотню другую. Я не понимаю. Зачем? К тому же, у нас действительно есть 2к геймплейно интересных существ, с хорошим балансом, которые интересно, хорошо и качественно выглядят? Не лучше ли сделать меньше но... лучше?
Добавлено через 5 минут vasik
мне они вообще нафиг не нужны, и эта крутилка в городе ну так себе.. Мне даже не нравится, что нейтрал вообще имеет улучшения, их и быть не должно.
Но пока не выложили ничего, ни новые файлы на 2к, ни существ.
"Крутилка в городе" меня до сих пор ставит в ступор. Что это?
Ты озвучил проблему - тебе выложили правленную версию, проверить нужно на ней!
На счёт 2K (2 кило или 2000) выше уже написал, что нет проблемы в .exe увеличить, но оптимальнее сперва заполнить незадействованный диапазон... суть в том, что любая программа с таблицей (двумерный массив) или со списком (одномерный массив) работает следующим образом... она резервирует в ОЗУ (оперативной памяти некоторое количество памяти) и центральный процессор для управления всеми этими массивами резервирует некоторые свои регистры... какой практический смысл переполнять их бессмысленными пустышками ?!
по хорошему надо не увеличивать количество существ, а провести ревизию занятых слотов - многие люди в своё время забили себе id и ничего не выложили и вряд ли выложат
или просто забить на занятые-незанятые слоты и под знаком нового мода создать свой список существ - так исчезнет проблема с занятыми-пустышками + можно будет переводить существ на другие ID по необходимости (если пересекаются с кем то)
по хорошему надо не увеличивать количество существ, а провести ревизию занятых слотов - многие люди в своё время забили себе id и ничего не выложили и вряд ли выложат
или просто забить на занятые-незанятые слоты и под знаком нового мода создать свой список существ - так исчезнет проблема с занятыми-пустышками + можно будет переводить существ на другие ID по необходимости (если пересекаются с кем то)
Ну забить - это не очень то красиво... опять же, лучше провести очередную ревизию... выше я уже назвал конкретные диапазоны по которым застолбили id, но реализации не было!
я ж писал уже, что новый файл аскера не работает, и вылетает ровно так же как и раньше. Там ничего не исправлено, от слова совсем, или же внесенные правки не решают проблему, от слова совсем.
А после моих правок апдейтов и парного существа все работает как надо.
Средство для нахождения свободных слотов (и дублей) в виде списка я тоже добавил. Слоты увеличить надо. Потому что если взять несколько паков сразу, их попросту не хватит.
Коллеги, почему я хотел увеличить до 2к - есть много замечательных модов на города, из которых я бы хотел вывести существ в NCF(Как было сделано с нексусом, Wintrial'ом). Плюс, накладки уже не то что бросаются, многие блокируются. Эхъ, если бы kolt_av ещё раз выложил обновлённый мод существ ханника((( Но они накладываются на NCF, к сожалению. Сейчас как время будет попробую запустить как-нибудь программу vasik'a, не запускается она у меня, к сожалению(
@Mokara, нужно найти NCF версии .exe от уважаемого товарища dredknight'а (там суть в том, что он и его кенты с HC исправили баг с генерацией NCF существ на генераторе карт и что-то ещё подправили в редакторе) - у себя не могу найти, фиг знает куда я их засунул...
Добавлено через 2 минуты vasik
я ж писал уже, что новый файл аскера не работает, и вылетает ровно так же как и раньше. Там ничего не исправлено, от слова совсем, или же внесенные правки не решают проблему, от слова совсем.
А после моих правок апдейтов и парного существа все работает как надо.
Средство для нахождения свободных слотов (и дублей) в виде списка я тоже добавил. Слоты увеличить надо. Потому что если взять несколько паков сразу, их попросту не хватит.
Странно, этот вылет на какой-то конкретной карте или на всех ?! Можешь выложить дамп при крушении ?!