Сообщения от Расхититель гробниц
Информация о карте
- Категория
- Карта
- Тип карты
- Сценарий
- Размер карты
- M
- Автор
Скачал карту заново, но на этот раз у меня мумия, которую нужно убить убить, встала в воротах когда туда подъезжала тележка, мумия просто на месте стоит, а я к ней подойти не могу (не могу напасть на нее), придется половину игры перепроходить( (играл с одним сохранением)
Добавлено через 5 минут
Маг у меня получился слишком боевой) Никаких заклинаний, но мощный машинист, очень просто победил магов и некроманта одними титанами, баллистой и палаткой)
Скачал карту заново, но на этот раз у меня мумия, которую нужно убить убить, встала в воротах когда туда подъезжала тележка, мумия просто на месте стоит, а я к ней подойти не могу (не могу напасть на нее), придется половину игры перепроходить( (играл с одним сохранением)
Добавлено через 5 минут
Маг у меня получился слишком боевой) Никаких заклинаний, но мощный машинист, очень просто победил магов и некроманта одними титанами, баллистой и палаткой)
Добавлено через 44 минуты
пофиксила
Переиграл новую версию и наконец-то попал в подземелье. Взял замок желтого, наверху поймал главного некроманта Золтона с кучей артефактов (кстати, посоха не было), сунулся дальше, но прохода не было. Спустился вниз и обнаружил гарнизон желтого, но вот не задача, к нему не пускают. Это очередной баг или я не выполнил какого-то задания? Задание об "упокоении" некоего Синадима какое-то невнятное: где его искать?
Я прошел карту, все понравилось, только 100 самоцветов за кольцо Сар-Иссы - имхо, слишком дорого, с моей прокачкой я когда достал самоцветы (они там рядом, вроде волками охранялись), просто не стал их тратить на кольцо (моему недо-магу они без надобности), а тратил на титанов или выменивал на рынке на деньги (кольцо я все равно потом купил, чтобы задание выполнить). Потом еще удивлялся почему не могу пройти за гарнизон, но потом почитал сообщения и прошел, хорошая карта получилась, не простая, но и не сложная, со своим сюжетом, автору успехов!
Прошел на герое за 87 дней (дали громовержца). В игре сделал ставку на скорейшее обретение "Колдовского всеведения", ну а затем армагедон и золотые големы сослужили свою службу. Правда, в финале никакой мумии мне не встретилось, игра закончилась со взятием второго замка желтых. В целом, карта понравилась - быстрое развитие, более или менее сильные нейтралы и враги (хотя некромантов можно было бы усилить), да и вообще симпатичные ландшафт и сюжет. Жаль, что костюмчика колдуна собрать не удалось (посоха так и не нашел, а вот шапка выпала случайно). Да, и про обязательное посещение алтаря в подземелье (для прохода через гарнизон желтых) неплохо было бы как-то внятнее сообщить игроку. А так, спасибо автору за труд и дальнейших успехов.
Посох спрятан прям в текстуре дома, поэтому его трудно увидеть. Указатель с двумя колоннами рядом перед золотыми шахтами указывает на ключника, так же спрятанного в текстурах, открываете его и прямо за воротами тот самый посох, а в лавках естественно запрещен.
Подземелье нарисовано гораздо скучнее, а география просто унылая. Длинная-предлинная кишка коридора. Хоть бы коридор в кольцо замыкался- был бы повод погонять мумию, жирок порастрясти с академиков. А так подошел ГГ и прибил сидельца, которому никуда не уйти.
В боевом плане карта легкая. Все слишком просто, вся инициатива на стороне игрока и ничто его не тревожит. Финального персонажа можно запинать даже третьесортным героем. Невероятно большой перевес по мясу у Академиков: 4 замка + двелинги против 2-х некровских- а еще маги имеют миниарты и управляются игроком, а не ИИ.(У меня Хафиз одним стеком гремлинов одолел Синадима). Для уравновешивания сил мертвякам хорошо бы иметь 5 замков в своем распоряжении.
Не понравилось, что битвы-засады ориентированы только на Нархиза. Хафиз стартует лучше, его удобней делать ГГ. На свиток у сосны проще плюнуть, Хафиз может легко пробить охрану, но на бой выпихивается другой герой.
С магией «света» как-то недоработано. Во-первых, при использовании свитков у героя занимается слот. Можно использовать только один свиток из группы подобранных, нельзя поставить какой-нибудь арт посущественней. Во-вторых, магия «света» встречается и учится в захваченных замках, а это обесценивает поставленные храмы и свитки.
Карту прошел за 59дн.,«герой». Карта симпатичная. Давно уже не видел с такой любовью прорисованную пустыню. С расположением замков получилось не очень. Последний для игрока замок магов оказался в стороне от главных путей. Ощущение, что его не особо планировали ставить. (Стоят две одинаковые фиолетовые палатки: одна на главном проходе, другая у четвертого замка.) Из-за входа в подземелье, сильно сдвинутого в область третьего замка, четверть поверхность стала какой-то не обязательной для посещения. Попутно, ментора очень желательно передвинуть из угла куда-нибудь на магистраль, возможно, ближе к двустороннему телепорту. Ну, или телепорт передвинуть.… Не понял, зачем закрывать синей палаткой пирамиду, она самая обычная. С зеленой палаткой какие-то непонятки- что она закрывает и зачем. У телепорта- ничего, пройти можно не посещая её. В подземелье, тоже – ничего (т.е понятно что, а зачем?).
Подземелье нарисовано гораздо скучнее, а география просто унылая. Длинная-предлинная кишка коридора. Хоть бы коридор в кольцо замыкался- был бы повод погонять мумию, жирок порастрясти с академиков. А так подошел ГГ и прибил сидельца, которому никуда не уйти.
В боевом плане карта легкая. Все слишком просто, вся инициатива на стороне игрока и ничто его не тревожит. Финального персонажа можно запинать даже третьесортным героем. Невероятно большой перевес по мясу у Академиков: 4 замка + двелинги против 2-х некровских- а еще маги имеют миниарты и управляются игроком, а не ИИ.(У меня Хафиз одним стеком гремлинов одолел Синадима). Для уравновешивания сил мертвякам хорошо бы иметь 5 замков в своем распоряжении.
Не понравилось, что битвы-засады ориентированы только на Нархиза. Хафиз стартует лучше, его удобней делать ГГ. На свиток у сосны проще плюнуть, Хафиз может легко пробить охрану, но на бой выпихивается другой герой.
С магией «света» как-то недоработано. Во-первых, при использовании свитков у героя занимается слот. Можно использовать только один свиток из группы подобранных, нельзя поставить какой-нибудь арт посущественней. Во-вторых, магия «света» встречается и учится в захваченных замках, а это обесценивает поставленные храмы и свитки.
Мой канал по King's Bounty - "Remix Play"
Моя группа по героям 5 - Здесь отвечу быстрее
з.ы.не юзалась могила воина в подвале(может задание какое/может баг).
Спасибо за игру, 4 дал бы карте (совковую)).