Перейти к содержанию

Сообщения от Расхититель гробниц

Информация о карте

Категория
Карта
Тип карты
Сценарий
Размер карты
M
Автор
Florkingold
Аватар пользователя
#17
Маг у меня получился слишком боевой) Никаких заклинаний, но мощный машинист, очень просто победил магов и некроманта одними титанами, баллистой и палаткой)
В ответ пользователю Betelgeuse
Аватар пользователя
#18
Betelgeuse
Скачал карту заново, но на этот раз у меня мумия, которую нужно убить убить, встала в воротах когда туда подъезжала тележка, мумия просто на месте стоит, а я к ней подойти не могу (не могу напасть на нее), придется половину игры перепроходить( (играл с одним сохранением)

Добавлено через 5 минут
Маг у меня получился слишком боевой) Никаких заклинаний, но мощный машинист, очень просто победил магов и некроманта одними титанами, баллистой и палаткой)
Значит мумия чует, что конец ее близок, и прячется
Dishonestly yours, Liza
В ответ пользователю Betelgeuse
Аватар пользователя
#20
Betelgeuse
Скачал карту заново, но на этот раз у меня мумия, которую нужно убить убить, встала в воротах когда туда подъезжала тележка, мумия просто на месте стоит, а я к ней подойти не могу (не могу напасть на нее), придется половину игры перепроходить( (играл с одним сохранением)

Добавлено через 5 минут
Маг у меня получился слишком боевой) Никаких заклинаний, но мощный машинист, очень просто победил магов и некроманта одними титанами, баллистой и палаткой)
Значит мумия чует, что конец ее близок, и прячется

