Сообщения от МОД: Клинок Армагеддона / Armageddon's Blade
Сравнение с оригинальными
Насчет мультяшной стилистики, на мой взгляд они ее не ломают.
Но, как уже сказал, это во многом субьективно.

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
А ссылка есть ?)

---------------------------------------------
Неудачное планирование ведёт к неудаче ...
NCF - мод, добавляющий дополнительных существ в HeroesV 3.1
В общем всё печально... клиент скачивается как с сайта, так и в Steam... однако сервер в ауте и войти в игру нельзя!
Понятно, ну я в целом спрашивал не про саму игру, а про то "место" откуда Захар берёт эти иконки. Ссылку на то место =)
Что касается иконок то их я брал из вики по игре. https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Category:Heroes_Online_creatures
Но, там далеко не все существа, поэтому иногда лучше гуглить.
Наконец то. Мемы для модостроителей)
А проблема простая - надо просто взять и добавить.
У меня с недавно стыренными всего-то 254 существа помимо стандартных, и набрать негде :(
мемы мемами.
А проблема простая - надо просто взять и добавить.
У меня с недавно стыренными всего-то 254 существа помимо стандартных, и набрать негде
У нас разные взгляды на эту тему =)
Я выступаю больше за размеренное добавление. Чтобы не было каши и дизбаланса (хотя он всегда где-то в чём-то, но будет).
Ни в коем случае не осуждаю ваше желание сделать кучу существ, но у себя так делать не буду =)
У нас разные взгляды на эту тему =)
Я выступаю больше за размеренное добавление. Чтобы не было каши и дизбаланса (хотя он всегда где-то в чём-то, но будет).
Солидарен с вотерфолом в этом вопросе. Лучше немного но продуманно, качественно и со вкусом, чем много, мешаниной и вразнобой.
Результат не совсем тот что я хотел (способность укоренение оказывается имеет свою собственную модель и анимации и ещё она активирует только 1 вид, по-этому её не получается выдать другим существам, потому что при активации она поменяет модель существа на древнего энта) пришлось третьему улучшению укоренение заменить на бесконечный отпор.
Ну что же, по итогам мы имеем Первое улучшение "Энт", второе улучшение "Дендроид" и "Древний Энт", третье улучшение "Дендроид Хранитель" и "Дикий Энт".
Энт не изменялся
Древний энт не изменялся.
Дендроид повторяет характеристики древнего энта, но вместо укоренения имеет регенерацию на 50-60 хп.
А вот третьи улучшения пошли с размахом, но цена у них уже не 1400 как у 2 левелов, а 2800 так сказать соответствуют параметрам.


Дендроиды


Дикие энты
Так как способность ярость леса я переименовал и прикрутил к центр-перку элементалистов и войнов стихий, то её я убрал у Диких, компенсировав им теми же характеристиками которые им давал этот навык (-50% защиты +50% к атаке +5 к ини).

Таким образом у нас получились 2 ветки прокачки, одна фокусируется на защите и стойкости (регенерация и защита от разрущающего луча), а другая фокусируется на атаке (повышеное нападение, высокая ини, защита от замедления).
Такие дела, пишите фидбек, буду рад услышать ваши мнения.
