Перейти к содержанию

Сообщения от МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade

В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#315
Waterfall_13

Сделал как ты написал, получилось вот так =)


Ну да ладно, предыдущий вариант вполне неплох. Есть быстрый доступ к lvl 1 лучники, быстрый доступ к lvl 2 арбалетчики и быстрый доступ к lvl 3 снайперы. А остальное можно быстро регрейднуть в меню города.

Магия какая то. Как это вышло? Я же сказал менять местами обычного красного арбалетчика и королевского в апгрейтах у арбалетчика, суперлучников мы вообще не трогали. Почему поменялись они? 

Короче. На мой взгляд наличие третьего уровня итак сильно путает, а когда он не визуализирован в окне найма или визуализирован не полно это совсем беда. Советую все таки пофиксить этот момент. 

Смотри пример в моем файле с гремлинами третьей версии. Там все работает. 

Но если все таки расписывать.
Грейды третьего уровня имеют в графе грейд запись о друг друге, а базовым существом у них записаны грейды второго уровня, у одного один, у другого другой. 
У грейдов второго уровня базовым записано самое основное существо, а в агрейтах у них есть второй парный грейд второго уровня и один грейд третьего.
Т.е. У белого арбалетчика второго уровня, должен быть записан красный арбалетчик второго уровня и тот грейд третьего уровня у которого арбалетчик указан как базовое существо. И то же самое у красного арбалетчика, только ему писать обычного арбалетчика и другой грейд третьего уровня, у которого базовым числится уже красный арбалетчик. 

Важный нюанс состоит в том, что у двух грейдов второго уровня, грейды должны быть записаны в разном порядке. У одного, сначала парный грейд второго уровня, а потом грейд третьего. А у другого наоборот, сначала грейд третьего, а потом парный грейд второго. Вот и все. 
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#316
zahar0z

Важный нюанс состоит в том, что у двух грейдов второго уровня, грейды должны быть записаны в разном порядке. У одного, сначала парный грейд второго уровня, а потом грейд третьего. А у другого наоборот, сначала грейд третьего, а потом парный грейд второго. Вот и все. 

Да, вот он действительно был важен =)
Получилось. Но так же у этого варианта есть один минус. Теперь в окне найма оба 3их грейда. Но при апгрейде если раньше регрейд в Т2 был всегда слева, а апгрейд в Т3 был всегда справа. То теперь у одних Т2 регрейд/апгрейд с одной стороны, а у других Т2 регрейд/апгрейд с другой стороны. Не совсем удобно, но к такому пожалуй можно привыкнуть.
Так что есть 2 варианта, первый сохраняет удобный регрейд/апгрейд, а второй вариант выставляет в окне найма оба Т3 грейда по слотам своим.



Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#317
@Waterfall_13

Вот кстати красно-жёлтая версия... ссылочка.

С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#318
psatkha
@Waterfall_13

Вот кстати красно-жёлтая версия... ссылочка.


Под красным я имел ввиду Драконов =) Так как на синих драконах жёлтые эффекты смотрятся плохо.
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
Аватар пользователя
#319
Не, это для арбалетчика/лучника...
С уважением, Psatkha (Псатха)

---------------------------------------------

Неудачное планирование ведёт к неудаче ...

NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В ответ пользователю psatkha
Аватар пользователя
#320
psatkha
Не, это для арбалетчика/лучника...


Ааааа...

Нет арбалетчики по идее идут как синие, а в противовес красные снайперы =)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#321
Waterfall_13

Да, вот он действительно был важен =)
Получилось. Но так же у этого варианта есть один минус. Теперь в окне найма оба 3их грейда. Но при апгрейде если раньше регрейд в Т2 был всегда слева, а апгрейд в Т3 был всегда справа. То теперь у одних Т2 регрейд/апгрейд с одной стороны, а у других Т2 регрейд/апгрейд с другой стороны. Не совсем удобно, но к такому пожалуй можно привыкнуть.
Так что есть 2 варианта, первый сохраняет удобный регрейд/апгрейд, а второй вариант выставляет в окне найма оба Т3 грейда по слотам своим.



Да, есть такой нюанс. Но как по мне это все же лучше, чем отсутствие существа в меню найма. 