Добавлено через 44 минуты
пофиксила
Dishonestly yours, Liza
#21
Переиграл новую версию и наконец-то попал в подземелье. Взял замок желтого, наверху поймал главного некроманта Золтона с кучей артефактов (кстати, посоха не было), сунулся дальше, но прохода не было. Спустился вниз и обнаружил гарнизон желтого, но вот не задача, к нему не пускают. Это очередной баг или я не выполнил какого-то задания? Задание об "упокоении" некоего Синадима какое-то невнятное: где его искать?
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
#22
Antik
Переиграл новую версию и наконец-то попал в подземелье. Взял замок желтого, наверху поймал главного некроманта Золтона с кучей артефактов (кстати, посоха не было), сунулся дальше, но прохода не было. Спустился вниз и обнаружил гарнизон желтого, но вот не задача, к нему не пускают. Это очередной баг или я не выполнил какого-то задания? Задание об "упокоении" некоего Синадима какое-то невнятное: где его искать?
Так все по порядку. Посох лежит спрятанный за ключом, некромант не может его взять. Чтобы его найти в подземелье надо посмотреть указатели, точнее на направление одного из них, он выделяется. Насчет прохода в определенном месте было сообщение, что там стоит барьер, надо снять защиту для этого - посетить алтарь (тот, что красный) он находиться в другом углу карты рядом с утопкой драконов . За гарнизоном есть второй город.
Dishonestly yours, Liza
Аватар пользователя
#23
Я прошел карту, все понравилось, только 100 самоцветов за кольцо Сар-Иссы - имхо, слишком дорого, с моей прокачкой я когда достал самоцветы (они там рядом, вроде волками охранялись), просто не стал их тратить на кольцо (моему недо-магу они без надобности), а тратил на титанов или выменивал на рынке на деньги (кольцо я все равно потом купил, чтобы задание выполнить). Потом еще удивлялся почему не могу пройти за гарнизон, но потом почитал сообщения и прошел, хорошая карта получилась, не простая, но и не сложная, со своим сюжетом, автору успехов!
В ответ пользователю Betelgeuse
Аватар пользователя
#24
Betelgeuse
Я прошел карту, все понравилось, только 100 самоцветов за кольцо Сар-Иссы - имхо, слишком дорого, с моей прокачкой я когда достал самоцветы (они там рядом, вроде волками охранялись), просто не стал их тратить на кольцо (моему недо-магу они без надобности), а тратил на титанов или выменивал на рынке на деньги (кольцо я все равно потом купил, чтобы задание выполнить). Потом еще удивлялся почему не могу пройти за гарнизон, но потом почитал сообщения и прошел, хорошая карта получилась, не простая, но и не сложная, со своим сюжетом, автору успехов!
Спасибо, кстати на этой карте все могут побыть недомагами, магия света запрещена, только по храмам и свиткам можно выучить.
Dishonestly yours, Liza
#25
Прошел на герое за 87 дней (дали громовержца). В игре сделал ставку на скорейшее обретение "Колдовского всеведения", ну а затем армагедон и золотые големы сослужили свою службу. Правда, в финале никакой мумии мне не встретилось, игра закончилась со взятием второго замка желтых. В целом, карта понравилась - быстрое развитие, более или менее сильные нейтралы и враги (хотя некромантов можно было бы усилить), да и вообще симпатичные ландшафт и сюжет. Жаль, что костюмчика колдуна собрать не удалось (посоха так и не нашел, а вот шапка выпала случайно). Да, и про обязательное посещение алтаря в подземелье (для прохода через гарнизон желтых) неплохо было бы как-то внятнее сообщить игроку. А так, спасибо автору за труд и дальнейших успехов.
В ответ пользователю Antik
Аватар пользователя
#26
Antik
Прошел на герое за 87 дней (дали громовержца). В игре сделал ставку на скорейшее обретение "Колдовского всеведения", ну а затем армагедон и золотые големы сослужили свою службу. Правда, в финале никакой мумии мне не встретилось, игра закончилась со взятием второго замка желтых. В целом, карта понравилась - быстрое развитие, более или менее сильные нейтралы и враги (хотя некромантов можно было бы усилить), да и вообще симпатичные ландшафт и сюжет. Жаль, что костюмчика колдуна собрать не удалось (посоха так и не нашел, а вот шапка выпала случайно). Да, и про обязательное посещение алтаря в подземелье (для прохода через гарнизон желтых) неплохо было бы как-то внятнее сообщить игроку. А так, спасибо автору за труд и дальнейших успехов.
Насчет мумии квест стоит прямо на имя того героя, так что скорее всего в замке и была. Тут дальше малюсенький СПОЙЛЕР
Посох спрятан прям в текстуре дома, поэтому его трудно увидеть.  Указатель с двумя колоннами рядом перед золотыми шахтами указывает на ключника, так же спрятанного в текстурах, открываете его и прямо за воротами тот самый посох, а в лавках естественно запрещен. 
Dishonestly yours, Liza
В ответ пользователю Florkingold
#27
Карту прошел за 59дн.,«герой». Карта симпатичная. Давно уже не видел с такой любовью прорисованную пустыню. С расположением замков получилось не очень. Последний для игрока замок магов оказался в стороне от главных путей. Ощущение, что его не особо планировали ставить. (Стоят две одинаковые фиолетовые палатки: одна на главном проходе, другая у четвертого замка.) Из-за входа в подземелье, сильно сдвинутого в область третьего замка, четверть поверхность стала какой-то не обязательной для посещения. Попутно, ментора очень желательно передвинуть из угла куда-нибудь на магистраль, возможно, ближе к двустороннему телепорту. Ну, или телепорт передвинуть.… Не понял, зачем закрывать синей палаткой пирамиду, она самая обычная. С зеленой палаткой какие-то непонятки- что она закрывает и зачем. У телепорта- ничего, пройти можно не посещая её. В подземелье, тоже – ничего (т.е понятно что, а зачем?).
Подземелье нарисовано гораздо скучнее, а география просто унылая. Длинная-предлинная кишка коридора. Хоть бы коридор в кольцо замыкался- был бы повод погонять мумию, жирок порастрясти с академиков. А так подошел ГГ и прибил сидельца, которому никуда не уйти.
В боевом плане карта легкая. Все слишком просто, вся инициатива на стороне игрока и ничто его не тревожит. Финального персонажа можно запинать даже третьесортным героем. Невероятно большой перевес по мясу у Академиков: 4 замка + двелинги против 2-х некровских- а еще маги имеют миниарты и управляются игроком, а не ИИ.(У меня Хафиз одним стеком гремлинов одолел Синадима). Для уравновешивания сил мертвякам хорошо бы иметь 5 замков в своем распоряжении.
Не понравилось, что битвы-засады ориентированы только на Нархиза. Хафиз стартует лучше, его удобней делать ГГ. На свиток у сосны проще плюнуть, Хафиз может легко пробить охрану, но на бой выпихивается другой герой.
С магией «света» как-то недоработано. Во-первых, при использовании свитков у героя занимается слот. Можно использовать только один свиток из группы подобранных, нельзя поставить какой-нибудь арт посущественней. Во-вторых, магия «света» встречается и учится в захваченных замках, а это обесценивает поставленные храмы и свитки.
В ответ пользователю 13га
Аватар пользователя
#28
13га
Карту прошел за 59дн.,«герой». Карта симпатичная. Давно уже не видел с такой любовью прорисованную пустыню. С расположением замков получилось не очень. Последний для игрока замок магов оказался в стороне от главных путей. Ощущение, что его не особо планировали ставить. (Стоят две одинаковые фиолетовые палатки: одна на главном проходе, другая у четвертого замка.) Из-за входа в подземелье, сильно сдвинутого в область третьего замка, четверть поверхность стала какой-то не обязательной для посещения. Попутно, ментора очень желательно передвинуть из угла куда-нибудь на магистраль, возможно, ближе к двустороннему телепорту. Ну, или телепорт передвинуть.… Не понял, зачем закрывать синей палаткой пирамиду, она самая обычная. С зеленой палаткой какие-то непонятки- что она закрывает и зачем. У телепорта- ничего, пройти можно не посещая её. В подземелье, тоже – ничего (т.е понятно что, а зачем?).
Подземелье нарисовано гораздо скучнее, а география просто унылая. Длинная-предлинная кишка коридора. Хоть бы коридор в кольцо замыкался- был бы повод погонять мумию, жирок порастрясти с академиков. А так подошел ГГ и прибил сидельца, которому никуда не уйти.
В боевом плане карта легкая. Все слишком просто, вся инициатива на стороне игрока и ничто его не тревожит. Финального персонажа можно запинать даже третьесортным героем. Невероятно большой перевес по мясу у Академиков: 4 замка + двелинги против 2-х некровских- а еще маги имеют миниарты и управляются игроком, а не ИИ.(У меня Хафиз одним стеком гремлинов одолел Синадима). Для уравновешивания сил мертвякам хорошо бы иметь 5 замков в своем распоряжении.
Не понравилось, что битвы-засады ориентированы только на Нархиза. Хафиз стартует лучше, его удобней делать ГГ. На свиток у сосны проще плюнуть, Хафиз может легко пробить охрану, но на бой выпихивается другой герой.
С магией «света» как-то недоработано. Во-первых, при использовании свитков у героя занимается слот. Можно использовать только один свиток из группы подобранных, нельзя поставить какой-нибудь арт посущественней. Во-вторых, магия «света» встречается и учится в захваченных замках, а это обесценивает поставленные храмы и свитки.
Спасибо за отзыв,буду дорабатывать. Рада что вам понравилась пустыня
Dishonestly yours, Liza
В ответ пользователю Betelgeuse
Аватар пользователя
#29
Прохождение сценария "Расхититель гробниц" (сложность герой): https://youtu.be/pNSY6IT17gE
Мой канал по героям 5 - "Heroes for Fan"
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
Аватар пользователя
#32
Было всё неплохо пока возился на поверхности,(кстати хорошо прорисованной и "не скучной" с модом NCF ((.Но Синадим-Наадир внизу тупо слинял из боя и геймовер(((.Что это было? я х/з .... видать я сильно страшен для нежити был)).Накрутите ему статов что ли...и плодит ИИ нежить внизу как конвеер...пока тараканов всех отловил-постарел)).
з.ы.не юзалась могила воина в подвале(может задание какое/может баг).
Спасибо за игру, 4 дал бы карте (совковую)).
Всегда играю на Г.