Если принципиально, можно сделать через существо пустышку.
У существ второго уровня в грейдах записать сначала грейд второго уровня, потом грейд третьего. 
Существам третьего уровня записать базовое существо пустышку, в грейды им можно ничего не писать. В пустышке прописать в грейды оба грейда третьего уровня. 
Тогда все будет работать. Существа будут отображаться в окне найма.
И в переподготовке будут в правильном порядке. 
Единственный минус, занятое лишнее существо. Но, как я уже выше написал все 999 все равно не используешь.

Как по мне пофиг на порядок при переподготовке, главное чтобы в меню найма отображались.
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#323
zahar0z

Да, есть такой нюанс. Но как по мне это все же лучше, чем отсутствие существа в меню найма. 

Если принципиально, можно сделать через существо пустышку.
У существ второго уровня в грейдах записать сначала грейд второго уровня, потом грейд третьего. 
Существам третьего уровня записать базовое существо пустышку, в грейды им можно ничего не писать. В пустышке прописать в грейды оба грейда третьего уровня. 
Тогда все будет работать. Существа будут отображаться в окне найма.
И в переподготовке будут в правильном порядке. 
Единственный минус, занятое лишнее существо. Но, как я уже выше написал все 999 все равно не используешь.

Как по мне пофиг на порядок при переподготовке, главное чтобы в меню найма отображались.

Перевод с апгрейда на альтгрейд я называю регрейдом =)

А вот когда ты написал про переподготовку я вспомнил про саму "переподготовку" особенность рыцарей и полез проверить... короче они не переподготавливаются =)


Хотя принадлежность к Ордену Порядка у них есть в .xdb-шке 
Конечно это на самом деле не особенно важно. Дураков переводить Дважды улучшенных лучников в латников думаю нету =)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#324
Забавно. Не обращал внимание на такой нюанс. 
Это конечно неприятно, хоть и не критично. 

Интересно, можно ли как нибудь придумать решение этой проблемы. Интересно от чего зависит возможность расовой переподготовки у рыцарей. Я предполагал что она реагирует на прописанный у существа тир и принадлежность к замку ордена порядка. Но очевидно дело в другом. 
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
#325
оно от города зависит, вместо TOWN_UNKNOWN или как там нужно город людей.

Но там так получается, что в этом мало смысла именно в переподготовке сильного существа в более слабое за много золота.

Не сразу заметил, что уже есть. Принадлежность есть у третих апов?
В ответ пользователю vasik
Аватар пользователя
#326
Вроде да. Вроде уже прописан правильный город у этих апов. Иначе бы у них символ существа на карте был другой. 
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#327
zahar0z
Вроде да. Вроде уже прописан правильный город у этих апов. Иначе бы у них символ существа на карте был другой. 

Конечно. Город выставлен сразу ещё при создании (я то Марксмена дублировал и потом там просто менял данные)
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#328
Пока помню. Хотел напомнить про игру heroes might and magic online, а точнее про иконки юнитов оттуда. В этой игре использовались отрендеренные модели из 5ки и 6ки, но иконки были перерисованны. И иногда они выглядят очень круто. Возможно для твоего мода что то из них пригодится. Где то для просто разнообразия, а где то может и визуальную идею юнита подкинет. Скину для примера самые на мой взгляд интересные, остальное если нужно можно дополнительно погуглить. 
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.
В ответ пользователю zahar0z
Аватар пользователя
#329
zahar0z
Пока помню. Хотел напомнить про игру heroes might and magic online, а точнее про иконки юнитов оттуда. В этой игре использовались отрендеренные модели из 5ки и 6ки, но иконки были перерисованны. И иногда они выглядят очень круто. Возможно для твоего мода что то из них пригодится. Где то для просто разнообразия, а где то может и визуальную идею юнита подкинет. Скину для примера самые на мой взгляд интересные, остальное если нужно можно дополнительно погуглить. 

Выглядят интересно особенно монах/арбы
Ссылка на мой мод Heroes 5 Armageddons Blade

Ссылка на мои уроки по модостроению в Героях 5

Ссылка на мой Artstation
В ответ пользователю Waterfall_13
Аватар пользователя
#330
Еще пара пикч
Группа в вк посвящённая моим модам

Страничка моего последнего мода на ModDB

Моя страничка на Artstation,
где можно посмотреть и повертеть внутри браузера мои 3d модели.